Iron Banter: This Week In Destiny 2 – Season Of The Haunted Story Review


Næsten hver uge bringer noget nyt til Skæbne 2, uanset om det er historiebeats, nye aktiviteter eller interessante nye kombinationer af elementer, der lader spillere ødelægge hinanden i Crucible. Iron Banter er vores ugentlige kig på, hvad der sker i Destiny-verdenen, og en gennemgang af, hvad der tiltrækker vores opmærksomhed på tværs af solsystemet.

Efter flere ugers rørlægning af Leviathans hemmeligheder for at få svar om Calus’ hensigter, er vi nået til slutningen af ​​Season of the Haunteds historie. Sæsonen har brugt meget tid på at opbygge og udforske personlighederne og traumerne hos karakterer, vi har beskæftiget os med i spillet i nogen tid – i nogle få tilfælde i årevis – samtidig med at det har givet os en retning for, hvor Destiny 2s historie er på vej i fremtiden.

Hvad angår sæsonbestemt historiefortælling, vil jeg logge Season of the Haunted som en af ​​Destiny 2s stærkere udflugter. Selvom den var en smule kortere end nogle af de nyere episodiske historier, brugte den sin tid til at ramme en masse følelsesmæssige beats, mens den også udvidede den større verden på mange vigtige måder. Vi har lært en chokerende mængde baggrundshistorier fra Season of the Haunted, mens vi har set et væld af karakterudvikling – ikke kun hos medlemmer af hovedrollen og den nuværende skurk Calus, men også i Destiny-karakterer, der for længst er gået videre.

Først Sever-missionerne. De ugentlige missioner fokuserede hver på en enkelt karakter, og selvom de ikke var voldsomt omfattende, gik de direkte ind i Crow, Zavala og Caiatls psyke. Dette fungerede som en stor gevinst for Crow i særdeleshed, hvis bue i løbet af det sidste år og forandring har været en af ​​at håndtere hans fortid som Uldren Sov. Jeg har tidligere sagt, at Crow har fungeret rigtig godt som semi-hovedperson i Destiny 2, hvilket har givet os en synsvinkelkarakter, som ikke har lavet hele Guardian-tinget i hundreder af år, og som dermed bruger tid på at lære rebene og stille spørgsmålstegn ved status quo. Crow er drevet ud af den rolle, efterhånden som han er vokset, men han bærer stadig en masse følelsesmæssig bagage og en kompliceret historie, der har udspillet sig siden Beyond Light-udvidelsen. Season of the Haunted satte et gribende spin på alt, hvad der er sket med Crow det sidste år, ved at lade os se ham kæmpe med sin indre uro, på skærmen og i missioner.

Den samme tilgang er blevet spejlet med Caiatl, en generelt brysk og lukket karakter, der har antydet, at der foregår en masse under overfladen, men for hvem en masse af den kamp er blevet behandlet i lore drops. Vi ved en masse om Caiatls baghistorie, men hun har kun talt om det i kramper. Sever gav Bungie en chance for at vise Caiatls sårbarhed, og den mulighed har udvidet hendes karakter på væsentlige måder. Det ser ud til, at Caiatl er kommet for at blive som et vigtigt medlem af rollebesætningen, hvilket tjener til at uddybe Destiny 2’s overordnede historie, efterhånden som vi får et nærmere kig på de fremmede racer og deres kulturer – folk, vi plejede kun at forstå i vores løb. våben antager nu tredimensionelle former.

Og når vi taler om karakterer, der for det meste eksisterede i historien, gjorde Sever en hel del for at menneskeliggøre Zavala, noget hans karakter i høj grad havde brug for. Den stoiske leder af Vanguard er tydeligvis blevet slået ned i løbet af de sidste par år af Destiny 2, men igen, det er noget, der sjældent vises på skærmen. Vi har fået et par vidende linjer med dialog eller dybe suk fra Zavala, men meget af det, der er sket med ham, som Caiatl, blev behandlet som tekst-lore. Som sådan har det været fantastisk at se Bungie faktisk give Zavala nogle følelsesmæssige beats. Fyren er blevet fuldstændig knust under vægten af ​​hans ansvar, og det gør meget for Destiny 2 at bringe det i højsædet.

Bortset fra de historier, der præsenteres direkte i Sever, er jeg dog blevet overrasket over, hvor meget historie der er blevet leveret gennem gameplayet, og hvor meget endnu mindre øjeblikke har tilføjet vores større forståelse af, hvad der foregår. Overalt i Leviathan kan du lære om den mærkelige Eregore-svamp, Calus indre tanker og Nightmare-karakterernes tro og personligheder, mens du spiller spillet. Alle “Se”-patruljemissionerne er opbyggelige ud fra et historie- og videnssynspunkt – hver enkelt tager dig til et sted i Leviathan, hvor du scanner miljøet og derefter hører fra Calus selv om, hvad der foregår ombord på hans ødelagte skib. Røde klatter af energi i forskellige patruljezoner giver dig indsigt fra karakterer som Ghaul og Safiyah, der yderligere udvider personlighederne hos de mennesker, som Nightmares er bundet til.

