Pink aliens invaderer jorden, og det er op til dig og din eskadron at redde verden i det spændende samarbejdsspil From Space! Dyk ned i vovede missioner på tværs af unikke steder, hvor du bliver nødt til at møde bølger af stadig mere voldsomme lyserøde væsner. Dine færdigheder vil blive testet i intense kampe, hvor hvert mål skal nås for at overleve og undslippe. Og hvis du foretrækker det, kan du også spille i Story-tilstand for at forsvare jordens borgere under farlige missioner. I denne eksklusive artikel taler vi med Remco de Rooji, studie- og spildirektør hos Triangle Studios, for at lære mere om udviklingen af From Space.
Hvordan begyndte udviklingen af From Space, og hvad var dine motiver for at skabe dette spil?
Udviklingen af From Space begyndte i slutningen af 2019 med skabelsen af dens prototype. Dette var et afgørende øjeblik for vores studie, da vi i lang tid havde ønsket at arbejde på vores egne spilideer. Det tog næsten et år, før jeg helt kunne dedikere mig til projektet. From Space har givet os mulighed for at genopfinde os selv som et studie, og vi planlægger at fortsætte med at udvikle dette spil såvel som nye samarbejdende multiplayer-spil i mange år fremover.
Hvad var den største udfordring for holdet, da de skabte From Space, og hvordan overkom du det?
Online multiplayer var en stor udfordring. Indtil nu har vi kun lavet lokale co-op spil, men vi ville virkelig gerne tilbyde en online oplevelse med From Space. For at overvinde dette problem brugte vi simpelthen en masse tid og energi på at udvikle online multiplayer-tilstanden.
Lad os nu tale om den visuelle stil i From Space. Hvad var din inspiration til det visuelle aspekt af spillet?
Jeg har altid godt kunne lide spil, der har en stiliseret tilgang, men hovedårsagen til, at spillet har dette visuelle udseende, er, at vores team er relativt lille. Det betyder, at vi skal træffe omhyggelige beslutninger om, hvordan vi bedst bruger vores tid til at skabe en sammenhængende spilverden. Vi er meget stolte af arbejdet udført af vores talentfulde kunstnere, som omhyggeligt designede spillets billeder. Selv efter al denne tid er jeg stadig imponeret over deres arbejde.
Hvad fik dig og dit hold til at vælge plads som ramme for spillet? Hvad kom først, gameplayet eller universet?
Hvorfor se andre steder hen, når der kommer lyserøde rumvæsner fra det ydre rum, ikke? Haha! Faktisk var gamle sci-fi-film en inspirationskilde for From Space, men i sidste ende er der meget lidt plads i spillet. Gameplay var det første, vi udviklede, og så byggede vi universet omkring det.
Udlændingene i spillet har et design, der er både sødt og skræmmende. Hvordan lykkedes det dig at finde den balance mellem fornøjelse og terror?
Det originale design er lavet af vores tidligere konceptkunstner, Pascal Brander, som stadig er en talentfuld kunstner. Tidlige versioner af rumvæsnerne var endnu enklere, men vi udviklede deres udseende og gav dem forskellige fysiske evner, så spillerne nemt kunne skelne dem fra hinanden, når de angriber i massevis. Spillet har allerede oplevet en vis succes på Steam. Hvilke forskelle vil være tilgængelige ved konsollancering?
Vi har tilføjet en helt ny Horde-tilstand til spillet, som vi kalder From Space: Resistance. I denne tilstand kan du slutte dig til dine venner eller fremmede for at møde stadigt sværere bølger af aliens på forskellige arenaer. Hver bølge giver dig mulighed for at tjene tokens og energi, som du kan bruge på at låse op og opgradere våben, genstande og frynsegoder. Der er også medaljer at vinde og udfordringer at gennemføre. Vi kan sige, at From Space nu er et spil i to dele! Udover dette har vi også lavet mange små forbedringer til konsolversionen. Xbox-spillere vil derfor kunne opleve den bedst mulige version af From Space fra dag ét!
Kan du fortælle os om nogle af de rumvæsener, vi bliver nødt til at bekæmpe? Har du nogen speciel taktik for at overleve apokalypsen?
Nå, først og fremmest har vi Rampans. De er nemme at fjerne, men de kan hurtigt overvælde dig, hvis der er mange af dem. Vi har også Jumpers, der hopper i dit ansigt, Stragglers, som er langsomme, men har længere rækkevidde med deres elastiske arme, Brawlers, som afleder dine angreb med deres skjolde, og Destroyers, som løber mod dig og eksploderer i dit ansigt. Og der er mange andre, de kommer endda i flere Possessed varianter, hvilket betyder at visse våben er mere eller mindre effektive mod dem. Du bliver derfor nødt til at tænke over dit udstyr, inden du går i kamp.
Hvad er dine bedste tips til Horde-tilstand?
Lær at spille som et hold. Hvis du skynder dig hovedkulds i kamp, overlever du sandsynligvis ikke længe. Hvis du leger med venner, så prøv at få dine våben, genstande og frynsegoder til at komplementere hinanden… Eller udstyr dig selv med granater og se, hvor langt du kan nå!
Hvad er dit yndlingsudstyr at bruge i Horde-tilstand?
Jeg er en simpel person, jeg kan lide at ødelægge ting så hurtigt som muligt. Jeg plejer at bære en granatkaster eller raketkaster for at udføre dette job for mig. Som et sekundært våben er den nye plasmapistol meget effektiv. Jeg kan også godt lide at have et tårn som en genstand, fordi den dræber en masse, og for at toppe det udstyrer jeg et par frynsegoder til at være en god holdkammerat, som f.eks. quick revive perk eller medkit crafting perk.
Download From Space fra Xbox Store, og det er også tilgængeligt med Xbox Game Pass.
Kilde: news.xbox.com





