Inde i den altid eskalerende krig mod spilsnydere


Så længe der har været spil, har der været snydt. I Norge opdagede arkæologer f.eks. En 600 år gammel træterning hugget uden tallene “1” eller “2.” Med tilnavnet “snydende terninger” kan du forestille dig, hvorfor sådan en træ blev skåret af jer gamle terningkastere.

I dag er spil lidt mere sofistikerede end seks-sidede terninger, men det er snyderne også. Nogle af verdens største spil i dag – Call of Duty, League of Legends og Destiny 2 – spilles næsten udelukkende online og inviterer til mål for initiativrige snydere. Men i en æra med live-service-spil er kæmper for snydere vigtigere end nogensinde.

Efterhånden som snyder fortsætter med at sprede sig og påvirker de mest populære onlinespil, er udviklere begyndt at udvikle stærkere og stærkere foranstaltninger mod snyd. Ikke kun for at forbedre spilleroplevelsen, men for at sikre deres spil overlevelse.

Krigen mod snyd

Der er en sand buffet med snyde muligheder for spillere, der ønsker at have en uretfærdig fordel i et spil – uanset om de vil have programmer til at hjælpe dem med at skyde gennem vægge eller automatisk sigte efter et perfekt headshot. Eller, for lidt flere penge, begge dele.

Der er mange grunde til, at folk snyder, fra de åbenlyse over-nidkære konkurrenceevne spil kan bringe nogle til ren nysgerrighed. I værste fald gør nogle snydere det bare for at ødelægge det sjove for en anden.

”Snyd i spil er som at spørge, hvorfor himlen er blå. Du får masser af forskellige svar og perspektiver, men der er ikke noget decideret svar for begge, ”skriver snyder maker IWantCheats. ”Sandheden om snyd i spil varierer fra person til person – nogle gør det måske, fordi de er afhængige eller tror, ​​at deres liv vil være bedre, hvis de vinder oftere, mens andre bliver hackere af ren nysgerrighed eller frustration over at blive slået af mindre dygtige spillere end dem selv. ”

Skærme – Battlefield 2042

Uanset grundårsagerne, snyder udviklere sikkert penge på efterspørgslen. Tidligere på året arresterede kinesiske myndigheder en snydefremstillingsgruppe kendt som “Chicken Drumstick”, der angiveligt har tjent over 70 millioner dollars til at sælge PUBG Mobile-snyder alene.

Som man siger, hvis man er god til noget, skal man aldrig gøre det gratis, og snydesælgere har skabt stadig mere sofistikerede operationer for at udveksle deres varer. De mest populære snyder til igangværende spil tilbydes spillere som abonnementer frem for engangskøb. Snydeproducenter vil begrunde dette ved at henvise til de konstante opdateringer, der kræves for at holde sig foran spiludviklernes seneste fremskridt mod snyd.

Og det konstante arbejde gælder ikke kun for enkeltspil – snydeproducenter evaluerer konstant, hvad det næste store spil for snyd vil være, og går i gang med at bryde det. Selv spil, der ikke helt er mega-hits, har fået udviklet snyd til dem. En rulning gennem et populært cheats -websted tilbyder hacks til populære spil som Apex Legends og Warzone, men også mindre titler som Bloodhunt, Outriders og Hood: Outlaws and Legends.

Måske mere bekymrende, cheats frigives til spil, der ikke engang formelt er frigivet endnu. Call of Duty: Vanguard og Battlefield 2042, begge spil udgivet til åben betatest, er blevet ramt af snyd før deres officielle udgivelsesdato.

”Snyd i spil er som at spørge, hvorfor himlen er blå. Du får masser af forskellige svar og perspektiver, men der er ikke noget decideret svar for begge. ”


Videospiludviklere har tidligere stået fast mod snydere, men i år har flere store spil annonceret en dybere implementering af anti-snyd som en blockbuster-funktion. I nogle tilfælde annonceres nu anti-snyd med samme fanfare som nye gameplay-tilstande eller grafiske opgraderinger. Mens afsløringen af ​​Call of Duty: Vanguard afslørede Activision, at den massivt populære Call of Duty: Warzone spin-off vil modtage et “flerfacetteret, nyt antisvindsystem. I august meddelte Bungie, at det vil arbejde med BattlEye for at bringe en omfattende anti-snyd til Destiny 2. Begge meddelelser blev modtaget af nogle med iveren ofte forbeholdt nye tilstande eller funktioner.

