Horizon Forbidden West PC: Komplet analyse og sammenligning med PS5

Horizon Forbidden West, et af de mest teknologisk avancerede spil på PlayStation 5, kommer snart til pc. Rost for sin smukke gengivelse og glatte ydeevne på PS5, var vi fascineret af at se, hvordan porteringsspecialister Nixxes tilpassede det til pc – samt hvor godt dets (helt rimelige) anbefalede specifikationer passer ind i spillet. Studiet fortsætter med at arbejde på spillet og polere den indtil lanceringen, men vi har haft omkring en uge med forhåndsvisninger, og vi kan give vores første indtryk.

En konsollignende oplevelse på pc

Vi havde mulighed for at chatte med Guerrilla Games og Nixxes (et interview vil snart blive offentliggjort), hvor vi erfarede, at studierne sigter mod at tilbyde en “konsollignende” oplevelse i form af brugervenlighed og lydhørhed, samtidig med at de bevarer muligheden for justere spillet efter dine præferencer. Det første indtryk, vi har, er, at fundamentet er godt lagt. Brugergrænsefladen er logisk og funktionel, og ændringer i grafikindstillingerne er synlige i realtid, så du kan se forskellen, mens du justerer – og drage dine egne konklusioner om kvalitetsstigninger kontra ydeevnepåvirkninger knyttet til mere avancerede funktioner. Som med andre Nixxes-projekter er der et væld af opskaleringsmuligheder tilgængelige og anti-aliasing-muligheder inklusive SMAA eller slet ingen AA for tidsmæssige anti-aliasing-skeptikere.

Visuelle og præstationsforbedringer

De faktiske forbedringer i forhold til PlayStation 5-versionen er en smule mere konservative end for eksempel Ratchet og Clank: Rift Apart. Hvor der er forbedringer, handler det primært om at øge sampling-antalerne eller kvaliteten af ​​de forskellige effekter i spillet. For eksempel er anisotrop filtrering 2x, 4x eller 8x på PS5 afhængig af overfladen. På pc går dette selvfølgelig op til 16x med meget bedre teksturkvalitet, jo længere ud du kommer. Detaljeniveauet og terrænkvaliteten er også forbedret, med mere detaljeret vegetation og øget niveaugeometri.

Hardwarekrav og ydeevne

Hvad angår grafikkort med 8 GB VRAM, en konfiguration, der har hæmmet mange nyere PS5-porte til pc ved lanceringen. Ved 1440p havde hverken RTX 2070 Super eller RTX 3070 problemer med billedhastighedsfald på grund af VRAM-udtømning. Jeg forsøgte også at øge opløsningen til 1800p med RTX 3070 og fandt ud af, at efter en cutscene, under en cutscene eller efter hurtig bevægelse kunne jeg se store framerate fald, da VRAM’en løb over, og at spillet begyndte at bladre til systemhukommelsen. I stedet for at forringe teksturkvaliteten bevarer Nixxes’ VRAM-styringssystem teksturer i høj kvalitet, men er nogle gange tvunget til at trække dem fra systemhukommelsen.

Optimering og fremtidige justeringer

Indtil næste gang vender vi tilbage med en gennemgang af optimerede indstillinger og PS5-ækvivalente indstillinger (tænk: høje indstillinger med nogle justeringer). Indtil videre, lad os bare sige, at vores erfaringer med præ-lanceringskoden var positive, og at sigte mod 60 fps med en Ryzen 5 3600 og 2070 Super på konsolækvivalente indstillinger, antyder en god grad af skalerbarhed for mindre effektiv hardware.

Kilde: www.eurogamer.net