At parre asymmetriske multiplayer-eksperter IllFonic med Ghostbusters-licensen er et match lavet i åndeverdenen. Tidligere udflugter fredag den 13. og Predator: Hunting Grounds satte Jason og Predator mod lejrrådgivere og lejesoldater med glimt af storhed, men tekniske problemer og ujævne designvalg holdt dem tilbage. Med Ghostbusters: Spirits Unleashed har holdet anvendt alt, hvad det har lært om overbevisende asymmetrisk multiplayer til en ejendom, der passer perfekt til spilstilen.
Fire fuldt tilpassede Ghostbusters står over for ét spøgelse på fem kort lige fra et Alcatraz-inspireret fængsel til en hyggelig hytte. Den vigtigste forskel fra andre asymmetriske spil er, at begge sider er sjove at spille. Du byder ikke bare tid, indtil du kan spille som spøgelset. Hvis det er alt, du vil gøre, er det dog nemt at indstille dine præferencer og hjemsøge tilfældige spillere online med næsten ingen ventetid (i hvert fald under mine tests på lanceringsdagen). Den aktive tidlige spillerbase og det fulde krydsspil mellem alle platforme kombineres for at få dette til at ske, og det er imponerende at se en så glat udførelse ud af porten. Hvis du er en Ghostbusters-fan, der ikke kan lide online multiplayer, er det nemt at spille mod knap så udfordrende bots og stadig opleve alt indholdet.
Kampflowet starter med, at Busters blæser ud med PKE-målere tegnet for at spore spøgelset og dets genskabelsespunkter. Disse sprækker er skjult i genstande, og ødelæggelse af dem fjerner et af spøgelsets tre “liv”. Hvis du støder på spøgelset direkte, kan du zappe det med din Proton Pack og vride det i en fælde for også at æde et liv op. På spøgelsessiden forsøger du at hjemsøge så mange objekter som muligt og skræmme NPC-civile, der vandrer rundt for at øge det overordnede spøgelsesniveau på kortet. Når hjemsøgelsen når 100 procent, eller spøgelset løber tør for sprækker, begynder en sidste slutspiltimer. Hvis Busters fanger spøgelset på den tid, vinder de. Kortet er officielt hjemsøgt, hvis spøgelset unddrager sig tilfangetagelse, og Busters suser væk i skam.
At kalde på dine knopper, når du opdager spøgelset og proppe det i en fælde som et hold, er yderst tilfredsstillende. Mens Busters kan være midlertidigt uarbejdsdygtige med slim, er der aldrig nogen, der sidder fast på sidelinjen og ser resten af kampen spille. Der er altid jagt eller sprængning at lave. Det eneste lavpunkt på Buster-siden er beroligende NPC’er med de samme VO-linjer og kvalme.
De fem spøgelsestyper står for en række forskellige spillestile. Vil du være hurtig og drilsk, gå i offensiven med kædeangreb i God of War-stil eller bruge tricks til at manipulere og vildlede? Alle spøgelser har et grundlæggende angreb, en håndlangere tilkaldelse (for at besætte Busters eller skræmme civile), et ultimativt træk med en lang nedkøling og en unik handling, der er forskellig for hver hud. At besidde genstande er nøglen til at gemme sig fra Busters og genoplade den energi, du skal bruge for at gøre stort set alt. Det er interessant at eksperimentere med, hvordan alting håndteres, som en glat rullende ølfad eller en floppy kæmpe bamse. Selvom spøgelser er ekstremt kraftfulde og mobile, er de også sårbare over for indfangning til enhver tid. Det ene minut vil du triumferende slanke alle fire bustere og sabotere deres Proton Packs, og det næste vil du febrilsk mase knapper for at undslippe strømmen fra strømmene og dødbringende fælder. Det er en fornøjelse at høre modstandernes forvirring, mens du holder dig ude af syne, eller deres frustration, når du dækker hele holdet i en hvirvelvind af slim.
Det klassiske brandhus fungerer som en multi-brug hub, når du ikke er aktivt i kampe. En håndfuld cutscenes fortæller en grundlæggende historie gennem spillets tidlige timer. Fortællingen er ikke noget at blive begejstret for, men at høre Dan Aykroyd og Ernie Hudson gentage deres roller som Ray og Winston er dejligt. Efterhånden som du stiger i niveau, finder du ny kosmetik, geardele, der påvirker statistik, samleobjekter og kontrakter, der belønner specielle genstande og oplever stød. Daglige og ugentlige job opfordrer dig til også at tjekke ind regelmæssigt. Jeg oplevede, at den konstante strøm af lækkerier fik min gruppe til at skynde mig hen til skabene for at prøve en ny skjorte eller fjollede briller mellem job. Og gearopgraderingerne føles håndgribelige, især når din partikelkaster kan slippe løs i længere tid uden overophedning.

Selvom kernegameplayet er stærkt og engagerende, er jeg bekymret over Spirits Unleashed’s langsigtede bæredygtighed. Der er kun én matchtype, så hvis du bliver træt af det, er du uheldig. De fem nuværende kort er solide, men jeg er klar til flere (IllFonic hævder, at yderligere gratis kort og spøgelser vil rulle ud i fremtiden). Historier og oplåsninger holder tingene interessante under dine første 30 karakterniveauer, men så stopper historien hårdt. Du får alle kerneoplåsninger med 50. Udover det består det nuværende slutspil af at fuldføre kontrakter på højt niveau, såsom “gør X-mål 25 gange” og så videre. Nogle gange lærte jeg nye aspekter af spillet, som jeg ikke havde indset før, men andre gange ville jeg fyre op med bot-kampe på jagt efter gulvvoksere at skyde, eller gentagne gange smidte min fælde ud og samle den op for at markere nogle irriterende krav. .
Pre-release-versionen af spillet havde nogle hårde nedbrud, og jeg sad også fast i geometrien som et spøgelse et par gange indtil slutningen af kampen. Jeg kunne ikke replikere disse problemer efter den første patch, men det er noget at være opmærksom på.
Den ideelle måde at opleve Spirits Unleashed på er at samle dine venner, rotere gennem kort, skiftes til at spille som spøgelset og fortsætte med at tude og råbe. Hvis det ikke er en mulighed, er matchmaking med tilfældige spillere jævnt og hurtigt, og markører i spillet gør teamwork muligt, selvom alle spiller off-mic. Spændingen ved Ghostbusting begynder til sidst at aftage, men det tager et stykke tid at komme til det punkt, og opdateringer nede ad vejen kan hjælpe med at holde disse protonpakker brummende.
Bemærk: IllFonic Inc. leverede spilkoder til denne anmeldelse.
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/review/ghostbusters-spirits-unleashed/frightening-4v1





