Full Void, et narrativt puslespilsplatformspil fra det London-baserede uafhængige studie OutOfTheBit Ltd, viser tydeligt sin kærlighed til filmiske platformsklassikere. Den blander gameplay-ideer fra tidlige spil i genren, tilføjer nogle moderne påvirkninger og introducerer sine egne ideer.
En fængslende historie i en dystopisk verden
Du spiller som en løbsk teenager med hætte, med en computer i sin rygsæk, mens han krydser øde bybilleder i sine jeans, der er lappet på knæene. Onde robotmonstre jager dig, forfølger dig med deres truende øjne og bevæger sig på edderkoppede ben. Efterhånden som plottet udfolder sig, vil det tage dig noget tid at forstå, hvorfor alt dette sker for dig. Ikke desto mindre er truslen fra dine forfølgere reel og lægger vægt på tilstedeværelsen af en lille ledsagerrobot, som du støder på senere i spillet. Flashback-sekvenser tyder på, at denne robot blev udviklet af din mor, før tingene ikke går galt, hvilket bringer en tilfredsstillende dimension af hævn til historien.
En hyldest til 90’er-klassikere
Den vigtigste gameplay-påvirkning er klart Delphine Softwares 1991-spil Another World. Den allerførste scene af Full Void er en åbenlys og direkte hyldest, som 90’er-spillere vil elske: en trogen gengivelse af åbningsøjeblikkene i Another World, hvor Lester ankommer til scenen og skal undslippe et sort udyr, der jagter ham. Ligesom i det ældre spil bevæger Full Voids karakterer sig på et gitter, så detaljerede og realistiske animationer kan udspilles mellem hvert trin på bekostning af responsive kontroller. Dette giver en følelse af tempo og struktur til gameplayet, som passer til både de ubarmhjertige segmenter og de tænkefaser, der kræves for at navigere i bestemte niveauer. Spillet låner også trial-and-error gameplay, hvor man lærer at passere forskellige scener ved først at fejle og derefter gentage de nødvendige træk, indtil man mestrer dem. Heldigvis er checkpointene mere moderne, hvilket reducerer spilletiden til to eller tre timer, men gør spillet meget sjovere.
Udviklende historiefortælling og innovative hackingsektioner
En anden verdens påvirkninger fortsætter på forskellige måder: sektioner, der involverer at presse sig gennem snævre passager, nærbilleder, der viser handling tæt på, og hjælp fra en velvillig forræder, der kan konkurrere med fjenden, som du ikke kan. Spillet begynder dog hurtigt at genkalde “Inside”, efterhånden som historien skrider frem og tager os ind i mærkelige laboratorier og korte stealth-segmenter. Desuden er Full Voids mest karakteristiske gameplay-funktion dens hacking-sektioner. Ved at tilslutte din computer til bestemte spilterminaler kan du kontrollere elementer i miljøet eller din robot medskyldig. Det er meget sjovt at indtaste en række kommandoer og udføre dem for at se tingene ske, og det gør klog brug af spillets unikke gitterstruktur.
Et lovende spil, men for kort
Med så kort en spillængde når Full Voids ideer ikke at løbe tør for damp, men de får heller ikke chancen for at udvikle meget dybde. Som et moderne spil er det meget mere tilgængeligt for spillere end Another World, dets vigtigste inspirationskilde, og det ser og lyder fantastisk. Det bringer også originale ideer frem for blot at gense det gamle for nostalgiens skyld. Den mangler dog et fængslende plot, som kunne have givet den en ægte filmisk dimension.
Kilde: www.nintendolife.com