Kampen i The Last of Us Part 2 Remastered: No Return mode

Kampen i The Last of Us Part 2 skaber en meget specifik atmosfære. Det er ofte langsomt og tungt, hvilket giver vægt til hver interaktion, der viser, hvor svært det er at dræbe nogen, og hvor hurtigt tingene kan gå galt. Samtidig er den i høj grad afhængig af improvisation, når du hopper over genstande, slår folk med mursten og kører machetes ind i deres mave, eller bare lydløst skærer en persons halspulsåre op med din kniv, mens de dækker munden.Og med en opfriskning fra The Last of Us Part 2, udvikler Naughty Dog lægger vægt på denne kamp i No Return, en rogue-lignende tilstand, der kaster dig ud i en række tilfældige kampmøder.

En spiltilstand, der byder på en intens oplevelse

No Return er generelt ret sjovt. Den fordyber dig i møder af et par forskellige typer mod spillets forskellige menneskelige fraktioner og dets svampe-inficerede monstre. Nogle gange vil du gemme dig og snige dig, mens fjender søger efter dig, mens andre møder fokuserer på at kæmpe ved at sende kampklare fjender mod dig. Hver “run” af No Return tager dig gennem seks forskellige møder med et par muligheder for at vælge et eller andet sæt, hvor serien ender med en bosskamp. Du vil vælge opgraderinger fra tilfældigt ulåste færdigheder undervejs, men hvis du dør, starter løbeturen igen, og du mister alt, hvad du har tjent.

No Return føles dog en smule meningsløst på en måde, der fremhæver den overordnede kamp i The Last of Us Part 2, og måske endda spillene som helhed, da de forsøger at gøre interessante ting med interaktivitet og historiefortælling.

Et videospil i konflikt med dets ideer

Men problemet er mindre, at det at tilføje No Return-tilstand var en dårlig beslutning, og mere, at det at lave et triple-A action-videospil er en farlig bestræbelse, en som måske ikke er i stand til at formidle de ideer, som The Last of Us Part 2 udnytter. Dette er en serie af spil, der søger at rejse store spørgsmål om den plet, som vold efterlader på sjælen, om den indirekte skade, der kan påføres mennesker, om cyklusser af smerte og ødelæggelse, som mennesker kan påføre andre og sig selv. Men du dræber stadig hundredvis af mennesker til sidst.

Kampen er underholdende, men The Last of Us Part 2s mere gennemtænkte elementer hindrer stadig dens fremgang. Uden en grund til realisme bliver realisme et træk, der kommer i vejen for, hvad der gør kamp underholdende.

Overordnet set er No Return sjovt, men ikke så meget, da de cerebrale elementer i The Last of Us Part 2 stadig hindrer dens fremskridt. Uden en grund til realisme bliver realisme et træk, der kommer i vejen for, hvad der gør kamp underholdende.

Det minder mig om det øjeblik, der virkelig vendte mig mod Spec Ops: The Line, et spil, der især kommenterer vold i videospil. På et tidspunkt har du mulighed for at bruge hvidt fosfor – en krigsforbrydelse – mod en gruppe fjender. Det er indlysende, at det er dårligt fra starten, og alligevel har du ingen anden mulighed; du kan ikke komme videre uden at bruge hvidt fosfor. Fem sekunder senere går du selvfølgelig over slagmarken og opdager, at du ikke har myrdet soldater, men civile, selvom begge sager er lige forfærdelige. Spillet tugter dig derefter for din beslutning, som om du kunne have taget en hvilken som helst anden beslutning end at slukke for spillet.

Dette øjeblik har altid generet mig af et par grunde. Først og fremmest ønskede Spec Ops: The Line, at jeg skulle have det dårligt, fordi jeg traf en beslutning, den påtvang mig; for det andet syntes udvikleren Yager Development ikke at have nogen betænkeligheder ved at tage mine penge for at skabe denne voldelige interaktive oplevelse; og for det tredje havde spillet en multiplayer-tilstand. At kommentere videospilsvold er blevet fuldstændig undermineret ved at sælge det sjove ved at skyde computerstyrede soldater og andre spillere.

Med No Return er dette også tilfældet med The Last of Us Part 2. Det ser ikke ud til at være muligt for Naughty Dog at skabe et spil, der opnår disse gameplay-mål og disse narrative mål.

Som konklusion tilbyder No Return et interessant perspektiv på udvikling af videospil, men rejser spørgsmål om hensigtsmæssigheden af ​​at fremsætte moralske udsagn i et videospilsformat.

Kilde: www.gamespot.com