Gaming for inklusion Event bringer særlige OL -atleter sammen til Esports sjov og konkurrence


I sidste weekend sluttede den første gaming for inklusion -esportsoplevelse en spændende ende. Et partnerskab mellem Special Olympics og Microsoft, formålet med denne virtuelle e-sportsturnering i flere dage var at vise magtens inklusion gennem spil og at forbinde mennesker med alle evner fra hele USA. Arrangementet samlede mere end 90 Special Olympics atleter fra 16 stater til en actionfyldt uge med esportskonkurrence i Forza Motorsport 7, Madden NFL 22, og Rocket League.

“Gaming for Inclusion var en utrolig succes i den forgangne ​​weekend. Vi er så stolte af vores Special Olympics -atleter, der har trænet hårdt i dette øjeblik for at konkurrere og spille sammen med vores berømthedsambassadører, ”sagde Prianka Nandy, Chief Information and Technology Officer ved Special Olympics. “Vi var imponeret over alles passion og engagement i godt sportslighed inden for det virtuelle konkurrencedygtige spilleområde.”

I løbet af weekenden så mere end 550.000 seere konkurrenterne kæmpe mod det. I Rocket League turnering blev Jackie Nash, Isaac Myers, Billy Seide og Evan Pikscher kronet som mestre i arenaen, mens Chris Santacroce og Colton Rice brændte banen op for at tage guldet hjem Forza Motorsport 7. Endelig er Madden NFL 22 trofæ blev løftet af Tommy Crocco efter at have forladt det hele på banen for at få sejren.

Selvfølgelig var der meget mere i spil her end bare sejre og tab. At skabe et miljø, hvor Special Olympics -atleter og deres Unified -partnere – atleter uden intellektuelle handicap – kunne have det sjovt gennem venlig konkurrence var af afgørende betydning. Denne begivenhed var den perfekte mulighed for at bringe mennesker sammen gennem gaming og skabe venskaber, der ville vare længere end bare en weekend.

”Det er klart, at spil og esport er en værdifuld måde at komme i kontakt med andre, konkurrere og have det sjovt. Mange atleter vil forlade turneringen med nye venskaber, og vi håber at bringe denne oplevelse til flere mennesker i fremtiden, ”sagde Jenn Panattoni, leder af Xbox Social Impact. “Vi mener, at spil er for alle, og Gaming for Inclusion -turneringen er et skridt fremad for at gøre esport mere tilgængeligt og imødekommende for alle spillere.”

Et eksempel på esports samlende magt er venskabet mellem 16-årige Stephanie Lopez fra Chicago Ridge, Illinois og Reese Smith, 17, fra Bartonville, Illinois. Stephanie var en af ​​de første af fire atleter, der deltog i esportstævner i Illinois, mens Reese har deltaget som Unified partner i Special Olympics Illinois ‘esports -program i over et år og var en af ​​de første Unified -partnere nogensinde, der konkurrerede i et personlig esport-turnering i Special Olympics i Illinois.

Stephanie og Reese brænder begge for Special Olympics esports -program, hvor de kan dele deres kærlighed til spil og opbygge forbindelser med mennesker af alle evner i en virtuel indstilling. “Det giver mig noget at se frem til hver dag efter skole, som at kunne være med på vores Discord -server og få mange mennesker til at udfordre i sjove spil,” sagde Stephanie. “Det fylder min dag med sjov!”

Stephanie’s erfaring som Special Olympics esports trailblazer har også hjulpet hende med at vokse til at blive leder på hendes skole og i sit samfund, der har været medlem af Youth Activation Committee for Special Olympics Unified Champion Schools.

I mellemtiden er Reese så engageret i Special Olympics esports, at den eneste nat, han beder om fra arbejdet, er onsdag aften, så han kan deltage i Special Olympics Illinois ‘gaming night. Han føler, at konkurrencedygtigt spil bliver mere tilgængeligt og har store forhåbninger om fremtiden for tilgængeligt spil. “Jeg tror, ​​at forskellige websteder er begyndt at gøre det lettere at blive registreret til at spille,” sagde Reese. “Jeg håber, at det en dag vil være let nok, hvor alle kan spille.”

I Gaming for inklusion Rocket League turnering sidste weekend, blev Stephanie parret med Patrick McDonald, en Senior Program Manager hos Microsoft. Patrick og Stephanie havde mulighed for at lære hinanden at kende uden for turneringen, da Patrick og hans kone sendte en invitation til Stephanie og hendes familie om at deltage i et pro wrestling -arrangement, så de kunne forbinde og have det sjovt sammen foran turnering. Special Olympics og Microsoft håber at bringe mennesker med alle evner sammen gennem spil, og Stephanie og Patricks historie viser os, hvordan mennesker med alle evner allerede får så meget ud af de forbindelser, de opbygger gennem esport.

Mest af alt var Patrick imponeret over det hårde arbejde og engagement, som Stephanie lagde frem for at få sig selv i stand til at vinde. “Stephanie er bestemt en fyrværkeri,” sagde han. ”Hun lever for at konkurrere og lægger træning og øvelse i at blive bedre. I løbet af vores tid med at spille spillede Stephanie et par rækker op i konkurrencedygtige og det arbejde, hun lagde i at nå dertil, viser. ”

Begivenheder som Gaming for Inclusion og konkurrenter som Stephanie beviser, at alle har et brændende ønske om at konkurrere og have det sjovt. Spil er for alle, og Microsoft er forpligtet til at skabe tilgængelige spiloplevelser for at give folk på alle evner mulighed for at konkurrere. “Vi er begejstrede for resultaterne af den indledende Gaming for Inclusion -turnering. Konkurrencen var hård, men det samme var samarbejdet mellem særlige olympiske atleter og deres Unified -partnere, ”sagde Panattoni. “Da vi indgik et partnerskab med Special Olympics, var vores mål for turneringen at fremhæve inklusionskraften og give særlige olympiske atleter en ny måde at konkurrere på.”

Partnerskabet mellem Microsoft og Special Olympics startede i 2014, og succesen med den indledende Gaming for Inclusion -begivenhed er ikke kun et bevis på, at vores forhold er stærkere end nogensinde, men at der vil være mange flere muligheder i fremtiden. “Jeg vil personligt udtrykke min taknemmelighed over for Microsoft- og Xbox -holdene og deres frivillige, der hjalp med at gøre dette arrangement muligt,” sagde Nandy. “Gennem denne erfaring var vi i stand til at engagere atleter og hjælpe dem med at knytte nye venskaber og samtidig vise verden, hvad mennesker med udviklingshæmning er i stand til, på og uden for banen.”





Source : https://news.xbox.com/en-us/2021/09/23/gaming-for-inclusion-event-brings-special-olympics-athletes-together-for-esports-fun-and-competition/