Harold Halibut: en mening om dette narrative eventyrspil med filmisk påvirkning

Harold Halibut, spillet må ikke gå glip af

Jeg kan aldrig lide at definere et spil med et andet, og endnu mindre et spil som Harold Halibut, der åbenlyst viser sine påvirkninger – volumenanimation, Aardman-stilen fra Wallace og Gromit, måske blandet med lidt Wes Anderson og i fuld alvor, Postmand Pat – men fortjener også at blive set som noget unikt.

OVERRASKENDE LIGHED MED STARFIELD

I dette tilfælde er det svært at ignorere ligheden med First Contact, uden tvivl den mest interessante mission i Starfield (i sig selv stærkt påvirket af et afsnit af Star Trek: The Next Generation kaldet The Neutral Zone), hvor – spoilere! – du opdager et fremmed skib, der vandrer i kredsløb om en planet og udsender mærkelige og forvirrende lyde over radioen. Du opdager hurtigt, at dette skib i virkeligheden er et jordskib, som det tog flere hundrede år at ankomme her, og det gav plads til alt for privilegerede generationer efterkommere af de oprindelige opdagelsesrejsende, hvis eneste verden er skibets indre og den eneste forståelse af menneskeheden er, hvad de læser i de historiebøger og lektioner, de har ombord.

LABORATORIEVÆRKSTEDET

Hvad angår Harold Halibut, er Harold en laboratorieassistent, der blev pedel på et skib, der også var strandet og blev en undervandsenklave, efter at han ankom til en formodet beboelig planet, der ikke viste sig at have noget beboeligt land. Efter at have lettet i slutningen af ​​1970’erne og siden fuldstændig nedsænket under oceanerne på denne nye planet, er skibet blevet en slags mærkelig tidskapsel, fyldt med fuzzy CRT-skærme, samtaleanlæg med vaklende lyd og små pletter overalt. ud af en engelsk landsby. (Meget af Harold Halibut, et narrativt eventyrspil, der involverer fuldførelse af stort set verdslige opgaver, efterhånden som et mere eksistentielt mysterium udfolder sig, føles som en tur til det lokale postkontor, hvor du bliver informeret om, at du ikke kan sende dette brev, fordi du har placeret din stemplet lidt for tæt på etiketten. Og det er den forkerte type konvolut.)

EN UDMÆRKET RØRBAR OG LEVENDE VERDEN

Med animationsstilen i tankerne kombineres alt for at skabe noget udsøgt taktil – der er vidunderlige knapper, håndtag og svingdøre – og miljødesign, der føles lige så meget som et rigtigt scenografi, et ægte scenografisk værk, er rig på detaljer, hvert rum er en scene, der er blevet iscenesat og oplyst til perfektion. Det er et spil værd at fotografere, som mine fulde opbevaringsreoler vidner om, men lige så meget som det er fristende at dvæle ved dets skønhed – på de små malingsflager i Hiccups hår, den foruroligende animation, men flydende – ligger den virkelige magi i, hvordan denne verden har udviklet ud over dets udseende.

ET AUTENTISK LEVENDE ØKOSYSTEM

Helleflynderens verden er rig, og mærkeligt nok er den fyldt med liv for et så tyndt befolket samfund i universets dyb. Det er et vidnesbyrd om skriftens kraft lige så meget som stilen, om den måde, dens karakterer hver især er dybt sjove og mærkeligt menneskelige, og om den måde, den perfekt fanger landsbyens livlige, stramme syndrom, indeholdt, men perfekt bevaret under vandet, som i et lukket terrarium. Ligesom Starfield eller Star Trek er det et interessant tankeeksperiment og skubbede til det – men ud over Starfield eller Star Trek gav det den idé tid og plads til at bestå, og dermed tillod et helt økosystem af livet at blomstre. Lad det ikke passere.

KONKLUSION

Dette projekt er en påmindelse om potentialet i historiefortælling og den interaktive verden i videospil. Harold Halibut giver os en forsmag på, hvad fremtiden bringer i spilindustrien. Hvis du endnu ikke har set spillets trailer, så gå ikke glip af denne mulighed!

Kilde: www.eurogamer.net