Hvordan jeg blev en Elden Ring-detektiv



At spille et videospil er en dybt personlig oplevelse. I modsætning til andre medier har du kontrol over, hvad der sker. Jeg taler ikke kun om at træffe valg i en RPG, men den måde, hvorpå hvert enkelt tryk på en knap eller vipning af en pind lægger op til at gøre dit gennemspil anderledes end mit. Selvom vi altid bringer noget af os selv til bøger, film eller album, ændres kerneteksten aldrig. Medmindre du beslutter dig for at klippe en roman op og derefter sætte siderne sammen i den forkerte rækkefølge eller sådan noget.

Du kan se en anden spille et spil, og der er nu flere måder at gøre det på end nogensinde, men det er ikke det samme som at rode rundt i en andens spil, noget jeg aldrig havde tænkt over. Ikke før jeg så en besked på Twitter, der bad om hjælp til Elden Ring. Denne person, som jeg vil kalde Sellen, fordi de bad om at være anonym, og det er det første Elden Ring NPC-navn, der dukkede op, havde ødelagt deres Elden Ring-sparespil. De havde ved et uheld dræbt en NPC, som de meget ikke ønskede at dræbe og var ret fortvivlede. De delte den redning med deres partner og ønskede ikke potentielt at ødelægge spillet for dem.

Sellen tilbød at betale nogen for at genskabe deres Elden Ring, men uden den stakkels Jar Bairns uheldige død. Jeg kan godt forstå hvorfor, som unge JB er et yndigt lille eksempel på Elden Rings fascinerende pot people. At betale nogen for at spille et spil for dig kan virke mærkeligt, men efter at have chattet med dem privat, opdagede jeg, at de begge var travle mennesker med lidt tid til at spille spil. Mens de kun havde spillet spillet i seksten timer eller deromkring, repræsenterede det et par måneders fælles tid, som ville være svær at komme tilbage. Jeg var fascineret af udfordringen med at genskabe deres lagring, og jeg accepterede den hidtil mærkeligste provision i min freelancekarriere.

Her er Aoifes videoanmeldelse af Elden Ring.

Det var nu ikke første gang, jeg spillede et spil på en andens redning. Jeg havde delt gemte filer med mine søskende, da jeg voksede op, på grund af at Pokémon kun havde én plads på patronen, eller min stædige afvisning af at købe mere end én VMU til Dreamcast. (Det er en visuel hukommelsesenhed for de stakkels, uheldige sjæle, der ikke har oplevet glæden ved den bedste konsol nogensinde.) Det var dog en meget anderledes oplevelse. I stedet for at springe ind i Legend of Zelda for at hjælpe min søster med en tricky smule, eller narre min bror til at slibe på min Phantasy Star Online-karakter for mig (hvilket, nu jeg tænker over det, nok er en form for krænkelse af børnearbejde) på vej blindt ind i en komplet fremmeds gemmefil. Ikke nok med det, jeg var der ikke kun for lærker, jeg var nødt til at katalogisere alle dele af spillets tilstand for at genskabe den.

Efter lidt skænderier med en importør af gemte filer, sprang jeg ind i Sellens verden. Det gav mening at tage fat på de nemme ting. Jeg tog skærmbilleder af karakterarket og skyderne til visuelle tilpasninger og lavede en liste over vigtige eller unikke genstande, der var blevet erhvervet. Da langt de fleste af disse kun findes visse steder, hjalp det mig med at vide, hvad jeg skulle finde, hvor jeg skulle hen. Min scavenger hunt-liste skrevet, jeg tænkte på Roundtable Hold, spillets centrale hub og et samlingspunkt for mange af spillets karakterer, idet jeg tog noter om tilstedeværelsen eller fraværet af NPC’er, såvel som deres quest-stadier.

Inden jeg forlod sikkerheden i Holdet og begav mig ind i det egentlige Land Between, vendte jeg over til kortskærmen for at tage nogle skærmbilleder til reference. Udforskning og oplåsning af waypoints var en så vigtig del af spillet, at nå alle de samme var en vital del af min opgave.


Hvis du er færdig med Elden Ring, er her nogle spil, du måske kunne tænke dig at se på næste gang.

