AMD opdaterer sin FSR 3.1 billedgenereringsteknologi, og vi testede dens forbedringer i forhold til den tidligere version, samt hvordan den kan sammenlignes med billedrekonstruktionsteknikker fra Intel og Nvidia. Vi ser nærmere på de lovede forbedringer med FSR 3.1, især med hensyn til kvalitet af resultater og adskillelse mellem framegenerering og rumlig-tidsmæssig opskalering.
FSR 3.1 Forbedringer
De store forbedringer, der er lovet af FSR 3.1, fokuserer primært på kvaliteten af de resultater, der produceres af den rumlige og tidsmæssige opskalering, samt adskillelsen af framegenerering fra opskalering. Denne seneste udvikling tillader brugen af FSR 3 frame generation med enhver foretrukken billedgenopbygningsteknik (såsom DLSS, XeSS eller slet ingen AA). Integrationen af denne nye funktion åbner muligheder for, at brugere af ældre kort kan drage fordel af den, mens de bevarer deres foretrukne billedgenopbygningsmetode.
Test og sammenligninger
Vi har især fokuseret vores opmærksomhed på at forbedre billedgendannelse, herunder at se på 1440p balanceret tilstand, en voksende opløsning i pc-spilverdenen. Vi så betydelige forbedringer i forhold til den tidligere version af FSR, herunder en reduktion i omgivende okklusionsflimmer i balanceret tilstand, samt et fald i flimmereffekten forårsaget af lysbevægelser på de små metalelementer.
En anden forbedring er synlig i pixeleringen af objekter i hurtig bevægelse, hvor FSR 3.1 er lidt bedre end sin tidligere version. Der er dog stadig problemer med aliasing, men i mindre grad.
Forsøg på at kombinere FSR frame generation med DLSS, DLAA, XeSS eller uden AA giver nye perspektiver, især for ejere af ældre Nvidia RTX eller Intel grafikkort. Nogle forbedringer er synlige, men vedvarende problemer er stadig til stede, såsom RT-refleksioner, partikelanimation og billedstabilitet. AMD skal muligvis overveje nye tilgange for at forblive konkurrencedygtige på dette område.
Konklusion
I slutningen af vores test, selvom FSR 3.1 præsenterer forbedringer i forhold til den tidligere version, er der stadig grundlæggende problemer. Teknologien skal udvikle sig i nye retninger for at kunne konkurrere effektivt med konkurrerende tilbud fra XeSS og DLSS. Indtil videre forbliver FSR under XeSS og DLSS med hensyn til kvalitet. Mere radikale ændringer kan være nødvendige for at positionere AMD mere konkurrencedygtigt på markedet for billedrekonstruktion af videospil.
Kilde: www.eurogamer.net





