I dag er det 15 års jubilæum for NBA Live 08 på Wii. Grunden til, at der ikke var en national helligdag og organiserede gadeparader for dette fremragende spil, er uden for os. Bortset fra, at det selvfølgelig slet ikke er fremragende. Spillet var for alle hensigter, objektivt dårligtog dog er der en meget stor del af denne forfatter, som har en uforskammet forkærlighed for den, uanset dens skavanker.
Nu, det fik os til at tænke – hvad er vores yndlingsspil, som alle andre synes fast besluttet på at sige er dårlige? Der er ikke plads til udtrykket “guilty pleasure” her – når alt kommer til alt, hvis vi kan lide dem, hvorfor skulle vi så føle skyld over det? – men vi arbejder på samme måde.
Nedenfor er en gruppe af vores skribenter gået ind i gaming bekendelsesstanden for at diskutere de spil, som de stadig tænker med glæde, på trods af deres bedre dømmekraft. Uanset om det er et spørgsmål om nostalgi, blændende partiskhed eller en manglende evne til at lukke barndomssindet af, så diskuterer hvert indlæg et af vores mest kontroversielle topspil og giver også grunden til, at vi elsker det så.
Sådan en dyb dykningsøvelse betyder, at vi ikke ønsker at være alene i vores bekendelser, åh nej – vi vil du også at være med! Hvorfor ikke efterlade en kommentar nedenfor med dit udvalg af dårlige spil, som du ikke kan lade være med at elske, og se hvordan det matcher alle andre? God læselyst!
Pokémon Dash – Jim Norman, personaleskribent

Jeg var nødt til at søge på internettet for at finde mit valg, for er alle de spil, jeg kan lide, ikke “gode spil”? Kort sagt er svaret nej.
Jeg var chokeret over at se bagvaskelse uddelt i hobetal mod Pokémon Dash, og af hvilken grund?
Gennemse lister over de værste Nintendo-titler, jeg var chokeret over at se bagvaskelse uddelt i hobetal mod Pokémon Dash, og af hvilken grund? Fordi det var en racer med Pokémon-tema? Fordi den konstante touchscreen-swiping-kontrol viser et tilfælde af karpaltunnelsyndrom, der venter på at ske? Fordi det er lidt vildt at se Pikachu fra et fugleperspektiv? Tilsyneladende, ja. Alle de ovenstående.
Jeg er glad for at flage med det positive flag for sådan en forringet titel, jeg har så mange gode minder med at spille dette spil. Betjeningen kan have været en lille smerte, men de var sjove nok, og gjorde stor brug af DS’ hardware muligheder. Det faktum, at du kun kunne spille som Pikachu i singleplayer-tilstand gjorde også underværker for mig. Jeg elskede den lille fyr, og ville slibe hårdt for at få ham med i hver anden Pokémon-titel, så det begrænsede udvalg var ingen hud fra mine tænder.
Jeg forstår årsagerne til klagen (selvom Metacritics score på 46 gør mig ondt), men intet vil vælte min nostalgi. Pokémon Dash er en sjov tid, og jeg vil ikke blive overbevist om andet.
Resident Evil 6 – Ollie Reynolds, personaleskribent

Resident Evil 6 og jeg fik ikke den bedste start i vores forhold. Jeg kan huske, at jeg blev begejstret over at se debuttraileren til spillet, men der var også små bekymringsflasker, der materialiserede sig i de dybe fordybninger i mit sind. Leon og Chris i samme spil? Pæn. Kører du en tank gennem Edonias gader? Hmm… Så kom demoen ud, og jeg tænkte lige, “åh nej, det er forfærdeligt”.
[Resident Evil 6] føles, set i bakspejlet, som en naturlig udvikling af det, der kom før det
Tiden er dog en stor healer. Den sjette hovedlinje Resident Evil er ringere end folk som Resident Evil 2 og Resident Evil 4; det er der ingen tvivl om. Men et årti efter dens udgivelse elsker jeg den absolut for hvad den er. Ja, det droppede overlevelses-gyser-elementet, som serien effektivt havde bygget sit fundament på, men det faktiske gameplay er rødmosset god fornøjelse!
Spillet føles, set i bakspejlet, som en naturlig udvikling af det, der kom før det. Men hvor Resident Evil 5 åbenlyst kopierede sin forgængers gameplay og overordnede struktur, nåede Resident Evil 6 ud efter stjernerne med fire unikke kampagner og måske bedst gentagelse af ‘Lejesoldater’-tilstanden, som franchisen nogensinde havde set.
Gik det hist og her? Absolut. Men dem, der håner det for dets skarpe fokus på handling frem for rædsel, må kaste deres sind længere tilbage og indse, at frøene blev plantet lige siden starten af franchisen. Resident Evil 6 var blot kulminationen på det.
Bioshock Infinite – Kate Gray, personaleskribent

