Næsten hver uge bringer noget nyt til Destiny 2, uanset om det er historiebeats, nye aktiviteter eller interessante nye kombinationer af elementer, der lader spillere ødelægge hinanden i Crucible. Iron Banter er vores ugentlige kig på, hvad der sker i Destiny-verdenen, og en oversigt over, hvad der tiltrækker vores opmærksomhed på tværs af solsystemet.
Solstice er nok min mindste favorit blandt Destiny 2s årlige begivenheder. Sommerfejringen startede oprindeligt sammen med Moments of Triumph, der markerede afslutningen på et skæbneår og hjalp spillere med at fejre alle de fede ting, de havde lavet med et flot sæt glødende rustninger at starte – men det havde en tendens til at være meget griny begivenhed, der manglede den sjove personlighed fra Halloweens Festival of the Lost eller The Dawning of the Holiday sæson. Solstice plejer også at være en intens grind, og hvis der er én ting, jeg ikke er fan af i Destiny-spillene, så er det at male indhold igen og igen.
For 2022 lavede Bungie dog nogle væsentlige ændringer til Solstice. Det ændrede den måde, dets specielle begivenhedsrustning fungerer på, justerede den særlige EAZ-placering og de begivenheder, der finder sted der, og introducerede et nyt “Event Card”-system, både til at afkrydse mål og for at tjene præmiebelønninger som en del af begivenheden. Solhverv ser ud meget anderledes i 2022, og nu hvor det er overstået, kan vi tage et kig på den tre uger lange sommerfejring for at kortlægge, hvad der virkede, hvad der ikke gjorde, og hvad vi kunne forvente af yderligere årlige begivenheder, efterhånden som Destiny 2 går fremad.
Forbedringerne
Overordnet set var mit indtryk af dette års Solstice, at Bungie identificerede nogle væsentlige problemer, der holder begivenheden tilbage, og adresserede dem for at gøre den bedre. Den største og vigtigste af dem: Solstice panser.
Rustning optjent under Solstice-begivenheden er altid speciel. Den har sit eget unikke design og kan få “gløder”, der giver den et unikt, glødende look. Sagen med Solstice panser er dog, at det kræver meget arbejde at lave. Hele festbegivenheden handler normalt om at lægge arbejdet i at opgradere din Solstice-rustning fra almindeligt gear på lavt niveau til legendariske ting på højt niveau. Det meste af tiden handler den slibning om gløden i slutningen – selvom du generelt skal betale ekstra for at opnå det fedeste udseende. I år blev Solstice-rustningen dog gjort meget bedre gennem Bungies fortsatte forbedringer af gear-targeting-systemer.
Med Candescent-rustningen, du kunne tjene i dette års Solstice, kunne du til sidst tune hvert gear med den specifikke statistik, du ønskede. Systemet gav dig mulighed for at vælge én statistik med en “gnist”, der garanterede, at den havde mindst 20 point investeret i den – et ret betydeligt antal, eftersom en enkelt stat for rustning af legendarisk type topper med 30. Ud over det , med Ghost mod-systemet, der giver dig mulighed for generelt at målrette rustning mod en bestemt stat, kunne du yderligere juster din Solstice-rustning i en anden retning, med Ghost-mod’en, der garanterer 10 point i en anden stat end din gnist. Det betød, at du kunne få en garanti på 20 modstandsdygtighed sammen med en garanti på 10 disciplin, for eksempel, hvor tilfældighed bidrog med resten af dit gears tal til en mulig total på 68. Med masser af solhvervsrustninger, der faldt under hele begivenheden, betød det spillere havde ret gode chancer for at lave temmelig tæt på præcis den slags rustning, de ønskede under Solstice.
Det er ikke en overdrivelse at sige, at pansersystemet i år var en stor forbedring for Solstice. Det fik hele arrangementet til at føles meget værd ved at give det, der dybest set er den bedste gear-tuning-mulighed i spillet. Selvom du ikke var særlig opsat på Solstices aktiviteter, var det det værd at deltage i begivenheden for den seje rustning. Værdifulde belønninger er altid et stort plus i Destiny 2, og Solstice delte ud.
Det gjorde det på samme måde ved at tilføje et nyt våben til spillet, håndkanonen Something New, som bar en ny speciel egenskab kaldet Dream Work, der belønner dig for at arbejde tæt sammen med holdkammerater. Egenskaben blev bugtet lidt, hvilket gjorde det meget speciel, men selv uden den tilføjelse føles Something New specielt (det samme gør Compass Rose, et haglgevær, der blev omarbejdet til dette Solstice). Bungie gør meget godt brug af det nye Origin Trait-system, især som det ses her: Something New er en pistol, der kommer fra præcis én kilde, med et unikt element, der får det til at føles specielt. Det er endnu en god grund til at hoppe ind i Solstice.
Bungie gjorde op med den gamle EAZ-begivenhed, som fik spillere til at jage skjulte skattekister efter at have kæmpet mod bølger af fjender, til fordel for en ny aktivitet kaldet Bonfire Bash. Generelt var jeg fan; det er ikke specielt forskelligt fra det gamle EAZ, det kræver stadig at dræbe bølger af fjender, men det friskede i det mindste tingene lidt op og krævede ikke at løbe rundt på kortet for at finde de skattekister til sidst. Generelt bliver EAZ stadig forældet i en fart (mere om det om lidt), men Bonfire føles som en bedre version af det, vi har spillet i rummet før, i det mindste.