Jeg vidste fra min søgning gennem deres inventar, at de ikke havde gjort store fremskridt med at besejre bosser, så jeg blev overrumplet af, hvor meget af kortet de havde udforsket. Seksten timer inde i spillet for første gang løb jeg stadig rundt i Limgrave og Weeping Peninsula, zonerne nærmest startpunktet. Dette var ikke tilfældet for Sellen og deres partner. Jeg vidste, at de var gået langt nok nordpå til at nå Jarburg, men de havde vovet sig til den sydligste spids af halvøen og langt nok ind i Caelid til at opdage Redmane Castle! De havde endda fundet Siofra-floden. Disse steder var alle enten svære at finde, langt fra startområdet, fyldt med dødbringende fjender eller en kombination af alle tre. De var måske ikke de mægtigste krigere, men de var helt sikkert fantastiske opdagelsesrejsende!

Når vi løb rundt på kortet, blev vores forskellige oplevelser endnu mere indlysende. Det var tydeligt, at de var nået til Caelid gennem den berygtede teleportfælde, som snupper spillere fra et tidligt område og deponerer dem uden ceremonier i midten af ​​et vanskeligt fangehul. Hvad der ikke var så tydeligt, var, hvordan de var nået hele vejen til slottet uden at ramme nogen af ​​Sites of Grace (Elden Rings waypoints, hvor du kan hvile, genopbygge dit helbred og komme op i niveau) ind imellem. Tilbage i Limgrave var der steder, som jeg ikke engang havde opdaget på mit første gennemspil. Jeg brugte et par timer på at gå rundt og se spillet gennem en anden spillers øjne.

Oplevelsen af ​​at spille From Softwares Soulsborne-titler er blevet sammenlignet med en slags videospilsarkæologi, hvor historien er indeholdt i korte emnebeskrivelser og uddrag af samtale. Meget lidt er eksplicit angivet, det hele skal stykkes sammen. Mine undersøgelser var meget ens, bortset fra at i stedet for at prøve at forstå spillet, fandt jeg ud af, hvordan det blev spillet. Selvfølgelig var alt dette detektivarbejde kun det halve arbejde. Nu måtte jeg følge i deres fodspor så tæt som muligt.

Her er en fin primer i det grundlæggende i Elden Ring.

Bevæbnet med et solidt dokument med skærmbilleder og indkøbslister startede jeg et nyt spil. Efter at have hastet gennem åbningsområdet, blev det hurtigt klart, at udfordringen ikke ville være at skaffe de genstande, besværgelser og Sites of Grace, jeg havde brug for. I stedet var det vanskelige at undgå at gøre ting, jeg ikke burde. Det var ikke så svært at forhindre overnivellering af karakteren. Det tog mig ikke lang tid at nå det krævede niveau, og da handlingen med at stige i niveau er en bevidst handling, skulle jeg bare huske ikke at gøre det refleksivt.

Det var ret krævende at nå nogle af de mere fjerne Sites of Grace uden at besøge nogen af ​​de mellemliggende waypoints. Jeg var nødt til at blive ved med at henvise tilbage til mine kortskærmbilleder og foretage nogle virkelig episke rejser. At rejse fra den relative sikkerhed i Artist’s Shack i Limgrave til Redmane Castle, en rute, der tager dig gennem områdets ting med aggressive og rædselsvækkende monstre, uden at stoppe for at hvile undervejs, var den mest nervepirrende tur, jeg har taget i en video spil siden jeg kørte ligløb i EverQuest!

Det sværeste af alt var at vide, hvilke varer man ikke skulle hente. Mit mål var at få gemt filen til at føles som Sellens, ikke give dem et uønsket ben-up. Mens jeg havde været igennem spillet tre eller fire gange på dette tidspunkt, var mit kendskab til hver sidste genstands placering langt fra perfekt. Det er ikke noget, der falder naturligt for den erfarne gamer at ikke støvsuge alt, der ikke er fastgjort, og ved mere end én lejlighed havde jeg et kort “Oh, crap!” øjeblik, da jeg troede, at jeg ved et uheld havde fået fat i noget, jeg ikke burde have. Til sidst foretog jeg kun én fejlerhvervelse, en for det meste ubetydelige Ash of War.

Det, der slog mig mest ved hele den usædvanlige rejse, var, hvor anderledes Sellen og deres partner havde spillet spillet over for mig. Mens jeg nu er i stand til at suse gennem Elden Ring i et godt tempo, var min første tur præget af omhyggelig, grundig udforskning og målt progression i forhold til chefer. Jeg ville aldrig have drømt om at løbe rundt og bare se seværdighederne i det omfang, de havde. Jeg kan heller ikke forestille mig at kunne bruge så lidt tid på at spille et spil, som jeg var blevet investeret i. Der er så mange forskellige måder at spille og nyde spil på, og det er godt at få en påmindelse om, hvordan de alle er lige gyldige og vigtige .





Informationskilde : https://www.eurogamer.net/how-i-became-an-elden-ring-detective