Men stigningen i anti-cheat har ikke afholdt cheat-makers. Faktisk kan det have ansporet mange af dem.

“COD anti-cheat har en temmelig plettet historie, siden det først blev implementeret. Da den første implementering kom frem, var COD -snydere i stand til at omgå denne metode og fortsætte med at spille med deres hacks i snyd -tilstand, ”praler IWantCheats, mens de promoverer sine Vanguard -snyder.

“Lige nu er der ingen tegn på, at anti-cheat-programmet vil forsvinde med Activisions nyeste version af Call of Duty … Men vi er også overbeviste om, at dette ikke vil vare evigt,” skriver IWantCheats. “Vores udviklere har vænnet sig til at arbejde mod COD-anti-snyd, og vi er sikre på, at vores team kan omgå det i en overskuelig fremtid uden at forhindre uventede ændringer i deres teknologi.”

En kvalitetsbekæmpelse er nu altafgørende for enhver populær online skydespil. Problemet for dem, der implementerer dem, er imidlertid, at spillere og udviklere ikke altid så øje med øje på de bedste måder at tilføje robust anti-snyd til spil.

Anti-Cheat: Den djævel du kender

For at se, hvordan opfattelsen af ​​anti-cheats har ændret sig bare i det sidste år, behøver man ikke se længere end Riot Games ‘eget Vanguard anti-cheat-system (for ikke at forveksle med den nye Call of Duty-undertekst). Da Vanguard blev annonceret sammen med virksomhedens konkurrenceskytte, Valorant, var der vokal bekymring blandt spillerne om, at systemet var for invasivt. Kernel-mode drivere-som Vanguard og Activisions nyligt annoncerede Call of Duty: Warzone anti-cheat, Ricochet-får et dybere niveau af adgang til din pc. For anti-snyd giver denne adgang mulighed for bedre overvågning af snyde-software uden begrænsninger i applikationer i brugertilstand. Men de kræver også en grad af tillid mellem spillere og spiludviklere.

I sidste ende var påstande om, at Vanguard praktisk talt er malware ubegrundet, men kontroversen omkring det var en af ​​de største historier i 2020.

Spol frem et år senere, og Vanguard betragtes som et af de mere effektive værktøjer til bekæmpelse af snyd. Det anses nu godt nok til, at et populært Reddit -indlæg på r/ApexLegends spørger medlemmerne, om Vanguard kunne implementeres i Respawn’s populære battle royale.

Philip Koskinas er Riot Games ‘anti-cheat lead og talte med IGN for at tilbyde en insiders perspektiv på den ændrede opfattelse af anti-cheat software. Det begyndte ikke godt.

“Vi gravede vores hæle ind og spiste al den dårlige presse, du overhovedet kunne få,” siger Koskinas. “Vi bliver kaldt nationalstat malware, hver eneste YouTube-video var pludselig en ekspert i kernel-drivere, der fortalte os, hvor mange hemmeligheder vi stjal eller hvad som helst. Intet af det var sandt. ”

Koskinas siger, at han ikke ønsker at afvise legitime bekymringer om, hvad spillerne måske skal opgive for at få et fair spil, men siger, at med tiden er det blevet “forventningen om, at hvis du skal konkurrere i førstepersonsrummet , du bruger [anti-cheat]. Især nu hvor anti-snyd betragtes som en konkurrencefordel i Twitch-skydespil og hvor som helst, hvor målet har betydning. ”

At have en pålidelig anti-snyd er altså det, der adskiller de mest populære spil fra andre, og at prale af et lavt snydtal er nu et salgsargument for udviklere.

Efter at have stødt på en snyder er sandsynligheden for at du holder op med at spille i en uge eller mere som [five times higher when] sammenlignet med en spiller, der ikke har stødt på en. ”


Som du måske forventer, kommer udviklerinvesteringer i anti-snyd også fra en økonomisk nødvendighed. Da spil som Call of Duty: Warzone og Fortnite fortsat genererer enorme indtægter for virksomheder, er det vigtigt at beskytte denne investering. Dette betyder at holde spillerne engageret, og som det viser sig, at spillerne ikke ønsker at engagere sig i et spil, hvis der er snydere overalt.

