Fremkomsten af ​​abonnementsmodellen i videospilindustrien

Slutten på ejerskab af videospil?

Forestil dig dig selv i 2045, hvor du vil præsentere dit yndlingsspil fra 2023, Alan Wake 2, for dine kære. Du tager din troværdige PlayStation 5 frem, men opdager, at spillet ikke længere er installeret, og at PlayStation Store ikke længere understøtter denne konsol. Spillet var heller ikke tilgængeligt i fysisk version. Det er det, der venter spillere i dematerialiseringens æra.

I flere år er salget af dematerialiserede videospil fortsat med at stige, mens udgivere insisterer på, at fremtiden for videospilindustrien ligger i abonnementsmarkedet. Dette betyder dog, at spillere accepterer ideen om ikke at eje spillene.

Lanceringen af ​​Prince of Persia: The Lost Crown og nye tilbud fra Ubisoft

I denne uge lancerede Prince of Persia: The Lost Crown og fik utrolig respons. Men Ubisoft introducerede også en ny abonnementstjeneste, kaldet Ubisoft+, med reviderede tilbud. Ubisofts direktør for abonnementer, Philippe Tremblay, sagde, at spillere skal lære at leve uden at eje deres spil.

Disse udtalelser giver anledning til bekymring over tabet af ejerskab af videospil, samt bevarelsen af ​​spiloplevelsen Hvad er konsekvenserne for forbrugerne og for spiludviklere?

Spot On: en diskussion om udviklingen af ​​abonnementsmodellen i videospilindustrien

Hver uge dækker Spot On-showet, præsenteret af Tamoor Hussain, chefredaktør for GameSpot, og Lucy James, senior producer, de seneste nyheder fra videospilverdenen. I modsætning til de fleste shows af denne type tager Spot On et dybdegående kig på et specifikt emne i stedet for blot at opsummere nyhederne. I denne uge diskuterer Tam og Lucy den udviklende abonnementsmodel i videospilindustrien, såvel som de voksende bekymringer omkring ejerskab og bevarelse af videospil.

Kilde: www.gamespot.com