Frostpunk 2: En overraskende og politisk kompleks efterfølger

Et nyt mesterværk af ledelses- og overlevelsesspil

Bybyggere Og overlevelses spil kan være svære genrer at forstå. Dette kan virke endnu mere skræmmende, når det er en efterfølger til en forgænger bygget på et fundament så komplekst som Frostpunk var. Så det er en behagelig overraskelse at opdage, at Frostpunk 2 er så imødekommende for nye spillere. Som en, der ikke er helt fortrolig med de to genrer, blander den sig så delikat, og med kun et par timer i den originale Frostpunk, elskede jeg min tid brugt med dens smukkere og dybere politiske efterfølger. Hovedsageligt på grund af den endeløse række af moralske dilemmaer, der blev kastet over mig, nød jeg min oplevelse i New London i fulde drag, selvom alle borgere, jeg forsøgte at redde, oplevede det stik modsatte.

Frostpunk 2 deler sit mål med originalen: Byg og udvikle en by for at kæmpe mod den endeløse kulde. Men alt blev udvidet senere. I stedet for at bygge individuelle bygninger, vil du skabe hele bydele med et enkelt klik. Tid måles ikke længere i minutter, men i uger og måneder. Og, måske vigtigst og sjovest af alt, er der nu en større vægt på verdens politik og indflydelsen fra de fraktioner, der bor der.

En nydesignet spilmekaniker

Før jeg lod mine politiske intriger udfolde sig, var jeg nødt til at navigere i tutorialen, et nødvendigt skridt for selv erfarne Frostpunk-spillere på grund af de mange gameplay-ændringer. Ledetmotivet i Frostpunk 2 er “Byen må ikke falde”. Den faldt dog på under 20 minutter. Med til opgave at holde et lille samfund af Wanderers sikkert mistede de hurtigt troen på mig efter at have været efterladt i den isnende kulde og arbejdet ind til benet.

Denne tutorial, selv om den var en halv times prolog, satte perfekt spændingen på, hvad der skal til for at overleve i Frostpunk 2. Det skal siges, at Frostpunk 2 er et spil, der fremhæver etiske valg, hvilket placerer spilleren over for moralske dilemmaer gennem hele sit spil.

Et spændende politisk system

Den mest interessante nye feature i Frostpunk 2 er Council-systemet. Opbygning af nye distrikter og oplagring af ressourcer kan holde din by flydende, men for at gennemføre reelle forandringer skal du vedtage love gennem Rådet. Dette parlamentslignende organ er sammensat (i det mindste i begyndelsen) af tre adskilte fraktioner. For at vedtage en ny lov skal du opnå et flertal på mindst 51 % af stemmerne.

Det er denne balance mellem at træffe den rigtige beslutning til gavn for byen ved hver tur, der er kernen i Frostpunk 2. Med en bred vifte af love at forstå, har du masser af spillerum til at tilpasse din bys regler til dit billede . Ligegyldigt hvilket område disse love fokuserer på, vil de aldrig kunne lide universelt.

Engagerende drejninger

Disse politiske dilemmaer og hyppige plottwists, der opstår naturligt gennem gameplay, gør Frostpunk 2 konsekvent engagerende. Selv i dets relativt afslappede første par timer formår spillet at fastholde interessen ved at tilbyde svære valg på hver tur. Du skal træffe beslutninger, der vil få konsekvenser for borgerne i din by, den mest værdifulde ressource at bevare.

Kilde: www.ign.com