“En af de ting, vi var i stand til at vise, som jeg synes virkelig demonstrerede værdien af ​​anti-snyd, er, at efter at have stødt på en snyder og brugt rapportværktøjet til at identificere den pågældende som en snyder, er sandsynligheden for, at en spiller stopper tredobler, ”Siger Koskinas.

”Det er faktisk værre inden for førstepersons-shooter-genren. Efter at have stødt på en snyder er sandsynligheden for at du holder op med at spille i en uge eller mere som [five times higher when] sammenlignet med en spiller, der ikke har stødt på en. Vi har en churn. ”

Resultatet er, at udviklere som Riot hælder mere og mere kræfter i deres anti-cheat-løsninger-men efterhånden som anti-cheats bliver hurtigere og mere iterative, har cheats også det.

“For 10 år siden blev snyder ofte distribueret af en til tre primære udbydere, der ville have en stor brugerbase på tusinder, der brugte det meste af tiden uopdaget, og de ville blive opdaget i bølger,” forklarer Koskinas. “Men på grund af hvor hurtigt anti-snyder i disse dage gentager sig, snyder samfundet en tendens til at bestå af op til hundrede, to hundrede, i nogle scener, måske endda tusind forskellige snyd,” tilføjer Koskinas, at det ikke kun er et tilfælde af at søge efter en enkelt kodebase for at opdage de mange, mange snyder, enten – nogle snyder med lignende effekter kan tage meget forskellige teknikker at opdage.

Jo flere snyd dukker op, jo dyrere bliver det hele. “Vanguard -teamet alene er et mareridt for checkbogen,” siger Koskinas. Førsteparts anti-snyde hold udvikler ikke kosmetik eller kamppas, der i sidste ende vil blive solgt til spillere-de bygger værktøjer, så spillerne overhovedet holder fast i deres spil.

Hvor ender det?

Terningskastere snød for 600 år siden, og de snyder i spil i dag. En strengere anti-snyd vil ikke afskrække nogle spillere, der leder efter den ekstra fordel, og heller ikke dem, der tjener penge på dem.

“Jeg ved ikke, om det statistisk er tilfældet, men jo flere der spiller, jo flere mennesker vil i sidste ende blive interesseret i i det mindste at google ordet snyde,” forklarer Koskinas. Ud fra hvad Vanguard -holdet har observeret for både League of Legends og Valorant, hvis en person snyder mindst to gange, vil de fortsætte med at gøre det. “Hvis du gør det to gange, har jeg aldrig set nogen komme tilbage.”

Så så længe snyd forbliver, bliver anti-snyd i spil kun vigtigere. Men der er langsigtede løsninger på vej. En “hellig gral” anti-snyd Koskinas talte om, er evnen til at skelne mus input fra automatiserede input-detektere forskellen mellem mennesker og AI-gennem maskinlæring. Men selv dette vil kræve regelmæssige iterationer og forbedringer fra et dedikeret softwareteam.

Du kan også fokusere på i det mindste at beskytte kerneproduktet. Activision sørger for, at en af ​​dens mest succesrige titler nogensinde, Call of Duty: Warzone, vil modtage en dedikeret anti-snyd, mens Epic Games direkte købte Easy Anti-Cheat, efter at Fortnite blev et hit på verdensplan. Det er selvfølgelig løsninger, som kun de største, rigeste spilskabere har råd til.

For Valorant specifikt er Riot’s kernefokus dens værdsatte rangerede tilstand. “Der har en tendens til at være en større undersøgelsesindsats for mennesker, der er højere rangeret,” siger Koskinas. For Riot Anti-Cheat-teamet betyder det, at man skal sørge for, at topklasserne i Rang-tilstand, defineret som de 20% af de klassificerede kampe, er fuldstændig fri for snyd.

Indtil videre betaler Vanguards indsats sig. Selvom “sorten og mængden af [cheats that are] tilgængelig er sandsynligvis i en all-time high ”, for så vidt angår Valorant er snydere på“ et helt lavt niveau ”.

Da jeg lykønskede Koskinas med dette, smilede Koskinas. ”Jeg foretrækker, hvis ingen snyder. Et mål uden en plan er en drøm? Jeg tror, ​​det er sætningen. ”

Matt TM Kim er IGNs nyhedsredaktør. Du kan nå ham @lawoftd.

Original illustration af Saniya Ahmed.





Source : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-valorant-battlefield-cheat-anti-cheat-war