Min første oplevelse med Final Fantasy – En nostalgisk tur tilbage i tid

Min første oplevelse med Final Fantasy i 2023

Som en, der aldrig har spillet et Final Fantasy-spil før, er her mine vigtigste observationer efter at have spillet det første spil i serien:

Mindernes vej

Jeg blev slået af, hvor velkendt Final Fantasy føltes – en turbaseret JRPG i en klassisk fantasyverden, og en der blev udgivet i 1987, længe før jeg blev født. Jeg havde en lignende oplevelse med at spille BioShock (2007) for et par år siden, og fandt ud af, at så banebrydende et spil som jeg vidste det var, havde jeg allerede spillet mere moderne spil, der riffede på lignende mekanik, og det betød, at intet helt føltes friskt, selvom der var mindre en hindring for at opfange kontrollerne.

Jeg havde spillet et par af de tidlige Dragon Quest-spil, en franchise, der startede omkring samme tid som Final Fantasy, og der var klare paralleller. En gruppe helte, der besejrer ondskab, turbaseret kamp, ​​sværd og trolddom, købmænd, der forsyner dig og kirker, der genopliver dig – selv den gradvise opgradering til både og luftskibe for at tillade avanceret rejse på tværs af kortet.

Men den største lighed, jeg følte, var med Dungeons & Dragons. Final Fantasys besværgelsesmekanik er taget direkte ud af bordrollespillet med magikerfigurer, der gradvist får adgang til besværgelser på højere niveau for større skade, buffs eller nytte. Efterhånden som de stiger i niveau, får de også muligheden for at kaste besværgelser på lavere niveau oftere, og besværgelser går op til i alt otte niveauer – selvom du skal vælge besværgelser individuelt, købe dem fra lokale købmænd i Final Fantasys bosættelser.

Begrebet magi er baseret på det samme Vancian-system (fra Jack Vances Døende Jord romaner) brugt i D&D, som opfatter magi som en fast, begrænset ressource, der er forberedt, brugt og derefter udtømt. Jeg forstår, at dette bliver et mere flydende MP / Magic Points-system i senere spil, men i Final Fantasy 1 betød det, at jeg følte mig overraskende hjemme, med et godt kendskab til den slags magiske system, der blev implementeret.

Find ud af det selv

Det er klart, tidligere videospil havde mindre plads til lange tutorials eller beskrivelser – designere arbejdede med begrænset hardware – og den begrænsning er stadig tydelig i denne remaster. Jeg indså, hvor vant jeg var til den mængde information, jeg fik i moderne spil. Besværgelsesbeskrivelser er utroligt vage, nogle gange med den samme beskrivelse for besværgelser på forskellige niveauer, så du kan gætte, hvor meget bedre en besværgelse er, hvordan skadesmultiplikatorer virker, og om en besværgelse overhovedet er værd at bruge i en bestemt situation.

Den manglende kommunikation betyder også, at de klassevalg, du træffer i starten af ​​spillet, når du opretter dit selskab på fire, byder på uklare fordele og ulemper. Jeg fandt kun ud af et godt antal timer inde i spillet, at visse besværgelser som Teleport var spærret af for de to mage-klasser, jeg havde valgt. Jeg indså, hvor vant jeg var til mængden af ​​information, som jeg får i moderne spil, hvad enten det er, når man træffer vigtige valg omkring festsammensætning eller bare sandsynligheden for, at en bestemt trylleformelseffekt overhovedet virker. 80%? 10 %? Hvordan kan jeg strategisere med denne form for gætværk?

Jeg fandt Final Fantasy et spil, der var tilfreds med at lade mig finde ud af tingene selv – med lidt mindre håndholdt end jeg var vant til, men også en lidt stædig stilhed på nøglepunkter i gameplayet, i det mindste set fra en 2023 gamer.

Pixel Remaster

Pixel Remaster gør et vidunderligt stykke arbejde med at pifte et 35 år gammelt spil op, uden at det føles som en moderne fortolkning; det ser bedre ud og føles bedre end NES-versionen ville, men præsenterer stadig det originale spil uden for meget indblanding. Evnen til at fremskynde kampe med auto-angreb er også en stor lettelse, hvilket sparer mig for utallige timer, mens jeg knokler gennem mindre kampe, før jeg sætter farten ned for mere bevidst at engagere mig i stavevalg og angreb, når større udfordringer venter mig.

Final Fantasy føltes meget som at spille Dungeon Encounters (2021), Square Enix’ nedskårne dungeon-crawler, som trækker på skuldrene af en masse moderne JRPG-forventninger om at holde sig til det grundlæggende i traversal, kamp og opgradering. FF følte sig behageligt strømlinet og fokuserede på sin kernemekanik uden distraktion, selvom det betød, at historien var så let, at den til tider næsten var irrelevant.

Strømlinet, smukt til punkt og prikke – jeg nød min tid med Final Fantasy mere, end jeg havde forventet. Hvis jeg fortryder én gang, er det ikke at købe den fulde remaster-pakke for at starte.

Relaterede spil

  • Dragon Quest
  • BioShock
  • Dungeon Encounters

Informationskilde: Nintendo Life / Square Enix.