Hvilke skræmmende videospiløjeblikke gav dig mareridt som barn?


Billede: Sjælden

Når man bevæger sig ind i voksenlivet, er det muligt at se tilbage og grine af ting, der engang skræmte dig. Sikker på, voksenverdenen indeholder mere end sin rimelige andel af rædsler, der er værd at vige tilbage fra, men i det mindste kan vi gamere se tilbage på vores unges digitale forskrækkelser med et tilfreds smil, velvidende at vi har overvundet vores barnlige frygt. Ret?

Nå, det meste. Vi er sikre på, at Sonic-drowning countdown-musikken for altid vil udløse øjeblikkelig, svedig panik, når vi hører den. Men i indlæggene nedenfor vil du finde Team NL, der diskuterer nogle af deres barndoms spiltraumer – spiløjeblikke, der engang gav dem de absolutte viljer, men som de nu kan håndtere, ikke noget problem (for det meste i det mindste).

Så mens vi fortsætter med at nyde denne lange Halloween-weekend, lad os dykke ned i nogle spil og øjeblikke, der gjorde et særligt indtryk på vores unge sind…

Kate Gray, personaleskribent

Jeg ved, at det kommer til at få mig til at lyde som et vrøvl, og det er helt okay, for det er jeg, men… for mig var det, der gav mig mareridt som barn… bare vinden.

Ikke i en “huh, troede jeg hørte noget, må skubbe vinden” på en måde. Den faktiske lyd af vinden, i Ocarina of Time. Det er skræmmende nok at finde ud af, at du er blevet kastet ind i en forfærdelig, post-apokalyptisk fremtid i dit fine lille eventyrspil, og så finder du ud af, at byen er fuld af zombier, og det er også ret slemt. Men uanset årsagen var det at gå til Ganondorfs slot og stå foran den lavasø, omgivet af aske og murbrokker – det var det mest skræmmende for mig.

Og ledsaget af den elendige scene var ingen musik, ingen lyd, kun vinden blæste hen over en øde, nedbrændt Hyrule. Hvad du nu skal vide er, at jeg på det tidspunkt ikke havde oplevet meget. Jeg var et barn. Den vind-lydeffekt? For mig var det en lydeffekt, og intet mere, indtil jeg hørte den i virkeligheden på en campingtur. Jeg boede på en blind vej i en landsby! Vi fik ikke uhyggelige vindstøj! Men da jeg hørte vinden blæse gennem nøgne træer for første gang i det virkelige liv, sov jeg ikke et blink.

Jeg havde mange mareridt relateret til Ocarina of Time, mest om Re-Deads og de forfærdelige ting Under The Well, men af ​​en eller anden grund er det vinden, der skræmte mig mest.

Alana Hagues, personaleskribent

Se, Banjo-Kazooie er et underligt spil. Selvom man ignorerer kidnapningen for forfængelighed og eksperimenter, toilethumoren og nogle af de brutale dødsfald mellem de to N64-spil, er der nogle andre øjeblikke, der er virkelig skræmmende, især for at kid-me. Nej, jeg taler ikke om snacks, men jeg er taler om en anden haj, som du møder – og til sidst bliver ven.

Clanker's Cavern Banjo-Kazooie
Billede: Sjælden

Som en lille pige, da jeg fandt rundt i N64-controlleren og generelt havde det sjovt med et af de bedste N64-spil nogensinde, låste jeg til sidst op for spillets tredje verden, Clanker’s Cavern. Jeg havde vænnet mig til svømningen i spillet takket være det tidligere niveau, Treasure Trove Cove, men dette skumle vand og fugtige omgivelser var lidt mere nervøse. Det var ikke ude af karakter for spillet, så jeg fortsatte bare med at dykke under vandet og ind i hovedkammeret… kun for at blive mødt af tænder. Rækker af skarpe, metalliske tænder, et rustent ansigt og imponerende øjne. Og jeg løb ud af værelset.

Jeg kom først ind igen, efter at jeg havde hørt den druknende musik – som også er ætset ind i min hjerne – men den store gamle Clanker gjorde mig fuldstændig rædselsslagen. Da jeg forsøgte at komme ind på niveauet igen, gjorde jeg det gennem skelede øjne og forsøgte at undgå at se på møg og kødlignende markeringer på skraldespanden.

Jeg kunne næsten ikke komme igennem niveauet, endsige befri Clanker eller gå ind i ham uden at holde pause med få minutters mellemrum. Og den nat kunne jeg ikke sove, fordi det eneste, jeg kunne tænke på, var, at denne kæmpe metalliske haj tyggede mig op. Men som det viser sig, er han virkelig, virkelig venlige. Og da jeg vendte tilbage til spillet nogle år senere, elskede jeg ham.