Ingen billedtekst

Og selv at fuldføre de mange, mange Nightmare Containment-aktiviteter, der er nødvendige for at slå Season of the Haunted’s sæl ud, dumper hele tiden interessante historier på dig i form af samtaler mellem sæsonens karakterer. Tilføj Duality fangekælderen, et hjernerystelse, der bogstaveligt talt handler om at stjæle minder fra Calus, og det er en hel masse historie, som du ikke behøver at læse om i lærebøger, noget der efter min mening gør historiefortælling i Destiny 2 sundere.

Hvis der er et sted, jeg synes, Season of the Haunted falder fladt – og det gælder for mange Destiny 2-historiefortællinger, sæsonbestemt eller på anden måde – så er det ikke rigtig at lægge en klar vej for fremtiden. Sæsonhistorier er blevet meget bedre til at føre meningsfuldt fra den ene til den næste, end de plejede at være, men med Season of the Haunted tilsyneladende udført med historiebeats, er det ikke klart, hvad der er det næste.

Destiny 2 lider ofte af et “trussel”-problem, hvor historien er mindre proaktiv end reaktiv. Det meste af tiden handler en ny sæson om en eller anden skurk, der laver noget skræmmende, og spillerne og karaktererne kæmper for at håndtere det. Sæsoner slutter ofte med karakterer, der står rundt og siger: “Glad det er slut – men hvem ved hvad [Savathun/Xivu Arath/Calus/The Witness] er virkelig planlægning,” og Season of the Haunted føles lidt på samme måde. Vi har besejret Calus på Leviathan, som til en vis grad har løst den trussel – historien stopper med tanken om, at vi vil bruge de næste par uger oprydning Mareridt som om vi har at gøre med et insektangreb. Men truslen hænger selvfølgelig stadig, og vi venter til august for at finde ud af, hvem der skal tage det næste sving på os, så vi kan jagte dem ned og skyd dem i ansigtet.

Det er et område, jeg håber, at Bungie finder et middel til at håndtere på en tilfredsstillende måde, idet jeg anerkender, at dette er noget af et videospilsproblem; hver sæson handler generelt om at bekæmpe en fjende, og for at skaffe indsatser til den fjende, skal de være oppe på noget, vi skal stoppe. Der er også ønsket om at holde information tilbage og overraske spillere; At holde detaljer tæt på vesten fungerede trods alt overordentlig godt med Season of the Haunted.

Ingen billedtekst

Især da vi er på vej ind i Lightfall, og alt hvad navnet antyder, vil jeg gerne se nogle af disse sæsoner afsluttes med noget af en mere aktiv tone. Vi fik nogle hints om, hvor tingene går videre i Eris Morns sidste transmission: The Drifter er i Revet, udfærdiger en ukendt plan, og Eris har gjort opdagelser i Månepyramiden, der lyder ret vigtige. Men jeg ville ønske, at vi var fortrolige med mere af den information, eller aktivt undersøgte aspekter af det, selvom det kun var på en slags baggrundslære måde. Især på det seneste har Bungie gjort et fantastisk stykke arbejde med at få det til at føles som om, at verden i Destiny 2 ændrer sig og reagerer på, hvad der sker i historien. Den tilgang ville være endnu mere kraftfuld, hvis historien antydede, at vi handlede på information vi hentet fra at besejre Calus eller fuldføre Dualitets fangehullet, tage lidt tid at forberede sig til næste kapitel, men aktivt hjælpe med at forme det.

Alligevel gjorde Season of the Haunted et fremragende stykke arbejde, ikke kun med at drive Destiny 2’s historie frem og opbygge dens karakter, men med at gøre det på skærmen og få spillere til at føle sig som noget af en aktiv del i den – selvom alle vi’ re stand til at gøre er at skyde ting. Vi skød dæmonerne, og det gjorde det muligt for Destiny 2s karakterer at håndtere dem, og at var med til at gøre Season of the Haunted til en af ​​de bedste historier, Destiny 2 har fortalt – en høj bar i betragtning af hvor stærk sæsonbestemt historiefortælling har været siden især Beyond Light. Hvis der er et område, der skal forbedres, er det i at finde måder at få spillere til at føle sig ansvarlige for at skubbe historien mod dens næste beat, i stedet for at vente på og reagere på, hvad end de er, men i betragtning af hvor overbevisende Destiny 2’s historier fortsat er, er det en nitpick af en klage.

Tættere på slutningen af ​​sæsonen vil vi kredse tilbage og forsøge at give Season of the Haunted et holistisk look, der dækker dens historiefortælling samt gameplay-indhold og mekanik. I mellemtiden er det dog min følelse på Season of the Haunted fra et historieperspektiv, men del gerne dine egne meninger – områder du følte var stærke eller specifikt resonansfulde, elementer du troede ikke fungerede så godt – i kommentarerne nedenfor.

Produkterne, der diskuteres her, er uafhængigt udvalgt af vores redaktører. GameSpot kan få en del af indtægterne, hvis du køber noget, der er vist på vores side.



Informationskilde : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-season-of-the-haunted-story-review/1100-6505280/?ftag=CAD-01-10abi2f