Halo-udvikleren 343 Industries siger, at Master Chief og Cortana holder sig under dens tag, men rapporter om dybe nedskæringer til Halos udviklingspersonale sætter spørgsmålstegn ved studiets evne til bæredygtigt at udvikle fremtidigt Halo-indhold.
Denne saga begyndte i sidste uge, da vi lærte det Halo-studiet blev påvirket ved Microsofts planer om at afskedige 10.000 mennesker. Siden nyheden kom, har spekulationerne løbet løbsk om Microsofts planer for sin flagskibsfranchise, bl.a. rygter at Microsoft kunne videregive Halo-udviklingen til et andet studie helt, hvilket efterlader 343 Industries i mere en producerrolle. Disse rygter fik 343 Industries til at udtale sig i weekenden for at lægge rumlen til ro.
343 Industries’ studieleder Pierre Hintze delte en besked på Halos officielle Twitter-kontoog skriver: “Halo og Master Chief er kommet for at blive. 343 Industries vil fortsætte med at udvikle Halo nu og i fremtiden, inklusive episke historier, multiplayer og mere af det, der gør Halo fantastisk.”
— Halo (@Halo) 21. januar 2023
Men for et studie, der har kæmpet for at mødes Halo uendelig udgivelsesdatoer flere gange, kan den nyligt reducerede 343 fortsætte med at håndtere udviklingen af et stort budget, AAA first-person shooter franchise? Det er svært at sige.
IGN kontaktede Xboxs repræsentanter, men modtog ingen kommentarer før offentliggørelsen.
‘Slag hårdt’
IGN har erfaret, at der er foretaget betydelige nedskæringer i 343’s Halo-udviklingsteam. En tidligere 343-medarbejder, der var påvirket af fyringerne, anslog, at omkring en fjerdedel af 343’s ansatte var berørt, selvom det ikke er en fast statistik. Vi har også erfaret, at omkring 30 personer blev sluppet fra 343’s kunstafdeling alene, hvor tidligere ansatte sagde, at 343 Industries blev ramt “hårdt med stillinger påvirket på tværs af alle discipliner.”
I mellemtiden har mindst én kilde på seniorniveau med kendskab til 343’s interne virke, men som ikke længere er med i studiet, hævdet over for IGN, at den er blevet reduceret til udgiverteam. Men baseret på samtaler, som IGN har haft med kyndige kilder, ser situationen på 343 ud til at være vedvarende, og der er en voksende – hvis ubekræftet – overbevisning om, at 343 ikke længere vil være Halos eneste udvikler, når det er afgjort.
Ved at kigge på LinkedIn-profiler for andre afskedigede medarbejdere, afsløres hits til folk, der arbejder på Halo Infinites motor, præsentation, VFX, gameplay, spildesign og mere væsentlige afdelinger. Det er tydeligt, at 343 er et væsentligt anderledes studie sammenlignet med for blot syv dage siden. Derudover beskæftigede 343 Industries sig allerede med de voksende smerter ved at lancere et live-servicespil, med en hvirvelvind af op- og nedture i løbet af det sidste år siden Halo Infinites første udgivelse.
På trods af en stærk lancering i slutningen af 2021, der inkluderede ros til begge Infinite’s nyt bud på en Halo-kampagne og franchisen den første gratis multiplayer nogensinde, revnerne begyndte hurtigt at vise sig. Fans skubbede øjeblikkeligt tilbage imod Infinites kontroversielle multiplayer-progressionssystemsom 343 satte sig for at ordne butikken og kamppas.
Men problemerne stoppede ikke der, med annullering af split-screen co-op, lange forsinkelser til Forge Modeog langvarige tørkeperioder under Halo Infinites første sæsoner. Blot fem måneder efter, hvad der så ud til at være starten på Halos store comeback, samfundet var ude af tålmodighed.
343 oplevede hurtigt en kreativ udvandring efter lanceringen, med 343 grundlægger Bonnie Ross, multiplayer kreativ direktør Tom Frenchog hovedfortællingsdesigner Aaron Linde alle forlader virksomheden i 2022.
Patrick Wren, en tidligere senior multiplayer-designer, der nu arbejder på Star Wars Jedi: Survivor, var uforsigtig i sin vurdering af 343’s lederskab i et indlæg på Twitter.
“Afskedigelserne på 343 burde ikke være sket, og Halo Infinite burde være i en bedre tilstand. Årsagen til begge disse ting er inkompetent lederskab på toppen under Halo Infinite-udviklingen, hvilket forårsager massiv stress på dem, der arbejder hårdt for at gøre Halo til det bedste, det kan være,” skrev Wren.
Afskedigelserne ved 343 burde ikke være sket, og Halo Infinite burde være i en bedre tilstand. Årsagen til begge disse ting er inkompetent lederskab i top under Halo Infinite-udvikling, hvilket forårsager massiv stress på dem, der arbejder hårdt for at gøre Halo til det bedste, det kan være.
— Patrick Wren (@Witdarkstar) 19. januar 2023
Sammen med disse afgange står 343 over for endnu et kreativt tomrum i toppen med Halo Infinite-instruktøren Joseph Staten forlader 343 for at slutte sig til Xbox-udgivelsen igen. Statens tilbagevenden til Halo var altid designet til at være en midlertidig ordningmen hans afgang vækker stadig bekymring blandt de troende Halo.
Uanset hvad der sker med Halo i fremtiden, er det klart, at den indledende 10-årige plan for Halo Infinite ikke fungerer præcis, som Microsoft havde håbet. Indtil videre er Halo Infinite Sæson 3: Echoes Within stadig klar til at starte i begyndelsen af marts og tilføjer nye kort, modes og våben til spillet.
Yderligere rapportering af Kat Bailey.
Logan Plant er en freelance skribent for IGN, der dækker nyheder om videospil og underholdning. Han har over seks års erfaring i spilindustrien med bylines hos IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine og Lifewire. Find ham på Twitter @LoganJPlant.
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-343-deep-cuts-development-team





