“Indie-spil og deres efterfølgere” – Nintendo Life

Velkommen til denne måneds Nintendo Life Mailbox! Oktober er her, og vi kan allerede dufte den berusende lugt af den nye Mario, der er nyudgivet. *inhalerer dybt* Lækkert! Kan du lugte det? Den er lidt tørv. Lidt fugtigt. Lidt… som gødning? Kort sagt, ikke mere at udsætte. Det er tid til vores månedlige læserbrevsspalte. Har du noget at sige? Vi er klar til at læse dine tanker om videospil. Hver måned fremhæver vi månedens bogstav, hvis forfatter vil modtage en gratis måneds abonnement på vores reklamefri supportprogram. Se venligst retningslinjerne for indsendelse nederst på denne side. Lad os se, hvad du sendte os denne måned, hmm?

Nintendo Life Mailbox – oktober 2023

Billede: Nintendo

“Måner og missioner” (*MÅNEDENS BREV*)

God morgen,

Jeg ville dele mine synspunkter om fremtiden for Mario i 3D, specielt min modstand mod konceptet introduceret af Bowser’s Fury. Jeg elskede Odyssey, det er stadig mit favoritspil nummer to. Så da jeg spillede Bowser’s Fury, selv om jeg erkender, at spillet ikke er fantastisk, finder jeg ud af, at det er en retningsændring, som jeg ikke ønsker at se udviklet i serien. Efter min mening bevæger det sig væk fra den perfektion, jeg fandt i, at have masser af måner og missioner i radikalt forskellige miljøer med levende indstillinger i modsætning til blot én stor åben verden i et grundlæggende Mario-miljø med grundlæggende bonusser kontra det geniale optagelsessystem. 3D Mario spil. Måske kunne en udviklet efterfølger til Bowser’s Fury være bedre, end jeg forestiller mig, men indtil videre håber jeg bare, at Nintendo udvikler Odyssey i stedet for.

Narhvalkonge

Vi berørte dette emne kort før, og generelt er jeg enig. Mario har altid været en legepladssimulator, og det ville ikke være spændende at udvide legepladsen bare for dets skyld. Jeg vil hellere se en Odyssey 2, en Galaxy 3 eller en fusion af de to. Se dog hvor glimrende Zelda har tilpasset sig en åben verden. Der er forskellige indstillinger for denne serie og en specifik række af udforskninger i stor skala, som BOTW har været i stand til at udnytte, men det beviser, at Nintendo kan skabe massive legepladser, der er lige så engagerende og konsekvent underholdende som mere traditionelle baner. En åben verden Mario burde være meget mere end “Bowser’s Fury, men 50 gange større.” Jeg kunne godt lide Bowser’s Fury, men dens korthed og “sidehistorie”-status var dyder. Udnyt et en-måneds abonnement på vores supportprogram. – Ed.

“certificeret offentlighed”

Hej Nintendo Life, tak fordi du er fantastisk! Hvorfor har succesrige indiespil sjældent efterfølgere? Jeg tænker på Untitled Goose Game, Braid, Fez, Celeste eller Night in the Woods. Nogle spil som Shovel Knight eller Cuphead har haft betydelig DLC, men ingen rigtige efterfølgere. Selvom det er fantastisk at have disse spil ud på én gang, finder jeg det overraskende, at disse indiestudier ikke udnytter den spilmotor, de har skabt, og deres certificerede publikum til hurtigt at skabe en efterfølger og udvikle nye interessante franchise.

Twilite9

Hmm, mange succesrige indie-spil har faktisk efterfølgere. Spelunky 2. Rogue Legacy 2. Axiom Verge 2. Risk of Rain 2. Hades 2. Silksong (ah, måske en dag). Fez 2… For dem, der ikke har en, er der forskellige faktorer. Hvis det er et lille hold, og spillet bliver en stor succes, er udvikleren i stand til at gøre præcis, hvad de vil. Efter at have investeret mange år i et projekt (ofte fortsat med at støtte det i flere år efter dets udgivelse), selvom der stadig er ideer at udforske, vil de sandsynligvis være udmattede og ivrige efter at prøve noget andet. Især for solo-udviklere, hvis de ikke har inspirationen til en efterfølger, og der ikke er noget økonomisk behov, hvorfor så gider det? Ikke alt behøver at være en franchise. Uanset hvad, tak fordi du er fantastisk. – Ed.

