Hvad er videospils plads i vores post-pandemiske sociale liv?

Kulturen omkring social interaktion ændrer sig konstant, men de dybt mærkelige år med pandemien var særligt skurrende. I kølvandet på sådan et underligt kulturelt øjeblik er vi bestemt ikke de eneste, der undrer sig over, hvordan støvet lægger sig, især når det vedrører, hvordan vi mødes, opbygger venskaber og relationer og socialiserer. Hvis du er en gamer, kræver det et ekstra lag af kompleksitet at besvare disse spørgsmål, da vi bruger meget af vores fritid i virtuelle verdener. Vi undrer os over, hvor vores yndlingshobby passer ind i ligningen.

Udviklingen af ​​sociale rum

I nogle år gav “det tredje sted” navn til en ting, der har været en del af vores liv for evigt. Hvis hjemmet er dit første sted, og arbejdet er dit andet, er det tredje sted det andet sociale og samlingspunkt for dit liv som en del af et fællesskab. Men især i kølvandet på COVID synes det klart, at mange mennesker har tilpasset deres forhold til sociale klubber, kirker, kaffebarer, barer og offentlige møder. Da mange individer er koblet fra nogle af disse sociale rum, er der et tomrum, som vi ikke alle har udfyldt endnu.

Fremkomsten af ​​virtuelle fællesskaber

Ind i det tomrum er de virtuelle steder i vores liv kommet, uanset om de udspiller sig på sociale medier eller, som det er sandsynligt, hvis du læser dette, i onlinespil. spil fungerer som deres egne fællesskaber, der ofte svarer til eller overgår tanken og øger energien, vi lægger i andre aktiviteter.

Faktisk er meget af den energi at spille disse spil – de utallige timer Call of Duty guld Fortnite kampe, raider ind Skæbne 2 guld World of Warcrafteller socialt samvær og sjov med venner i andelsløb kl Helldiverse 2 guld Deep Rock Galactic. Vi hælder vores opmærksomhed i disse spil og bliver belønnet med afslapning, spændingen ved opdagelse og en voksende følelse af mestring.

Opbygning af relationer gennem spil

Det er også samtalerne og ekspertisen, der opstår omkring disse spil. Vi søger gennem subreddits og fællesskabsfora for at diskutere strategi. Vi læser hjemmesider og magasiner for at forstå spillene bedre. Vi bygger venskaber, der varer ved i årevis, omkring delte eventyr og opdagelser i et virtuelt rum, yderligere udbygget på platforme som Discord. På disse steder føles selv singleplayer-spil som sociale knudepunkter for interaktion og engagement, når vi opsøger andre, der deler vores begejstring for en given karakter eller franchise.

At slå en vægt

På trods af vores kærlighed til spil og de venskaber, vi har dannet, mens vi har spillet dem med andre, må vi indrømme en vis ambivalens. Vi værdsætter disse sene aftenøjeblikke med triumf mod en raidboss, men vi savner hyppigere personligt samvær med vores venner. Vi bliver begejstrede for de mange samtaler om et spil, vi godt kan lide online, men vi føler sjældent, at de forbindelser, vi laver der, fortsætter til rigtige venskaber.

Intet af det er for at nedgøre de forbindelser og entusiasme, vi alle finder i vores spil. Men der er ingen tvivl om, at vi kan få for meget af det gode. Selv med et næsten uendeligt udvalg af spil at nyde, er vi alle stødt på ædru artikler, hvor vi lærer, at mange i den samme demografiske af kernespillere føler sig ensomme og isolerede. Det er ikke en klar årsagslinje, men det giver grund til at holde pause. Hvis gaming er vores nye tredje sted, opfylder det så alle de mål, som ældre sociale samlingssteder engang gjorde? Skal vi virkelig forvente, at de gør det? Det er en tung vægt for nogens hobby at bære.

Vi vil hævde, at kulturen kan have bevæget sig forbi konceptet om en enkelt tredjeplads. Uanset om det er individuelle spil, delte virtuelle sociale rum eller traditionelle samlingssteder fra fortiden, er mennesker dyr, der higer efter forbindelse, og vi skaber fællesskaber de steder, vi kan. Vi tror ikke, vi behøver at vige tilbage fra den indbyrdes forbundne forbindelse, der kan opstå fra spil, selv om vi samtidig søger interaktion andre steder. På samme tid, selvom vi anerkender vores store kærlighed til spil, tror vi, at de kan være en fælde, der afholder os fra at danne andre venskaber og relationer. Som så mange ting i livet, er det at finde en mellemvej – at omfavne nye ruter til virtuelle forbindelser uden at glemme de virkelige muligheder lige uden for vores dør.

Kilde: www.gameinformer.com