Front Mission 2: Remake – Giant Robot Game Review

Front Mission 2: Remake er et spil, der fordyber dig i kæmpe robotkampe. Desværre, trods nogle forbedringer i forhold til sin forgænger, formår kampsystemet ikke at redde denne taktiske RPG fra kedsomhed. Kun strategifans, der ønsker at tjekke G-Crafts PlayStation-spil fra 1997, som aldrig blev udgivet uden for Japan, kan finde det, de leder efter her.

En forbedret historie, men…

Den stærke side ved Front Mission 2: Remake ligger i dens historie, som er væsentligt bedre end i det forrige spil. Du styrer en gruppe soldater, der er fanget på den forkerte side af et kup og søger at undslippe nationen Alordesh. I dette univers finder kampe hovedsageligt sted ombord på Wanzers, meget tilpasselige gigantiske robotter, hvis effektivitet afhænger af det valgte udstyr.

På trods af klichéfigurer direkte fra en generisk actionfilm, berører plottet temaer om kolonisering og industrialisering, hvilket giver spillet en vis interesse. Selvom tilgangen er en smule forenklet, anerkender vi udviklerens ønske om at tage fat på disse emner. Desuden er den ophidsende hændelse, der samler en ragtag-gruppe af OCU-soldater, da de forsøger at flygte fra Alordesh, før oprørsstyrkerne indhenter dem, virkelig sjov.

Men selv denne styrke har sine ulemper. Den engelske oversættelse af Front Mission 2: Remake har mange åbenlyse problemer, såsom tastefejl og grammatiske fejl. Selvom de er mindre, får disse fejl spillet til at føles sjusket og billigt, så meget, at Forever Entertainment endda måtte udsende en erklæring om, at det ville rette lokaliseringen i fremtidige opdateringer.

Et placeringsproblem

Et af problemerne med at lokalisere spillet er, at store dele, der allerede var på engelsk i den originale japanske version, specifikt teksten i spillets database, slet ikke er blevet opdateret til denne genindspilning. Dermed blev alle åbenlyse syntaksfejl og fejl bibeholdt, som hurtigt burde være blevet rettet af engelsktalende som modersmål. I stedet hober sig årtier gamle fejl op med nye, hvilket forringer den bedste del af spillet.

Skuffende spilmekanik

Meget ligesom sin forgænger, Front Mission 2: Remake foregår på et gitterkort med forskelligt terræn og fjender spredt rundt. Du styrer en gruppe Wanzer-enheder og guider dem over slagmarken. Spillet nyder godt af en grafisk forbedring, især i tætte kampscener mellem to enheder. Vores største klage er dog dens forgængers.

Hver Wanzer har flere livstænger svarende til forskellige dele af dens struktur. At udmatte en af ​​dem kan bremse enheden, fjerne et af dens våben eller få den til at eksplodere helt. Problemet er, at du ikke kan vælge, hvilken sundhedsbar du vil målrette mod, når du angriber. Det afhænger helt af tilfældigheder, hvad enten det er til afstandsangreb eller nærkampsangreb. Dette fjerner ikke kun et potentielt strategisk aspekt i, hvordan man nærmer sig en fjende, men det betyder også, at dine bedst oplagte planer er helt prisgivet lykken.

Dette gør mange af vores omhyggeligt udformede strategier ubrugelige, da tilfældigheder ofte er ansvarlige for at lamme en af ​​vores robotter eller undlade at målrette mod en fjendes svage punkt. Den manglende evne til at koncentrere vores ild om et bestemt punkt gør kampene længere og giver os indtryk af at miste kontrollen over kampens forløb, i modsætning til hvad man kunne forvente af genren. Karakterernes specielle færdigheder gør tingene mere udholdelige i de senere stadier af spillet, men de første fem missioner føles som en opgave.

Derudover er kontrollerne til at vælge den firkant, som vores Wanzer bevæger sig på, klodsede, og den allierede kunstige intelligens er virkelig frustrerende. Alt dette betyder, at Front Mission 2: Remake ikke fuldt ud realiserer sit potentiale. En taktisk RPG om gigantiske mechs burde være den fedeste ting på planeten, men dette spil får os i stedet til at føle os langsomme og kedelige.

Personalisering og grafik

At tilpasse hver Wanzer i din fest er et af de mest interessante aspekter af spillet. Fra våben til kropstype til målretningssystem kan du dykke ned i tilpasningssystemet og have det sjovt med at justere og finjustere din konfiguration. Dette var allerede et af højdepunkterne i den første Front Mission: Remake, så vi er glade for at se efterfølgeren også tage udfordringen op.

Grafisk er spillet klart en forbedring i forhold til den første genindspilning, med imponerende landskaber og miljøer. Dette resulterer dog i hyppige indlæsningsskærme, nogle gange endda i menuer, hvilket er frustrerende. Heldigvis er indlæsningstiderne korte nok til at begrænse indvirkningen på vores spilleglæde, selvom de forbliver kortere end i den originale Front Mission 2.

Afslutningsvis

Front Mission 2: Remakes kampsystem afholdt os fra at nyde spillet fuldt ud på grund af dets overdrevne afhængighed af terningeheld for at få succes. Historien har dog nogle gode øjeblikke, hvis vi ser bort fra de åbenlyse lokaliseringsfejl. Vi nød tilpasningsmulighederne for Wanzers, men kampen blev langsom og kedelig, når tilfældighedernes guder ikke var på vores side. Ligesom det første spil vil denne genindspilning tilfredsstille mangeårige fans af serien og dens kamp, ​​forudsat at de kan komme forbi de barske kanter af denne genindspilning.

Kilde: www.nintendolife.com