Soapbox-funktioner gør det muligt for vores individuelle forfattere og bidragydere at give udtryk for deres mening om varme emner og tilfældige ting, de har tygget på. I dag diskuterer Thomas Nintendos unødvendige ‘valg’ mellem Virtual Console og Nintendo Switch Online-abonnementsapps.
Ud af de forskellige spørgsmål, debatter og emner, der dukkede op efter meddelelsen om, at Wii U og 3DS eShop-butikkerne vil lukke ned i 2023, var et emne, der fangede mit øje, emnet Virtual Console-platforme, der vil gå tabt. Selvom jeg på det tidspunkt inkluderede en spøgemulighed i vores afstemningsartikel, der gjorde grin med noget af den kollektive forargelse, hvilket antydede, at mange af os var kede af, selvom vi ikke havde brugt nogen af butikken (eller købt noget) i et stykke tid, var der gyldige point omkring indhold, der vil forsvinde. Mit første instinkt var at tænke på systemeksklusiviteter (især fremragende indie-titler), der vil være væk, men at se referencer til VC-tilbuddene førte helt sikkert til mere tænkepause.
Mens den afgiver ekspertise, data og ressourcer til Nintendo, forvirrer dens tilgang til tilgængelighed og indtægtsgenerering omkring retroindhold mig stadig. Nedenfor er et svar, der faktisk var fjernet fra den officielle Q & A, der omhandler det faktum, at en masse af retro-downloads vil ikke længere være tilgængelige at købe lovligt fra virksomheden.
På tværs af vores Nintendo Switch Online-medlemskabsplaner er over 130 klassiske spil i øjeblikket tilgængelige i voksende biblioteker til forskellige ældre systemer. Spillene er ofte forbedret med nye funktioner såsom onlinespil.
Vi mener, at dette er en effektiv måde at gøre klassisk indhold let tilgængeligt for en bred vifte af spillere. Inden for disse biblioteker kan nye og mangeårige spillere ikke kun finde spil, de husker eller har hørt om, men andre sjove spil, som de måske ellers ikke havde tænkt på at opsøge.
Vi har i øjeblikket ingen planer om at tilbyde klassisk indhold på andre måder.
Dette kan selvfølgelig ændre sig, men lad os tage det for pålydende og antage, at Nintendo i det mindste på nær-til-midt sigt vil fortsætte med sin nuværende tilgang med lejlighedsvise engangs-eShop-udgivelser af retrospil – som det bizarre limited -tidsfrigivelse af Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light – med andre, der optræder som en del af Nintendo Switch Online-abonnementer. Som de fleste, der læser disse sider, vil vide, at det er et meget langsomt drop-feed af udgivelser på specifikke platforme, med udvidelsespakken i øjeblikket et stort fokus for Nintendo efter bekræftelse, at den også vil omfatte det kommende Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Mellem begge NSO-muligheder har vi spilbatcher (af varierende størrelser) til NES, SNES, Nintendo 64 og SEGA Genesis / Mega Drive.
Logikken i at presse på for vækst i antallet af abonnenter er ubestridelig. Som Kate Gray fremhæver i denne artikel om emnet, værdsætter virksomheder pålideligheden og konsistensen af indkomst fra at have populære abonnementstjenester. Basis-NSO-pakken er påkrævet til skylagring og onlinespil, hvilket trækker nogle Switch-ejere ind med ringe eller ingen interesse for NES- og SNES-bibliotekerne. Udvidelsespakken er i mellemtiden uden tvivl det værd for Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise og den kommende MK8 Deluxe DLC alene, uanset om du vil have N64 eller SEGA genesis-titler eller ej. På bagsiden vil nogle abonnenter primært tilmelde sig retro-spillene, så strategien er nem at se.

Selvom det er gyldigt, men det gamle sociale medie-meme ‘hvorfor ikke begge dele?’ dukker op. Hvorfor ikke have abonnementsmuligheder og en Virtual Console eShop? Da NSO har mange facetter i sit tilbud, virker det usandsynligt, at alle ville droppe det abonnement på et øjeblik for at købe Super Mario Bros. for $5.