Bioshock Infinite. HØR PÅ MIG.
Jeg ved, at det er et godt nok lavet AAA-spil, der fik en masse gode anmeldelser, men i de senere år er den generelle konsensus, at det er et utroligt klodset bud på problemer i den virkelige verden, der fumler spillet ved i sidste ende at glemme, hvad det var. siger, og hvis side det var på i første omgang. For ordens skyld er jeg enig. Racismens plotline i Bioshock Infinite er forfærdeligt forfærdeligt, til sidst trak på skuldrene og sagde “nå, faktisk, måske alle sammen er en smule ond”. Jeg vil ikke tilgive det for det, og heller ikke for dets grove brug af racistiske stereotyper til at karakterisere og karikere dets skurke. Og dets hovedperson.
Jeg synes stadig, der er et fantastisk spil gemt under alle de grimme dele af Bioshock Infinite
Når alt dette er sagt, synes jeg stadig, at der er et fantastisk spil gemt under alle de grimme dele af Bioshock Infinite. Det er smukt – den himmel, det miljødesign, inklusion af sange fra den virkelige verden, der afspejler et alternativt univers styret af isolationistisk religion – og det har temaer, som jeg elskede, specielt mellem Elizabeth og hendes adopterede, rodede familie eller igangværende tråd af tid, kvantemekanik og gentagelse.
Lutece-tvillingerne opfører sig som mærkelige, æteriske guider, der konstant antyder tingenes sande natur, før du selv indser det? Fantastiske. Genbruge 80’er-bops som anakronistiske ragtime-vals-covers? Inspireret. Det Requiem-bedømte monument over Elizabeths myrdede mor og hendes endelige opstandelse som en rasende banshee? Kokkens kys. Jeg mener, de ødelagde det ved at gøre det til en bølgekamp, men de klarede det stemning. Jeg ville bare ønske, at Irrational havde holdt sig til seje spøgelser og udeladt desto mere “førsteårs filosofistuderende har meninger om racisme og religion!” ting og sager.
Star Fox Zero – Gonçalo Lopes, anmelder

Det er almindeligt, at etablerede Nintendo-franchise opdeler deres fanskare til polære modsætninger, oftere, hvis den nævnte franchise blev etableret før dette århundrede. Hver gang Nintendo griber en gammel 8- eller 16-bit klassiker og giver serien et uventet nyt twist, vil ros fra nye fans og vrede fra gamle helt sikkert følge. Flere spil kommer til at tænke på, der passer til dette mønster, og selvom nogle få er universelt panoreret af både kritikere og spillere, finder jeg ofte noget, der er værd at forfølge i dem. Seneste synder på min liste: Star Fox Zero.
jeg anerkender [Star Fox Zero’s] fejl og frygt for, hvordan det kunne have kompromitteret seriens fremtid fremadrettet… men jeg kan ikke benægte, at det stadig er en forbandet tur
Star Fox 64 finjusterede on-rails-formlen fra Super Nintendo-originalen, og Star Fox Assault tilføjede Namcos smag til blandingen. Selvom denne GameCube-indgang også ville være en fin kandidat-indgang til denne Talking Point-funktion, var det Miyamoto og PlatinumGames’ seneste bud på franchisen, der “tog tingene af sporet”, hvis du vil tillade ordspillet.
En ultimativ Star Fox-oplevelse i høj opløsning er noget, jeg (og jeg er sikker på, at alle fans af franchisen) altid har drømt om, for selv tilbage i 1993 så vi ikke low-count polygon-modeller – vi så episke rum og kampe på jorden. Wii U var mere end i stand til at levere denne grafiske dygtighed (og det gjorde den!), men desværre, på grund af spillets designfilosofi, som Miyamoto opmuntrede gennem udviklingen, blev flere dele af spillet alvorligt kompromitteret på grund af unøjagtigheden af kontroller og ofte bare hvordan unaturligt var det for en mere afslappet spiller at få styr på køretøjerne på sådan en fremmed måde.
Det er således bittersødt: Jeg elsker franchisen, jeg elsker Star Fox Zero, men jeg står alene blandt min tætte kreds af Nintendo-kammerater, som anser dette indlæg for det svageste spil i hele serien. Jeg anerkender dens fejl og frygter, hvordan den kan have kompromitteret fremtiden for serien fremadrettet… men jeg kan ikke afvise, at det fortsat er en forbandet tur.
Yoshi’s Island DS – Mitch Vogel, anmelder

Mit valg til dette ville være Yoshi’s Island DS. Yoshi’s Island-serien har været præget af masser af høje højder og lave lavpunkter (lad os være rigtige, for det meste nedture), og jeg ser dette spil ofte løbe ud i diskussioner om Nintendos største misser.
Jeg synes, folk burde huske Yoshi’s Island DS mere med glæde, end de gør
Personligt kunne jeg virkelig godt lide baby-switch-mekanikken og følte, at den tilføjede meget til kerne-gameplayet, mens spillet blev strakt over to skærme førte til nogle sjove og interessante niveaudesigns, som ikke kunne gentages andre steder. Selvom det er en absolut smerte at forsøge at 100% dette spil, nød jeg endda processen med at gøre det.
Jeg udviklede en syg form for respekt for Yoshi’s Island DS, og selvom jeg stadig ville sætte den originale udgivelse og Woolly World langt over denne, synes jeg, at folk burde huske Yoshi’s Island DS mere med glæde, end de gør.
Puha, det føles sikkert godt at få det væk fra vores bryster! Hvorfor ikke deltage i debatten? Efterlad en kommentar nedenfor med dit yndlings dårlige spil for at overvinde din skam!
Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-whats-the-worst-game-that-you-still-love-for-some-reason





