Vi har netop fået vores første forlængede glimt af gameplayet til The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom i denne uge, og selvom det primært fokuserede på Links nye fusionsevner, så var der en tilbagevendende funktion, der satte internettet i brand, så snart den blev bekræftet: våbens holdbarhed.
Men selvom folk diskuterede om, hvorvidt Breath of the Wilds knækkelige våben er gode eller ej (spoiler: det er de, og vi taler i dybden om hvorfor i den seneste episode af NVC), er jeg langt mere bekymret over fremtiden for et andet sandsynligt tilbagevendende system – for lad os se det i øjnene, Links madlavningsevner skal skærpes.
Selvom det ikke blev vist eksplicit i gameplay-videoen, så er alle de afslørende tegn på madlavning tilbage – Link havde en beholdning fuld af ingredienser (hvoraf nogle var han mere bekymret for at spænde fast til sit våben i stedet for at stege), og den karakteristiske brede kogegryde kunne ses over et lejrbål i en hule, som kortvarigt blev besøgt.
Der er beviser for, at fødevaresystemet faktisk også er blevet udvidet, da et kogegrydesymbol i brugergrænsefladen nu ser ud til at besætte “op” på d-pad’en på samme måde, som du hurtigt vælger dine våben og skjolde. Det er dejligt at se, for jeg har et seriøst had-kærlighedsforhold til Breath of the Wilds madlavning. Det er et overraskende dybt system fuld af sjove eksperimenter og nogle seriøst kraftfulde buffs, hvis du ved, hvad du skal smide i en gryde. Det fik mig også til faktisk at bekymre mig om alle de små bidder, jeg støvsugede i min baglomme, mens jeg udforskede Hyrule, med genstande, som jeg tidligt overså, pludselig var deres vægt værd i rupees, når jeg indså, hvad de kunne bruges til at lave.
Den måde, du faktisk interagerer med dine madlavningsmuligheder på i Breath of the Wild, falder desværre ikke helt ud af dets fulde potentiale. Det er åbenlyst sindssygt, at den eneste måde at lave mad på er ved langsomt at navigere i dit rodede lager, individuelt lægge op til fem genstande i Links arme, lukke ud og derefter fysisk tabe dem i en kogegryde – og Hylia forbyder dig at tilføje den forkerte vare eller savner puljen og skal starte forfra.
Du kan i det mindste springe over mest af madlavningsscenen, der spiller hver gang, men at lave mere end et par måltider på én gang er en besvæ rlig langsom proces. Det er også skørt for mig, at der ikke er nogen måde i spillet at spore, hvilke kombinationer du allerede har prøvet, og hvad resultaterne var, især i betragtning af hvor mange ingrediensmuligheder du har. Jeg elsker faktisk, at du kan finde plakater i forskellige stalde med måltider, du kan prøve at lave, men det er vildt, at dine muligheder dybest set er at huske dem med det samme eller manuelt skrive dem ned, hvis du vil beholde opskriften på længere sigt – og mens du kunne tage et billede, er albummet heller ikke ligefrem designet til nem browsing.
“Jeg har et seriøst had-kærlighedsforhold til Breath of the Wilds madlavning.”
Desværre bliver dette system til sidst ret nemt at knække. Selvom ideen om at blande og matche op til fem genstande er charmerende, er sandheden, at du kun behøver at bruge én, når det kommer til dine muligheder for helbredelse og udholdenhed. Når du har boostet dine statistikker nok, vil det resultere i et måltid, der øger dit maksimale helbred eller udholdenhed i en gryde (f.eks. Hearty Durians eller Endura Gulerødder), og giver dig lidt ekstra boost samtidig med, at du helt genopfylder dit naturlige max. Det fladede mange af de “bedste” madlavningsmuligheder for mig ud i det sene spil, hvilket kan gøre forarbejdningen af stegning af en flok enkelte gulerødder endnu mere kedelig.
Som jeg ser det, har Tears of the Kingdom en mulighed for at udjævne så mange af bumpene i et system, som jeg i sidste ende rigtig godt kan lide. Lad mig sætte mig ved et bål, åbne en madlavningsmenu og vælge individuelle ingredienser for hurtigere at finde ud af, hvad deres kombinationer resulterer i. Endnu bedre, gem de måltider, jeg allerede har lavet i en opskriftsbog, og lad mig hurtigt lave dem igen (eller i multipler), hvis jeg har ingredienserne ved hånden.
Spørgsmålet om, hvordan mad skalerer, når du er dusinvis af timer inde, er et sværere problem at løse, og jeg vil ikke foregive, at jeg ved, hvordan man gør det. Men selv blot forbedringer af den måde, du interagerer med en kogestation, er noget jeg ville overtage våbenreparation hver dag.
Konklusion
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom har potentiale til at forbedre det allerede dybe madlavningssystem i Breath of the Wild. Selvom systemet har nogle gode elementer, såsom sjove eksperimenter og kraftfulde buffs, er der stadig nogle udfordringer, såsom besværligheder med at interagere med ingredienser og mangel på muligheder for at gemme opskrifter. En forbedret madlavningserfaring vil gøre spillet mere engagerende og tilfredsstillende for spillere, især dem, der allerede er bekendt med Breath of the Wilds madlavningssystem.
Med Tears of the Kingdoms nye fusionsevner og Ultrahand-evner kan Nintendo muligvis gøre det samme med madlavningssystemet og give spillere muligheden for at vælge individuelle ingredienser og gemme deres favoritopskrifter. Selvom det kan være en udfordring at skalere systemet, vil det være en værdifuld forbedring af spiloplevelsen, og noget jeg personligt ville værdsætte meget.
Kilde
Informationkilde: https://www.ign.com/articles/weapon-durability-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-needs-cooking-overhaul





