Næsten hver uge bringer noget nyt til Skæbne 2, uanset om det er historiebeats, nye aktiviteter eller interessante nye kombinationer af elementer, der lader spillere ødelægge hinanden i Crucible. Iron Banter er vores ugentlige kig på, hvad der sker i Destiny-verdenen, og en gennemgang af, hvad der tiltrækker vores opmærksomhed på tværs af solsystemet.
I sidste uge, da Deep Stone Crypt var rotatorangrebet, fuldførte jeg endelig mit Descendant-segl – den serie af triumfer, du kan tjene i fangehullet, der angiver, at du har mestret det. Sagen er, at jeg ville færdiggøre det segl for et år siden, og den eneste grund til, at jeg ikke gjorde det, var uheld.
Descendant-seglet, ligesom mange af de ældre raid-sæler i Destiny 2, kræver, at du slår en hel masse hårde triumfer ud med dit hold. Disse inkluderer at finde alle raidets skjulte lore og fuldføre særlige udfordringer i hele det, som roterede ugentligt, da raidet blev frigivet med Beyond Light-udvidelsen. Men det, der viste sig at være den hårdeste del af sælen, var at færdiggøre dens Collections Badge, som kræver, at du tjener hvert stykke udstyr i Deep Stone Crypt, inklusive alle dets rustninger og våben – og dets eksotiske raketkaster, Eyes of Tomorrow.
I omkring et år var det sidste, jeg havde brug for til Descendant-sælen, Eyes of Tomorrow, som har en lille chance for at falde fra den sidste bosskamp i raidet. Angiveligt har Bungie tilført sine raids med “bad luck-beskyttelse”, der burde øge dine odds for at modtage disse Exotics, hver gang du rydder razziaen og ikke får en. Det er måske en ting på papiret, men i praksis er den tilfældige talgenerator, der bestemmer disse ting, grusom og smålig.
Mit hold og jeg løb DSC noget i retning af 30 gange i løbet af færdiggørelsen af seglet, og jeg var den eneste, der aldrig modtog et Eyes of Tomorrow. Efter afslutning 33 faldt pistolen endelig – men først efter at vi havde taget et års pause fra razziaen efter at have kørt den så mange gange, at vi var trætte af den.
Min personlige historie om eksotisk dråbeirritation er en mindre en, for at være ærlig. Jeg kunne have brugt et “søger gruppe”-forum til at hoppe ind på andre hold og køre flere DSC-afslutninger for at afslutte mit segl før nu, og 33 fuldførelser er på den lave side af lignende “pistolen faldt aldrig for mig”-gyserhistorier. Bare hoppe rundt på en af Destiny 2-subredditsene for at finde folk, der tog 50 eller 70 fuldførelser for at tjene våben, såsom Vex Mythoclast fra det reviderede Vault of Glass-raid. Men jeg tror, at min egen klage er illustrativ for et problem, Destiny 2 kunne klare at løse: det faktum, at tilfældige Exotic falder suge.
Alle Destiny 2’s raids er kommet med seje eksotiske våben, som kun kan tjenes ved at spille den aktivitet, og de fleste af dem er faldet som tilfældige belønninger fra bosskampe. Ligesom med DSC er disse genstande for det meste også påkrævet for at fuldføre forseglinger – hvilket ganske vist er helt valgfrie mål designet til at give Destiny 2 die-hards noget at holde dem beskæftiget og en lille mængde pralerettigheder for deres tid investeret. Ikke at være i stand til at fuldføre et segl, du har arbejdet hårdt på på grund af uheld, er irriterende, men i sidste ende ikke en big deal; men at låse Exotics bag RNG’en skaber ofte gameplay-forskelle, der er absolut ikke sjovt.
Jeg bliver mindet om One Thousand Voices, den eksotiske fusionsriffel, der falder fra Forsaken-udvidelsens Last Wish-raid. Især i de tidlige dage af Gambit-tilstand var One Thousand Voices (fremover 1k, som det ofte omtales blandt spillere) en pistol, der var helt ødelæggende, hvis du var så heldig at have en. Riflen var fantastisk til at sprænge invaderende spillere på tværs af kort, så de kunne leve lige længe nok til at forbande dig, før de eksploderede og døde. Der er et par våben, der ændrede balancen mellem retfærdighed i Gambit i de tidlige dage (The Queenbreaker er en eksotisk, du også tjente fra et tilfældigt fald, og som dominerede i det tidlige Gambit, men det blev ikke sekvestreret i et raid), men 1k var en konstant påmindelse om dit uheld og andres held.

På samme måde kom fusionsgeværet Vex Mythoclast ud af porten dominerende i smeltediglen, efter at den blev tilføjet til Vault of Glass-raidet, og der var absolut en periode, hvor det ikke føltes som en alvorlig ulempe at have en. Andre våben har haft en tendens til at blive vigtige strategier i mange aktiviteter på højt niveau. Anarchy, den eksotiske granatkaster, der faldt i Scourge of the Past-angrebet, var et næsten vigtigt boss-kampvåben for flere år i indhold på højt niveau, indtil den endelig blev nervøs for bare to sæsoner siden. At have en var en drastisk velsignelse for spillerne, og nogle strategier til at besejre bosser som Gahlran i Crown of Sorrow-raid var stærkt afhængige af det.