Endelig er Event Card-systemet ret anstændigt. Det sætter alle dine mål for begivenheden på ét sted, og hvis du vil bruge et par penge på at opgradere det, uddeler det også nogle førsteklasses kosmetiske belønninger – uden at justere, hvordan Solstice spiller på nogen måde. Event Card-systemet er godt til at holde tingene organiseret, selvom det ville være rart at se nogle bedre belønninger, da jeg ikke er sikker på, at nogen virkelig bekymrer sig om Ghost-projektioner eller transmat-effekter, men det er måske bare mig. Det er en mindre tilføjelse, men en nyttig en under alle omstændigheder.
Ulemperne
Solstice oplevede mange forbedringer i år, men dens største ulempe forblev: det er en grind, og ikke en særlig sjov en. Som sædvanlig tager det en masse arbejde for at forbedre din Solstice-rustning til de bedst mulige niveauer. Ikke alene skulle du spille et stort antal konkurrencekampe og en hel masse Bonfire Bash, men du skulle rode rundt med en masse offentlige begivenheder og playlisteaktiviteter. Det var ikke så grinet som i tidligere år, men det var stadig en væsentlig grind, når Destiny 2 i generel forstand har bevæget sig væk fra lange krav til at få numre til at gå op til generelt mere meningsfuldt engagement (selvom den infernalske grind helt sikkert fortsætter).
Jeg vil sige, at arbejdet med at få din rustning op på dets bedste niveauer ikke var nær så irriterende som i de sidste år, hvilket inkluderede krav som raid- eller fangehulsfuldførelse – som ikke er en høj bar for nogle spillere, men som måske ekstremt frustrerende for andre. Det værste af det i år var nok de 25 spillede kampe, der blev spillet for enten Crucible eller Gambit. Det hjalp ikke, at boostede fremskridt for alternative karakterer blev brudt i det meste af begivenheden. Alligevel er 25 kampe meget at forlange af enhver, punktum. Jeg kunne godt tænke mig at se Bungie finde måder at få disse krav til at føles mere meningsfulde, måske ved at binde nogle lette historieelementer til dem, så det føles som om, du leder efter stykker rustning fra hele solsystemet, eller gør noget for at hylde til de triumfer, Solstice er beregnet til at fejre. Uanset hvad er rustningsslibningen irriterende, og da jeg var færdig med min Titan-karakter, hvilket tog mig omkring halvdelen af begivenheden at gennemføre, opgav jeg resten af Solstice og opgav mine alter til deres ikke-glødende skæbner.
Bonfire Bash lider også samme skæbne som tidligere EAZ-begivenheder. Det er fint for lidt, men ikke voldsomt udfordrende eller interessant. Selvfølgelig skal vi tage højde for, at årlige begivenheder som disse er designet til et bredt engagement blandt spillerbasen og derfor holdes afslappet, og jeg tror, at justeringerne i år gjorde Bonfire Bash mindre irriterende, end det havde været tidligere. iterationer. Men du ender stadig med at spille det et tonog det er stort set det samme hver gang.

Der er potentiale i EAZ som et rum – det er mere lodret end måske noget andet sted i Destiny 2, og det er en fed idé at navigere i tre dimensioner for at fuldende begivenheden. Nye miljøartikler at lancere dig omkring er også virkelig nyttige. Men selve arrangementet bruger ikke pladsen på en måde, der tilføjer meget til det. For det meste er de høje bygninger og fjerne flydende øer bare irritationer på din måde, mens du forsøger at køre til den næste ting at dræbe, så du kan afslutte begivenheden så hurtigt som muligt. Det er egentlig også en funktion af grinden, fordi alle ønsker at slå Bonfire Bash ud så hurtigt de kan, da de skal gennemføre så mange af dem. Det får begivenheden til at føles som en opgave, men selvom du ikke spurtede igennem det, når du først har kørt fire eller fem løb, er de alle stort set ens. Og det gør det svært at forblive forlovet med Solstice i hele tre uger.
Dommen
Jeg er pro-Solstice 2022, i det mindste inden for rammerne af de andre Solstice-begivenheder. Generelt var det en stor forbedring. De problemer, der gør Solstice til en af de svagere årlige begivenheder, består dog. Selvom Bungie tilføjede nogle virkelig fantastiske premium kosmetiske genstande til begivenheden i år, som jeg købte flere af, føles det stadig som om Solstice mangler personlighed sammenlignet med de andre begivenheder.
Det værste element er dog stadig slibningen. Jeg er glad for, at Solstice rustning blev forbedret til det punkt, at det føltes som om, det var værd at jagte, men det krævede stadig en høj grad af indsats at tjene – og ikke den sjove form for indsats, som at tage en udfordring og besejre den, men den irriterende form for indsats, som at køre 25 Gambit-kampe bare for at få dem gjort. For mig tror jeg, at svaret enten er at mindske grinden, hvilket føles som et generelt mandat for Destiny 2 i disse dage, eller at forbedre Solstice-rustningen endnu mere, så belønningen føles i forhold til det arbejde, der er involveret i at tjene det. Solstice 2022 kom helt sikkert tættere på den balance, men det er stadig ikke nok til at hæve Solstice blandt Destinys andre årlige begivenheder.
Hvad syntes du om Solstice i år? Kunne du lide ændringerne? Hvad kunne du tænke dig at se Bungie gøre med det i fremtiden? Er jeg helt forkert på det? Fortæl mig, hvad du synes, i kommentarerne nedenfor.
Produkterne, der diskuteres her, blev uafhængigt valgt af vores redaktører. GameSpot kan få en del af omsætningen, hvis du køber noget, der er vist på vores side.
Informationskilde : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-a-review-of-solstice-2022/1100-6506470/?ftag=CAD-01-10abi2f