Billede: Polytron

“tæl vagterne”

Hej Nintendo Life-team,

Er der nogen der kan huske Wayne Gretzky 3D Hockey på N64? Jeg husker det godt, det var et originalt aftenspil på hotelværelser under vores hockeyture, da jeg var ung. Ishockey i 3v3 arkadetilstand (4v4, målmænd tæller) kunne være et fantastisk Mario-sportsspil, men jeg er bange for, at jeg aldrig vil se det. Angribere er nok det nærmeste. Jeg ville bare se, om nogen andre Nintendo-fans kunne tænke sig Mario-hockey. Sundhed!

Natendo 64

Jeg er desværre ikke en stor hockeyfan, men selv jeg har hørt om WG. Jeg er dog en stor fan af N64, og den konsol havde et imponerende forhold af fremragende sportsspil givet dets relativt lille softwarebibliotek. Kunne Wayne Gretzkys 3D Hockey være en gateway til sporten? Har Switch gode hockeyspil? Du er velkommen til at foreslå nogle i kommentarerne! – Ed.

“afslut spillet”

Til anmeldelsesforfattere: Hvor skøre kan deadlines være? Skal du færdiggøre spillet/spillene?

larrythumbs

Ja, ideelt set bør du altid fuldføre spillet, men “komplet” kan være svært at definere i disse dage. For spil med en lineær historie er det enkelt, men nogle gange afslutter du spillet, og der er stadig halvdelen tilbage. Og hvordan “afslutter” man et spil som Civilization eller Animal Crossing eller Vampire Survivors? Alle har deres egen definition. Deadlines kan være svære. I disse dage kommer anmeldelseskoder ofte meget sent, især på Switch, hvor udviklere optimerer og indsender patches indtil sidste øjeblik (og nogle gange i flere uger efter udgivelsen, hvilket altid er sjovt). I sidste ende gør du dit bedste for at være så hurtig som muligt givet tidsbegrænsninger, dit personlige helbred og dine forpligtelser. Når et 80-timers RPG ankommer til din indbakke torsdag aften med en embargo fredag ​​morgen, er der virkelig ikke andet at gøre end at grine og give et realistisk arbejdsestimat, der går galt, ødelægger dig. Forfatterens velbefindende og kvaliteten af ​​anmeldelsen bør være i højsædet i enhver redaktørs sind; disse to elementer hænger sammen på lang sigt. Derudover driver anmeldelser ikke så meget trafik, som mange tror, ​​så selvom det altid er optimalt at overholde embargoer, er det aldrig værd at brænde ud. – Ed.

Billede: Poncle

“alle spørgsmålene”

Hej Nintendo Life-team!

Jeg har… teknisk set alle spørgsmålene, men jeg vil begrænse mig til nogle få. Og for at gøre tingene enkle, vil jeg centrere dem rundt om Splatoon. (Som er mit yndlingsspil…sandsynligvis gennem tiderne!)

(1) Hvilket katalogniveau er du på?

(2) Hvad synes du om Secondary Order?

(3) Hvilken ny funktion ønsker du dig mest i Splatoon 3?

Tak for din tid! Vi ses !

CaleBoi25

Lad os nu gå videre til vores blækekspert, Jim, for vores Splatetober-rapport… – Red.

1) Takket være Sea of ​​​​Stars, Metroid Prime Remastered og et par andre spil udgivet i september, har jeg ikke rørt Splatoon 3 siden Drizzle-sæsonen startede. Så jeg gætter på, at mit katalogniveau er… 1. Beklager at skuffe.

2) En Splatoon roguelike, der vil tilbyde os endnu mere indhold til historietilstanden? Jeg er helt begejstret for Secondary Order! Men udgivelsesdatoen i 2024 virker stadig langt væk.

3) Hvis du mener “Splatoon 4”, har vi alle ideer, vi gerne vil se på Nintendo Life! For mit vedkommende har vi absolut brug for mere singleplayer-indhold. – Jim

“for hård kritik”

Dette er et spørgsmål til alle, der har lavet spilanmeldelser på denne side. Er der nogle spil, som du føler, at du var lidt for hård ved set i bakspejlet? Dette betyder ikke, at du nu skal elske det spil, du har adskilt, bare måske sige “Det kunne ikke have været bedre.”

Kilde: www.nintendolife.com