Når man tænker tilbage på Wii / 3DS / Wii U-æraerne i Virtual Console, var der bestemt et element af VC-træthed efter et stykke tid blandt dedikerede fans. Måske var salgsdataene lave, da vi nåede til 3DS- og Wii U-iterationerne, selvom retro Pokémon-spil har domineret 3DS eShop-listerne i en lang tid. Der var også klager i årenes løb over emulering – i Europa udholdt vi 50Hz opdatering i Wii-årene, og hver tilføjelse af VC-platform ville udløse debatter om opløsning, filtre og så videre.
Jeg kan ikke lade være med at føle, at en fuldt indlæst Virtual Console eShop (uden drop-feed-udgivelserne fra tidligere iterationer) ville være et hit.
De var vokale argumenter mellem et mindretal, vil jeg sige, og virkeligheden er, at for mig og andre var Virtual Console en vidunderlig indgang til spilhistorien. På trods af at jeg var gammel nok til teoretisk at have ejet en NES, Game Boy og SNES, var mit første Nintendo-system N64. Da jeg fik Wii brugte jeg masser af penge på klassikere, som jeg aldrig havde spillet, og værdsatte chancen for at indhente det. Så kom 3DS Virtual Console, og jeg købte en masse Game Boy og Game Boy Color-titler. Selv på Wii UI var der lige for en håndfuld vigtige Game Boy Advance-titler. Min første tanke, hver gang tilgængeligheden af gendownloads er truet – hvilket ikke er sket endnu – er at komme i gang med sagen og downloade mine samlinger på hvert system.
Med hensyn til modellen, mens abonnementsplatforme som Netflix udelukkende handler om streaming, giver andre store tjenester inden for underholdning dig mulighed for at abonnere og købe. Microsofts Game Pass forhindrer dig ikke i at være abonnent og køb af downloads af spil, der også er på tjenesten. På PlayStation er meget indhold på PlayStation Now også tilgængeligt at købe. På tv giver platforme som Amazon Prime og forskellige tjenester dig mulighed for både at streame og købe det samme indhold, ofte med streaming- og købsbutikkerne, der eksisterer side om side.
Den anden side af argumentet kunne være, at Nintendo ikke har ressourcerne eller lysten til at opdatere og producere de nødvendige spilsidetekster og andre aspekter, vi er vant til på NSO, såsom kontrolskærmene og så videre. Det er ikke kun et spørgsmål om at smide et par hundrede ROM’er ned i en butik og se salget vælte ind, der vil være en masse baggrundsarbejde for at producere ‘produkterne’, og det ville sandsynligvis ikke være et simpelt tilfælde af at genbruge gemme aktiver fra tidligere Virtual Console-platforme. Det ville være et relativt betydeligt projekt, og måske har Nintendo forskning og data, der tyder på, at indsatsen ikke ville betale sig.

Når det er sagt, kan jeg ikke lade være med at føle, at en fuldt indlæst Virtual Console eShop (uden drop-feed-udgivelserne fra tidligere iterationer) ville være et hit, især på dette trin i Switch-livscyklussen, hvor den har en stor og engageret brugerbase. Tilføj systemer, som Switch-ejere ikke har oplevet – som Game Boy, Game Boy Advance – og der vil helt sikkert være fornyet interesse. Som det er, er vi afhængige af kompilationer fra tredjeparter som Konami og Capcom for nogle af disse oplevelser.
Jeg forstår, hvorfor Nintendo har prøvet et alternativ til Virtual Console med Switch Online. Hvad jeg ikke forstår er, hvorfor VC blev fuldstændig droppet – for en virksomhed med en sådan historie og uovertruffen nostalgi, er det underligt nok genert over at dele det retroindhold med så mange mennesker som muligt.
Fortæl os, hvad du synes om dette, som altid, i kommentarerne!
Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-why-cant-nintendo-offer-both-virtual-console-and-switch-online





