Bemærk: YouTube-indlejringerne i denne artikel vil naturligvis indeholde optagelser af nogle af boss-møderne i Metroid Prime, inklusive den endelige chef. Hvis du aldrig har spillet spillet, så tag dette som din spoileradvarsel!
(Du har også aldrig spillet Metroid Prime!? *tuder og ryster på hovedet i flere minutter*)
Det Metroid serien er kendt for sine utrolige placeringer, herunder Norfair, Ataria og Kraid’s Lair. Da serien flyttede ind i 3D-riget med Retro Studios’ Metroid Prime, introducerede den nogle af franchisens mest ikoniske lokationer, der er elsket af fans den dag i dag.
Da spillet fejrede sit 20-års jubilæum, tænkte vi, at det ville være sjovt at se på alle hovedlokationer i Metroid Prime og rangere dem fra værste til bedste. Vi har dem alle her, bortset fra et par mindre steder som den sunkne fregat. Sørg for at stemme på din favorit i afstemningen nederst på siden og del dine yndlingsminder fra spillet (og dine tanker om vores personlige placering) i kommentarfeltet.
Men nok snak, lad os indstille vores visirer til at scanne og tjekke alle steder i mesterværket, der er Metroid Prime…
9: Magmoor Caverns
Urgh, Magmoor Caverns… måske det eneste område i Metroid Prime, som vi aktivt ikke kan lide.
Det ser helt fantastisk ud, men den alvorlige ulempe ved at tage skade, når du rører ved lavaen, er en massiv smerte i ryggen. Der er heller ingen boss-møder at tale om i Magmoor Caverns; i stedet får vi bare en bådladning af Magmoor-væsner, der vrikker rundt og skyder et læs ild ud. Selvom når det er sagt, er det ret sjovt at sprænge en drypsten fra loftet for at lande på deres hoveder. Derudover er musikken ret fantastisk.
8: Artefakttemplet
Artefakttemplet er et af de mindre steder i Metroid Prime, selvom det står som et af de vigtigste, hvis ikke særligt mindeværdige.
Visuelt er det lidt af en krydsning mellem de naturalistiske elementer i Tallon Overworld med arkitekturen, der findes i Chozo Ruins. Det er her, Samus står over for den ikoniske Meta Ridley efter at have samlet alle 12 Chozo Artifacts, og det giver et af de fedeste boss-møder i hele spillet.
Det er en skam, at området som helhed var så lille, for vi ville have elsket at bruge mere tid på at udforske det. Som det står, er det skuffende begrænset.
7: Glacier One (Phendrana Drifts)
Ligesom artefakttemplet er Glacier One mere et sted inden for et sted. Placering-modtagelsehvis du vil. [Nah, you’re alright, ta. – Ed]
Den findes i Phendrana Drifts og fungerer som en forskningsfacilitet for rumpiraterne. Her støder du på de ikoniske Metroid-fjender for første gang sammen med nogle virkelig brutale Space Pirate-fjender.
Det er en fantastisk lille placering, men den kommer ret lavt på vores liste på grund af dens afhængighed af handling over udforskning; det er i bund og grund den ene større kamp efter den anden, med lidt plads til at trække vejret ind imellem. Ikke lige hvad Metroid handler om!
6: Tallon Overworld
Tallon Overworld er det første “hovedområde” inden for Metroid Prime, og som sådan er det naturligvis også et af de smukkeste, der viser GameCubes fremragende visuals (i det mindste på det tidspunkt). Det er hovedsageligt porten til de andre steder i spillet og fungerer som et godt tutorialområde, der introducerer Samus til mindre, mere føjelige fjender.
Skuffende nok er der ingen større boss-møder i Tallon Overworld, medmindre du tæller Plated Beetle, som for at være ærlig mere er en mindre underboss. Point fratrukket!
5: Nedslagskrater
Impact Crater er det sidste hovedområde i Metroid Prime, og det er et andet relativt lille, men det huser den utrolige titulære endelige boss, så det er et særligt mindeværdigt for os. Der er en hel flok Phazon placeret her, det radioaktive stof, der spiller en kernerolle i hele Prime-trilogien, og dets tilstedeværelse giver nogle virkelig smukke udsigter.
Du vil også støde på masser af muterede metroider kendt som ‘Fission Metroids’, og dine evner vil blive sat på prøve. Det er en stærk afslutning på et storslået spil.
4: Phazon Mines
Phazon Mines deler meget af den samme visuelle stil som det førnævnte Impact Crater, men det er naturligvis et meget større område med tre hovedniveauer at udforske. Det er proppet med Space PIrates overalt, inklusive Elite Pirates og Omega Pirates, hvilket gør dette område til et af de hårdeste i spillet med en hel margin.
Når du først er her, vil Samus dog have styrket sig i betragtelig grad, så det gør udforskningen både fornøjelig og udfordrende på lige fod.
3: Chozo Ruins
Chozo Ruins har lidt af et ørkentema i gang, med masser af sand liggende og en hel flok kæmpe biller. Det er et tæt område, spækket med hemmeligheder, der skal opdages, og tunneler, der kan rulles igennem som den evigt dejlige morfbold.
Chozo-ruinernes fremtrædende boss-møde er uden tvivl den frygtindgydende Flaahgra, selvom Hive Mecha viste sig at være mere frustrerende end sjov.
Apropos sjov, her er en sjov kendsgerning: Chozo-ruinerne, specifikt hovedpladsen, var det første store område, der blev bygget til spillet. Det er også det største med i alt 63 værelser. Vi holder meget af denne!
2: Rumpiratfregat “Orpheon”
Som åbningsstedet for Metroid Prime forbliver Space Pirate Fregate et af de mest mindeværdige områder i hele trilogien.
At tage kontrol over Samus, efter at hun springer fra sit skib, er simpelthen afslørende, for ikke at nævne de udsøgte morph ball-kontroller. Som et sted kombineres det med visuelle fortællende signaler, fra ødelagte døre til de rådnende lig af Space Pirates.
Den overskrider heller ikke sin velkomst, og den ender på en høj tone med et storslået bossmøde mod parasitdronningen og et kapløb mod uret om at undslippe, da fregatten falder i stykker. Hvilken fantastisk første placering.
1: Phendrana Drifts
Phendrana Drifts er den bedste placering i Metroid Prime, uden tvivl. Det er sjældent, at vi betragter et område med snetema som vores absolutte favorit, men det er hvor godt det her er!
Ligesom det åbne Space Fregate-område er det simpelthen uforglemmeligt at træde ind i Phendrana Drifts for første gang. Musikken, sneen, belysningen; det er bare smuk. Det er også hjemsted for nogle fremragende væsner og boss-møder, inklusive Sheegoth og Thardus, og nogle virkelig iøjnefaldende morph ball-puslespil.
Vi kunne ganske lykkeligt bo her, for at være ærlig, hvis ikke for det faktum, at vi sandsynligvis ville dø inden for et par korte øjeblikke. Der er altid en fangst.
Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/every-metroid-prime-location-ranked





