Kimberly kan blive min nye hovedrolle i Street Fighter 6


Tokyo Game Show gav mulighed for at prøve den seneste version af Street Fighter 6. Selvom Capcom netop trak gardinet tilbage for den næste gruppe kæmpere for at komme med på listen, inkluderede min demo de første spilbare sessioner til den sidste trio af afsløringer: Guile , Juri og nytilkomne Kimberly. Da Kimberly var jokertegn for den flok, valgte jeg at bruge det meste af min praktiske tid på at opdage, hvad hun bringer til bordet. Efter kun et par runder havde jeg svært ved at ville skifte til en anden.

Hvis du ikke har fulgt med, er Kimberly en ninja-elev af Guy, der elsker 80’erne og graffiti. Hun inkorporerer sidstnævnte interesse i sin akrobatiske forseelse, såsom at kaste eksploderende spraydåser, som om de var shurikens. Det er dumt og fantastisk. Hun er også indstillet på at spille en central rolle i plottet. Jeg talte med Street Fighter 6-instruktøren Takayuki Nakayama og producer Shuhei Matsumoto, som fortalte mig, at Kimberly, Luke og Jamie fungerer som spillets hovedansigter for at komplimentere den gamle garde Ryu, Ken og Chun-Li. Luke er stjernen, Jamie kommer med et teknisk spil, og Kimberly lægger vægt på fart.

I betragtning af Kimberlys tilsyneladende betydning, er det godt at vide, at hun er fantastisk at bruge. Kimberlys hurtighed giver hende mulighed for hurtigt at lukke huller med angreb, der forhaster modstanderne. Jeg elskede at udføre hendes løbende step-up-spark, hvor hun går videre og derefter sparker en modstanders ansigt af, og vender tilbage for straks at skabe afstand igen. Eller du kan følge dette skridt op med en over-the-top powerbombe. Når vi taler om seje brydebevægelser, kan Kimberly kaste sig over ansigter med en slags farende supermandsslag, som hun kan lænke til en gribende takedown.

Hendes Hidden Variable-angreb står som et af mine yndlingstricks. Dette fungerer i det væsentlige som en røgslørteleport, da Kimberly taber en eksploderende spraydåse som en røgbombe for at skabe et “overraskelse” baghold. Jeg nød at bruge dette til at desorientere min modstander og lænke den med træk, der skubber Kimberly væk, så jeg straks kan genvinde jorden. Plus, de livlige skyer ser bare cool ud, selvom indånding af al den maling skulle slå Kimberly ud hurtigere, end noget slag kunne.

Jeg graver også, hvad jeg kun kan beskrive som Kimberlys take på Ryu/Kens berømte orkanspark. Den eneste reelle forskel er, at hun stiger lodret op i stedet for at snurre hen over skærmen, hvilket gør den fantastisk til at straffe modstandere, der kommer for tæt på, afvise luftangreb og affyre modstandere i luften. Dette træk kan udføres midt i springet, og det føles uhyre tilfredsstillende at sømme det. Det opsummerer Kimberly som helhed. Hun har en underholdende og legende stil, der passer godt ind i den eksisterende liste.

En demo er ikke tid nok til at mestre alle Kimberlys forviklinger, men hun er endnu en fremtrædende rookie i et spil, der gør det godt i den henseende. Hun er den sjoveste, jeg har haft som kombattant i Street Fighter 6 indtil videre som en, der foretrækker hurtigere, adrætte karakterer. Jeg kan ikke vente med at lære Kimberly bedre at kende, når spillet lanceres næste år.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/tokyo-game-show/2022/09/16/kimberly-may-be-my-new-main-in-street-fighter-6