Hot off afsløringen af, at Final Fantasy VII Remake Part 2 hedder Final Fantasy VII Rebirth, jeg har tænkt meget over genindspilninger, deres formål med videospil, og hvilke spil har brug for og ikke har brug for dem.
Som en bundlinje er jeg ikke modstander af nogen genindspilning. Hvis et studie vil tage et nyt knæk på et gammelt spil, især hvis det er studiet bag den originale udgivelse, hvorfor så ikke? Det er ikke sådan, at jeg skal købe spillet, og hvem ved, det kunne blive en ny favorit for mig. Det er, hvad der skete med FF7R. Jeg elsker Final Fantasy 7, og jeg var bange for, at genindspilningen ikke ville gøre det retfærdigt. Nå, det viser sig, at FF7R er et af mine yndlingsspil nogensinde. Plus, i slutningen af dagen, i mange tilfælde, er det originale spil stadig der for mig at spille, hvis jeg ønsker at gøre det.
Al denne snak og spekulationer omkring Final Fantasy VII Rebirth fik mig dog til at tænke på et andet spil, der rygtes om at få genindspilningsbehandlingen: Assassin’s Creed. Der er mange rygter om denne langvarige franchise: Assassin’s Creed Infinity var stærkt rygtet før en officiel afsløring. Der er rygtet om en genindspilning af den første Assassin’s Creed, og der er også et rygte om, at vi muligvis i år får et mindre spil kaldet Assassin’s Creed Rift, der er centreret om Assassin’s Creed Valhalla’s Basim (tak, Bloomberg). Det rygte, jeg er mest begejstret for og lige så bekymret over, er Assassin’s Creed-genindspilningen.
Genskabe Altairs eventyr, der kickstartede hele serien, er en god idé. Det er svært at spille i dag på relativt moderne konsoller, og hvis nogen er en nyere fan af serien takket være RPG-indsatsen fra Origins, Odyssey og Valhalla, klør de måske efter at tjekke ud, hvor det hele begyndte. Men hvis nogen skal gøre netop det, tror jeg, at de vil blive mødt med et knap så fantastisk spil at spille i 2022. Assassin’s Creed var et vigtigt første skridt, der blev gjort endnu bedre med livskvalitetsforbedringerne i Assassin’s Creed II . Men selv det meget bedre spil er sværere at spille i dag, da det helt sikkert viser dets alder. Det er dobbelt tilfældet med Assassin’s Creed. Kampen er forenklet og ikke særlig engagerende som et resultat. Visuelt kunne det i det mindste bruge et opløsningsboost, og den overordnede gameplayløkke er ret ensformig.
Det er spilbart, men det er ikke en ideel oplevelse. Det er her kraften i et genindspilning kan komme ind. Og endnu mere, så synes jeg, at et Assassin’s Creed-genindspilning bør følge FF7R-ruten. Ved en baseline ville en genindspilning sandsynligvis forbedre alle de overfladeproblemer, jeg har med Assassin’s Creed i dag. Ubisoft kunne forbedre gameplayet, opdatere kontroller og billeder og bringe spillet til platforme, der er nemme at få adgang til.
Som en franchise har Assassin’s Creed forvildet sig en smule fra sin oprindelige vision, især narrativt, men jeg tror, at en FF7R-stil genindspilning kunne give nogle tiltrængte metakommentarer til serien. Meget på samme måde som FF7R er en meta-diskussion om formålet med genindspilninger og vigtigheden, eller nogle gange mangel på samme, af fans stemme i genindspilninger, tror jeg, Assassin’s Creed skal gøre det samme. Dagens Assassin’s Creed er langt fra, hvad Altairs første eventyr handlede om, men ikke nødvendigvis på en dårlig måde. Jeg tror bare, at det er næsten umuligt at forbinde prikkerne mellem Altairs rejse og dens betydning for det seneste Assassin-eventyr fra Eivor. Assassin’s Creed handler ikke længere om den verdensomspændende konfrontation mellem Assassins og Templars. Og det er okay. Serien er næsten 15 år gammel – tingene ændrer sig og udvikler sig. Jeg er interesseret i den udvikling og hvad Ubisoft kan sige om den med et Assassin’s Creed-genindspilning.
Lad Altairs handlinger tale om, hvordan sorte og hvide ting ikke er i Assassins vs. Templar-konflikten. Lad ham nævne tidligere proto-mordere som Bayek, Kassandra og Eivor. Lad ham advare mod nogle Assassins, der vender sig mod sig selv, hvis ordren fortsætter med at forblive stiv på sin måde. Lad kampen føles mere som den action-RPG, den er i dag, og bring klatringen også i overensstemmelse med seriens seneste indsats – jeg er en trænet snigmorder, lad mig klatre alt og alt.
Det er et stort spørgsmål, især i betragtning af at denne rygtede genindspilning, hvis den er nøjagtig, næsten utvivlsomt vil være et standard-by-the-book-projekt – ikke alle studier har en Tetsuya Nomura klar til at hugge den elskede kanon op. Men tænk hvis det var mere. Forestil dig, hvis det drastisk ændrede nogle fan-favoritbegivenheder og -øjeblikke at rekontekstualisere store ideer om franchisen, som FF7R gjorde for Final Fantasy 7, alt imens det så meget bedre ud og også spillede bedre. Det kunne give ny mening til Assassin’s orden og dens plads i historien, som er et historiebeat, der er gået tabt midt i glimtet og glimtet af seriens nyfundne RPG-stjernestatus i åben verden. Og det kunne genforbinde indlæg, som fans som mig selv har kæmpet for at forbinde til den bredere moderne historie, som vi stadig søger svar på i dag.
Assassin’s Creed er en af de største franchises inden for hele spil, og en genindspilning som denne kan forny interessen blandt slidte fans og bringe nye spillere ind, som ikke føler, at der er et godt udgangspunkt i serien i dag. Det er jo formålet med en god genindspilning, ikke? Forhåbentlig erkender Ubisoft det.
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/opinion/2022/06/20/if-ubisoft-remakes-assassins-creed-it-should-look-to-final-fantasy-vii