Mr. Patch fra Banjo-Tooie har dog stadig overtaget på mig.

Ollie Reynolds, personaleskribent

Dette er let for mig, og selvom jeg spillede dette spil på PS1, gør dets tilgængelighed på N64 og GameCube mit valg gyldigt (så der!): Resident Evil 2.

Det var ikke et specifikt øjeblik, der gav mig mareridt, det var hele den flippende leg. Fra de første øjeblikke, hvor jeg udforskede en hærget Raccoon City til at unddrage mig Tyrannens (Mr. X) ødelæggende angreb, var jeg helt ærligt to springskræmmer væk fra at blive våd. Hvis der kom skub, og jeg skulle vælge et bestemt øjeblik fra spillet, ville det dog være åbningsmødet med Robert Kendo, indehaveren af ​​Kendo Gun Shop.

Efter en kort udveksling vender Leon sig for at forlade rummet – men hvad er det? — du får øje på en lækker ammunition til håndvåben, der bare sidder på en disk i nærheden, så selvfølgelig griber du den. Når du vender dig om, hører du dog butikkens vindue smadre, hvilket udløser en cutscene, hvor Kendo bliver revet i stykker af zombier.

Det var uendeligt meget mere visceralt end noget, der blev vist i det første RE-spil; du kan faktisk se Kendos krop blive rød af det strømmende blod. Det arrede mig mere, end jeg gider indrømme.

Indrømmet, jeg var kun 9 på det tidspunkt. Måske er det problemet.

Jim Norman, personaleskribent

Jeg har altid været så let bange for videospil, at det helt ærligt er et vidunder, at jeg har bevaret en passion for dem så længe. Jeg vil gerne hurtigt give en shoutout til min mor, som jeg jævnligt ville bede om at tage en særlig skræmmende del af et spil, mens jeg forlod lokalet. Hun havde måske ikke nødvendigvis slået enhver opgave, jeg gav hende, men hendes tapperhed i lyset af min barndoms frygt var altid den bedste.

Med hensyn til det øjeblik, som jeg var mest bange for, bliver jeg nødt til at tilpasse mig Kate her og også vælge en fra Ocarina of Time (underligt hvor mange mennesker, der blev arrede af det spil, da jeg voksede op). Min er dog meget tidligere i historien. Hvis jeg skulle være uspecifik, så ville jeg sige, at hele Inside the Deku Tree er min all-time skræmmende videospilplacering. Vægten af ​​at vide, at du er ved noget, de hånende Deku-buske, at se Dronning Gohmas øje på loftet for første gang – wow, det niveau forvirrede mig virkelig.

Jeg vil dog være mere specifik, for det kan jeg meget nemt. Det, der skræmte mig fjollet, var (og er stadig) den klikkende lyd fra Skulltulas. Det er en stor ære for lyddesignet, at sådan en simpel gentagelse var nok til at holde mig vågen om natten, men hey, det virkede.

Stadig den dag i dag får jeg til at ryste ved at høre den lyd.

Gavin Lane, redaktør

Jeg kunne have gået med noget fra Zelda, men lad os gå lidt længere tilbage. Dette er mindre et skræmmende ‘øjeblik’ og mere en altomfattende følelse af frygt, jeg oplevede, hver gang jeg landede i Transsylvanien i Kvaksalver. Det var kun det tredje niveau (godt, du kunne besøge tidligere, men du havde brug for genstande fra de tidligere niveauer for at gøre fremskridt), men jeg fandt det svært som barn.

Når jeg ser tilbage nu, er det hele så tykt tweet og ikke-truende! Men de løgformede flagermus og bolde af hoppende gloop voldte mig sorg på det tidspunkt. Jeg har aldrig rigtig forstået, hvad tyggegummiet skulle være, eller hvordan det tilsyneladende ‘opløste’ mursten i Draculas slot. Efter den hoppende messing i Duckburg smeltede den uhyggelige musik og omgivelserne sammen for at skabe en alarmerende, nervepirrende mental blokering, jeg kæmpede for at overvinde i årevis – længe efter at jeg havde lært de nødvendige færdigheder til at slå niveauet. Jeg kan huske, at jeg gik tilbage og fuldførte spillet for omkring et årti siden og spekulerede på, hvordan fanden jeg havde bygget det så meget op i mit sind.

Så igen, er der noget mere skræmmende end en vampyrand?


Et lille udvalg til dig der, nogle dummere end andre, men alle nok til at spille på et barns sind. Hvilke øjeblikke fra videospil skræmte dig som barn? Del gerne dine forskrækkelser nedenfor…





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-which-scary-video-game-moments-gave-you-nightmares-as-a-kid