Sagen med den eksotiske raid-situation er, at hvis pistolen nogensinde viser sig at være fantastisk, så føles det, hvis du ikke tjener en, med det samme, som om spillet holder dig tilbage, eller at den tid, du investerer i spillet, ikke bliver respekteret af spillet. sig selv. Raids er allerede en top-tier aktivitet, som det meste af Destiny-fællesskabet ikke deltager i; de er hårde, ofte lukket af Power-niveau, og kræver, at du har fem venner med flere timer til overs for at spille spillet med dig. At blive adskilt af raid-pistoler er en dobbelt bummer, når du er en person med begrænset tid, og som kæmper for at få organiseret raid-kørsler. Selv med min besætning af die-hards, får en ugentlige raidløb sammen er en kamp op ad bakke.
Bungie har for nylig taget smarte skridt for at mindske afhængigheden af RNG til seje våben, eller for at gøre det ikke at have dem mindre byrdefuldt. The Vow of the Disciple-seglet kræver, at man afslutter svære udfordringer og adskillige kørsler på Master-niveau af raidet, men det gør ikke kræve det tilfældige fald af Collective Obligation, raidets eksotiske pulsriffel. I Duality fangehullet, der blev udgivet i Season of the Haunted, kræver sælen, at man tjener det eksotiske sværd Heartshadow, men dine chancer for, at sværdet falder fra det sidste møde med fangehullet, er forstærket af adskillige triumfer, du kan tjene undervejs, som også er i sig selv kræves for sælen – så i det mindste på papiret har din præstation en direkte indflydelse på dine chancer for at tjene et smart nyt sværd.
Og tilfældighed er ikke altid, hvordan Bungie gør disse. The Garden of Salvation raid indeholder en af spillets bedste Exotics – en sporriffel kaldet Divinity, der skaber en stor boble på fjender, der i høj grad forstørrer deres kritiske hitsted. Divinity er blevet en grundpille for raidhold og i indhold som Grandmaster Nightfalls, fordi det er så godt, men Divinity var ikke en tilfældig dråbe. I stedet kræver det, at man løser et indviklet puslespil, der er gemt under hele raidet, og at fuldføre det er faktisk en af de sjoveste dele af hele oplevelsen.

Divinity føles som det bedste scenarie til at uddele raid Exotics. Det er en hård, men engagerende serie af ekstra trin, og du skal bruge et helt teams samarbejde for at tjene det. Det fungerer med udfordringen ved raidet for at gøre Divinity passende udfordrende at låse op, samtidig med at man fjerner den kunstige vanskelighed ved tilfældighed.
Selvfølgelig kan vi antage, at det kræver en stor indsats fra Bungies side at skabe en række gåder som dem for Divinity, mens et tilfældigt drop er en drastisk nemmere løsning til at få raid Exotics i spillet, og dermed sandsynligvis meget mere realistisk. fra et designmæssigt synspunkt. Tilføjelse af Triumphs, der justerer drop rates og fjerner Exotics fra kravene til at opfylde mål, er også gode måder, hvorpå Bungie adresserer problemet, og jeg vil gerne se flere måder, hvorpå det at udfordre dig selv i hårdt indhold har en direkte indvirkning på belønningerne du får for at gøre det.
Helt ærligt, men mit ideelle scenario er fuldstændig fjernelse af RNG for raid Exotics. Tilfældigheden i disse tilfælde føles som en straf, snarere end en belønning, for at tage indhold på højt niveau. Der kan være et argument for, at Exotics som tilfældige drop opfordrer spillere til at fortsætte med at køre raids, men det virker som en tvivlsom antagelse. Hvis du er den slags spiller, der ville være villig til at lave flere raids for at jagte en eksotisk, er du sandsynligvis den slags spiller, der ville lægge flere raid-løb uanset, takket være tilfældige pistol- og panserruller, ekstra udfordringer og sælafslutninger. RNG Exotics kan måske tilskynde folk, der laver langt færre raid-runs, til at prøve at komme derind igen, men i det mindste efter min erfaring er det ikke nok af en gulerod til at overvinde pinden med at organisere et hold og planlægge. Det er svært for mere afslappede spillere at komme ind i raids, og for mange mennesker er det en alvorlig præstation at gennemføre et raid én eller en håndfuld gange. De bør ikke straffes, fordi de ikke er forpligtet til at lægge 33 løb, uanset årsagen.
Jeg er generelt ikke fan af tilfældigheder og den slibning det medfører i Destiny 2 generelt, men især når det kommer til raid Exotics, føles dette som en unødvendig spillemaskine at tvinge spillere til at engagere sig i, der ikke rigtigt bidrager til spillet . Spillere har allerede gjort den svære del i at fuldføre raidet, trods alt; hvorfor ikke belønne dem for at engagere sig i noget af Destinys hårdeste, bedste indhold på en måde, der kan gøre dem begejstrede for at engagere sig i mere af det? Det ser ud til, at Bungie har den samme idé i tankerne, og jeg håber, at den vil fortsætte med at gentage ideen om at mindske smerten ved Exotic RNG. Tilfældighed er måske en vigtig egenskab i Destiny 2, men i tilfælde af mine 33 Deep Stone Crypt-løb, tilføjede det bestemt ikke noget sjov.
Produkterne, der diskuteres her, er uafhængigt udvalgt af vores redaktører. GameSpot kan få en del af indtægterne, hvis du køber noget, der er vist på vores side.
Informationskilde : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-death-to-rng-raid-exotics/1100-6505578/?ftag=CAD-01-10abi2f




