Hyenas, Creative Assemblys nye team-baserede videnskabelige ekstraktionsskydespil, blev annonceret for et år siden, men har stadig ikke en udgivelsesdato. Spillet kunne dog spilles offentligt for første gang i denne uge på Gamescom i Köln, efter en temmelig overraskende anmeldelse af Sega-chefer i sidste uge.
Jeg havde muligheden for at spille en kort omgang hyæner på Gamescom-showet og syntes, det var et smart, let skydespil med nogle sjove PVPVE-øjeblikke og sektioner, der lover nul tyngdekraft. Min spilletid var dog for kort til at efterlade et varigt indtryk.
Heldigvis vil Hyenas snart være tilgængelige for bredere test via en betaversion på Steam, som du kan tilmelde dig nu. Adgang til denne betaversion vil være åben fra den 31. august. Det er herfra, at gamere endelig selv kan bestemme, hvad der virker, og hvad der ikke gør – og det er også, hvad Creative Assembly ser frem til.
En blanding af konkurrencespil og byttetyveri
I øjeblikket kan spillere vælge fra en liste af helte for at danne et tre-personers hold, der vil rejse til en rumstation med det mål at opfange værdifuldt bytte, nedkæmpe bølger af AI-kontrollerede fjender og opnå succes. for at undslippe, alt imens to andre hold med tre spillere forsøger at gøre det samme.
Jeg kan se potentialet i denne spilmekaniker – det er en konkurrencedygtig Payday i rummet – og det er en sjov idé at samle popkulturgenstande, inklusive licenseret musik. Ud fra det, udviklingsteamet fortalte mig, har feedbacken fra spillerne her i Köln været positiv. Ikke desto mindre er der stadig spørgsmål, som den kommende beta skal besvare, herunder hvordan spillet i sidste ende vil tjene penge.
“Du skal starte med gameplayet, før du tilføjer en forretningsmodel oveni,” siger Christoph Will, associeret direktør for spillet.
En økonomisk model, der skal fastlægges
“Vi går i beta, vi fjerner tavshedspligt, vi er opmærksomme på publikums modtagelse, hvad de ønsker af os, og hvad vi skal forbedre,” siger Alex Hunnisett, produktchef. Du skal starte med gameplayet, før du tilføjer en forretningsmodel oven i det, og Sega understøtter disse diskussioner. Det er svært, fordi man ikke ved, hvad man ikke ved. Vi har haft samtaler om forskellige modeller, som vi kan adoptere. Vi fik dem også med betaen – hvad virker, hvad gør ikke. »
Oprindeligt annoncerede Creative Assembly, at Hyenas ikke ville være et gratis spil, men Sega sagde i sidste uge, at virksomheden revurderer spillets forretningsmodel. Jeg spurgte Hunnisett, om der stadig var et stigma forbundet med at sige, at et AAA-spil er gratis, på trods af den fænomenale succes for skydespil som Apex Legends og Fortnite.
“Det er en udfordring, der er et stigma, forskellige modeller fungerer til forskellige spil. Fortnite er gratis, og det betyder, at mange mennesker spiller det, inklusive os. Men der er også en lang række mennesker, der hellere vil betale fuld pris for et produkt og aldrig blive bedt om andre udgifter igen – så måske er dette ikke produktet for dem. Denne udfordring skal imødekommes for at finde den model, der svarer til målgruppen,” tilføjede han.
Sega beskrev også udviklingen af Hyenas som “udfordrende”, en erklæring, som spillets udviklere hos Gamescom ikke bestridte.
“Jeg finder det rimeligt,” sagde Hunnisett. “Dette er ny intellektuel ejendomsret, en ny genre for os, og det er en udfordring. Jeg tror, at Christoph engang sagde, at hvis du spørger 10 spiludviklere, om de har problemer, vil ni af dem sige ja, og den sidste vil lyve. Når du rykker teknologiske og kreative grænser – jeg tror, at vores nul-tyngdekraft er bedre end andre på markedet, og jeg tror ikke, at nogen andre har gjort noget så fedt og sjovt – men for at opnå det, skal du selvfølgelig opgive en masse arbejde, fordi du prøver noget, og det er ikke den endelige løsning. Det er derfor, vi er her i dag – du skal igennem alle de ting, der ikke fungerer, for at finde dem, der virker. »
Så det er, hvad der foregår med hyæner.
“Spil betaen så meget du kan, og lad os vide, hvis du kan lide oplevelsen, så beslutter vi os for de næste trin,” sluttede Hunnisett.
Kilde: www.eurogamer.net





