Red Dead Redemption: En ny opdateret version med fordele og ulemper at overveje
Introduktion: Red Dead Redemption er et enormt populært spil, der satte sig fast på en syvende generations konsol. Rockstars action-eventyrspil blev udgivet i 2010 på Xbox 360 og PS3 og fik aldrig en moderne port eller pc-udgivelse. Efter mere end 13 år har vi endelig en opdateret version, men den har positive og negative sider. I dag skal vi se på PS4-versionen, testet på basiskonsollen, PS4 Pro og bagudkompatibilitet på PS5. (Vi arbejder stadig på Nintendo Switch-versionen, men – overraskelse! – den kører i Full HD 1080p, når den er tilsluttet TV).
Grafiske forbedringer på PS4-versionen: Den største forbedring af PS4-versionen vedrører kvaliteten af billedet, hvilket gavner alle de testede konsoller. Sammenligner vi billedkvaliteten på hver PlayStation-konsol med deres Xbox-ækvivalent, ser vi et meget mere stabilt billede på PlayStation. Fine geometriske elementer og vegetation ser sprød og solid ud, mens selv Xbox Series X, der kører ved 2160p med 2x MSAA, har takkede kanter. Her er et kig på grafikkvaliteten af Red Dead Redemption på PlayStation 5, PS4 Pro og base PS4 sammenlignet med de bagudkompatible Xbox-versioner. Switch-versionens cover er i værk.
Brug af FSR2 som Temporal Supersampling: Det ser ud til, at udvikler Double Eleven bruger FSR2 som temporal supersampling, og fordelene er indlysende. Xbox-konsoller bevarer 2x MSAA af Xbox 360, hvilket er imponerende, men billedet på PlayStation er glattere og renere. Mærkeligt nok inkluderer PlayStation-koden også en mulighed for at skifte til FXAA, en anti-aliasing-metode til efterbehandling. Denne mulighed resulterer dog i et billede af lavere kvalitet med en konstant tilstedeværelse af aliasing. Det er mærkeligt, at udvikleren ikke inkluderede den gamle MSAA 2x, i hvert fald som en mulighed.
Forskelle mellem PlayStation- og Xbox-versioner: Ud over billedkvaliteten er der få andre forbedringer på PlayStation-versionen. En bemærkelsesværdig forskel er kvaliteten af skygger, som er bedre på PS5 end på Xbox Series X. Shadow-kort har også en højere opløsning på PlayStation, men nogle spillere foretrækker måske ensartet blødere skygger. Derudover har PlayStation-versionen et lidt anderledes gamma-layout end Xbox-versionerne. Selvom dette kan variere efter individuelle præferencer, bevarer PS5’s mere neutrale billede skyggedetaljer før enhver tv-behandling, hvilket er at foretrække.
UI er ikke blevet opdateret: Desværre er in-game UI ikke blevet opdateret til at matche skærmopløsningen. De fleste interface-elementer bruger stadig 720p-opløsning, hvilket får tekst og ikoner til at se slørede ud på en 4K-skærm. Kun knapikonerne ser ud som om de er blevet redesignet i 4K, så de er sprøde, men har mistet noget af deres unikke karakter.
Ydeevne på forskellige konsoller: PS4 Pro-versionen er identisk med PS5-versionen med hensyn til grafikkvalitet og ydeevne, med en opløsning på 30fps og mulighed for at vælge mellem FXAA og FSR2. Standard PS4-versionen tilbyder det samme visuelle billede, men med en native 1080p opløsning. Xbox Series S-versionen, som også nyder godt af bagudkompatibilitet, har problemer med aliasing ved 1440p-opløsning.
Konklusion: Sammenfattende har den opdaterede version af Red Dead Redemption bemærkelsesværdige grafiske forbedringer på PlayStation-konsoller, især med hensyn til billedkvalitet og skyggeopløsning. Brugergrænsefladen er dog ikke fuldt opdateret, hvilket kan være skuffende. Samlet set er spillets ydeevne god på alle konsoller, men forskellene mellem PlayStation- og Xbox-versionerne er minimale. Trods alt vil fans af spillet glæde sig over endelig at have en moderne og optimeret version på nuværende konsoller.
Kilde: www.eurogamer.net





