Fuld test af Ghost of Tsushima på pc: ydeevne og optimeringer

Efter den første udgivelse på PS4 for fire år siden, kommer Sucker Punch’s Ghost of Tsushima til pc, bragt til dig af Nixxes Software. Efter at have brugt en uge eller deromkring med spillet, er vi i stand til at give dig en meget mere nuanceret vurdering af konverteringen, foreslå nogle optimerede tweaks og tilbyde dig nogle vigtige sammenligninger med PS5.

Optimering af parametre og kvalitet af opskalere

Spillet tilbyder et væld af justeringsmuligheder, med ændringer i realtid taget i betragtning – ingen genstart nødvendig. Hvad angår opskalere, finder vi de væsentlige FSR 3 og DLSS 3, men uden de nye rumlige forbedringer af FSR 3.1. Nixxes frigjorde også FSR 3-frame-generationen fra kravet om at have FSR 2 rumlig opskalering, hvilket er gode nyheder.

Med hensyn til fluiditet er der nogle problemer relateret til en forsinkelse i bevægelsesopdatering i forhold til skærmens opdateringshastighed, især ved brug af vertikal synkronisering. Disse kameraproblemer findes ikke i PS5-versionen og påvirker det overordnede udseende af Ghost of Tsushima på pc. Der kan være behov for rettelser i fremtiden.

PC vs PS5 sammenligning

De mest åbenlyse forskelle er i billedkvalitet og opdateringshastighed. Cutscenes på PS5 er låst ved 30fps, mens de i hvert fald kan køre på pc, hvilket i høj grad øger deres glathed ved 60fps og derover. Det er dog ikke alle elementer i spillet, der er blevet opdateret til at køre med vilkårlige billedhastigheder, hvilket kan få spillet til at se klodset ud til tider.

Billedkvaliteten er også markant bedre på pc, især takket være mere moderne opskaleringsløsninger sammenlignet med skakbrætgengivelsen på PS5. Nvidia DLSS tilbyder en betydelig forbedring ved at bruge halvdelen af ​​antallet af native pixels i skakbrætløsningen.

Visuelle forbedringer

Andre bemærkelsesværdige forbedringer på pc kan findes i kvaliteten af ​​skygger. Skygger på konsollen er ret slørede tæt på kameraet, men kan forbedres på pc. Når det kommer til kvaliteten af ​​refleksioner og omgivende okklusion, får de også en opgradering på pc.

Nogle aspekter af teksturkvalitet viser dog ikke en væsentlig forbedring i forhold til PS5-versionen. Ligeledes retfærdiggør skyggernes penumbra-effekt på den meget høje indstilling ikke altid de ekstra omkostninger i forhold til den høje indstilling. Ydeevnen kan forbedres med op til 33 % i forhold til ultraindstillinger ved hjælp af teknikker som DRS eller DLSS.

Som konklusion er dette en kompetent port af spillet på pc, med betydelige visuelle forbedringer i forhold til PS5-versionen. Der kan dog stadig foretages nogle justeringer, især vedrørende VRAM-styring og PCI Express-båndbreddeproblemer. Samlet set tilbyder Ghost of Tsushima på pc en kvalitetsoplevelse med et meget interessant ydeevnepotentiale for spillere.

Kilde: www.eurogamer.net