Hvad er det næste for Age of Empires IV


Age of Empires IV officielt udgivet den 28. oktober og World’s Edge og Relic Entertainment har elsket at se dig spille! Som vi delte på tærsklen til vores lancering, betød den 28. oktober begyndelsen, men vi er langt fra færdige. Vi er så taknemmelige over for vores samfund for at bevare ånden i Alder i live i disse næsten 25 år og for dem af jer, der slutter sig til os for første gang med Age of Empires IV. Vi vil se til vores spillere og din feedback, mens vi fortsætter med at opbygge en bedre Alder sammen.

Med vores første patch, der officielt blev udgivet tidligere på ugen, er det tid til at rette opmærksomheden mod det, vi vil introducere i fremtiden. Læs videre for at få et hurtigt indblik i nogle af vores planer for vinteren 2021 og foråret 2022, samt nogle funktionsanmodninger, som teamet sporer baseret på din feedback.


Vinter 2021


Mandag den 15. november lancerede vi Patch 7989 for at introducere rettelser til Xbox-kontotilknytning, et problem med Mongol Town Center-adfærd, ydeevnepåvirkninger ved panorering af kameraet og nogle andre justeringer. Selvom denne patch var mindre og mere spids, er vi glade for at dele, at vi er ved at lægge sidste hånd på en større patch, som vi snart vil se efter at dele.

I vinteren 2021 introducerer vi hundredvis af balanceændringer (bogstaveligt talt!), en række nyttige fejlrettelser og et par nøglefunktioner, vi har set efterspurgt af spillere. Vores team har arbejdet hårdt på at forberede denne opdatering, og vi er taknemmelige over for fællesskabet for at give din stemme til samtalen.

Her er et smugkig på noget af det gode, vi står i kø til vinteren 2021:

  • Træf valget om at tænde og se spillerresultater i spillet! Baseret på feedback fra fællesskabet har vi truffet beslutningen om at implementere resultater i spillet for dem, der ønsker at have dem. Vi ved, at brugen af ​​denne funktion kan ændre den måde, du vælger at spille spillet på, og derfor vil vi give dig mulighed for at træffe valget for dig selv – fra og med vores vinter 2021-opdatering, vil du være i stand til at aktivere spillerscore i spillet. fra sag til sag for tilpassede multiplayer- og træfningskampe i lobbyen.
  • Vi har flyttet den kinesiske dynasti-knap og brugergrænseflade til en mindre fremtrædende position på skærmen. Du finder den nu i nederste venstre hjørne.
  • Muligheden for at se kortet efter kampen er noget, du har bedt om, og vi er begyndt at foretage ændringer, så du kan gøre netop det. Fra og med Winter 2021-opdateringen vil du være i stand til at panorere over kortet over en afsluttet kamp efter at have afsluttet dit spil – vi vil kigge efter at folde yderligere muligheder ind, så du nemt kan skifte frem og tilbage mellem det færdige kort se og post-game statistik i foråret 2022.
  • Forbedring af minikortet i spillet for at forbedre læsbarheden kommer også i vinter 2021. Forbedringer omfatter at reducere størrelsen af ​​ikoner, at sikre, at Wonder-ikonet på minikortet matcher ikonet, der vises i HUD, at øge størrelsen af ​​det primære bycenter sammenlignet med andre landemærker, og at justere farven på visse ressourcer.

Til balance og fejlretning, vi har masser af ændringer at dele med dig i vores udgivelsesbemærkninger, når denne opdatering lander, men her er en håndfuld justeringer, som vores balanceteam er særligt begejstrede for:

  • Fransk Hulk-skib tilpasset til ikke længere at regere på åbent hav.
  • Crossbowmen, Spearman og Elite Crossbowmen vil udgøre en større trussel mod kavaleriet.
  • Markant reduktion af omkostningerne ved den kinesiske civilisations Repeater armbrøst.
  • Fastgør til HRE Prelate-enhed for at give dem mulighed for at fortsætte med at inspirere efter at være blevet skubbet.
  • Mongolsk “Superior Mobility” justeret for at sikre, at hastighedsmodificereren anvendes korrekt. Tak til fællesskabet for at oplyse dette!
  • Rettelse udstedt til den russiske civilisation for at eliminere uendelig duplikering af relikvier.

Forår 2022


Age of Empires IV, ligesom andre titler inden for denne globalt elskede franchise, tilbyder mange måder at engagere sig på – uanset om du er en historieinteresseret, fan af at bygge udstrakte imperier ud og tage på AI, eller mere konkurrencedygtig af natur. I foråret 2022 tilføjer vi to nye måder at nyde på Age of Empires IV.

  • Brugergenereret indhold og værktøjer giver dig mulighed for at føre dine ideer ud i livet. Er du ikke selv en mod maker? Bare rolig, du vil stadig være i stand til at nyde andres arbejde – prøve deres vision for unikke kort, tilstande og mere. Dette vil give blot endnu en måde at virkelig gøre historien til din historie Age of Empires IV.
  • Foråret 2022 vil også se starten på de rangerede sæsoner. Rangerede sæsoner vil strække sig over 12 uger, hvilket giver spillerne mulighed for at konkurrere head-to-head, klatre op på ranglisten og optjene eksklusive belønninger i spillet baseret på præstation. Vi ser frem til at dele mere om Seasons i 2022, og hvis du ønsker at få nogle øvelser i forvejen, vil vi opfordre dig til at opfriske din viden med Art of War-udfordringerne, kampagnen eller spille mod AI og andre spillere!

Vi vil også færdiggøre nogle mindre forbedringer af post-game-kortet i foråret 2022, introducere det Patrol-træk, du har bedt om, samt udforske inkluderingen af ​​andre funktioner og rettelser baseret på spillerens feedback.


Ser frem til


Selvom vi er forpligtet til at skabe de funktioner og ændringer, der er fremhævet ovenfor, bruger vi også tid på, hvad vores spillere siger, de vil se i Age of Empires IV i fremtiden.

Din feedback vil hjælpe os, når vi fortsætter med at planlægge for foråret 2022 og fremover. Vi undersøger aktivt nedenstående feedback:

  • Global byggekø – Vi ved, at dette er en funktion, som mange af jer tidligere har nydt godt af Alder titler og vil gerne se med Age of Empires IV.
  • Forbedringer af enhedsstatkortet – Baseret på din feedback undersøger vi, hvordan vi bedre kan levere de mest meningsfulde statistikker på et øjeblik.
  • Genvejstastforbedringer – Vi anerkender, at genvejstaster er en stor komponent i konkurrencespil og er et emne, som vores samfund bekymrer sig meget om. Dette er en større ændring, og noget vi undersøger fra et par forskellige vinkler, herunder en bevægelse væk fra gittersystemet samt implementering af et par andre muligheder via genvejstaster.
  • Hån og snyd – En del af Alder Legacy, vi er ved at udforske, hvordan disse elementer ville se ud (og lyde!) i Age of Empires IV.
  • AI-sværhedsgrad – Vi har hørt fra dig, at AI-vanskeligheder kunne bruge noget tuning, hvilket specifikt gør Easy AI mindre aggressiv og øger udfordringen med Hard AI.
  • Waypoint-indikatorer – Endnu et livskvalitetstræk fra tidligere Alder titler, vi ved, at dette er noget, mange af jer ønsker at se tilbage til Age of Empires IV.

Endnu en gang tak til hver og en af ​​jer, der har hjulpet os med at få et nyt frem Alder! Rejsen er kun lige begyndt, og vi vil fortsætte med at overvåge din feedback for at skabe den bedst mulige Age of Empires IV erfaring med dig.





Source : https://news.xbox.com/en-us/2021/11/17/age-of-empires-iv-content-roadmap/