Fotografering i hjertet af spiloplevelsen: The Star Named Eos

Betydningen af ​​fotografi i spillet

Oprettelse af fotopuslespiloplevelsen

I Stjernen ved navn Eos, fotografering er kernetemaet, der driver spillets historie og oplevelse. Denne idé blev udtænkt, allerede før vi udviklede vores tidligere spil, Behind the Frame, hvor vi oprindeligt planlagde en 360-graders panoramafortælling med fokus på fotografering. På grund af vores begrænsede udviklingserfaring på det tidspunkt fokuserede vi først på Behind the Frame. Efter succesen genstartede vi produktionen af ​​The Star Named Eos.

Fotografering er ikke kun en del af baghistorien; den er integreret i spillets mekanik og puslespilsdesign, så du kan opleve historien og mærke følelserne og minderne bag hvert billede.

Core Game Loop Design: Udforskning fra gamle fotos til nye kompositioner

I The Star Named Eos har vi designet en kernespilsløjfe, hvor du starter med et gammelt billede, gennemgår udforskning og gåder og i sidste ende tager et nyt billede. Dette design er vigtigt for at genkalde minder og temaet for at opdage nye ting. Her er trinene:

Få gamle billeder:

Du får gamle billeder ved at udforske bestemte scener i spillet. Disse billeder tjener som ledetråde, der guider dig til nye scener.

Find lignende steder:

Du søger i miljøet efter steder, der ligner dem på de gamle billeder. Visuelle hjælpemidler som belysning og særskilte objekter hjælper med at navigere spillere.

Find lignende nye objekter:

Når du har fundet lignende scener, søger du efter objekter, der ligner dem på de gamle billeder. Disse genstande kan være naturlige (træer, klipper) eller menneskeskabte (møbler, statuer).

Juster objektets position/sammensætning og tag billeder:

Du kan justere objektpositioner i henhold til det gamle fotos sammensætning, så de matcher. Spillet har et virtuelt kamera, der giver dig mulighed for at justere vinklen og fokus og i sidste ende tage nye billeder med kompositioner, der matcher de gamle billeder.

Dette spilloopdesign handler ikke kun om at løse gåder; det er en udforskning af minder og historie. du genskaber tidligere minder og opdager nye ting, oplever de uforanderlige følelser og værdier over tid. Dette design giver spillerne mulighed for at genlyde virkelige oplevelser med at mindes og opdage nye ting.

Æstetisk feedback fra kameraet: Tilfredsheden ved at tage billeder

I The Star Named Eos er det at tage billeder ikke bare en simpel handling, men en oplevelse. Vores programmører brugte meget tid på at sikre, at det at tage billeder integreres naturligt og gnidningsløst i historien og spillet. For at få dig til at føle tilfredsstillelsen ved at fange en scene, har vi optimeret fotooptagelsesmekanismen på flere måder:

Virtuelt kamerasystem:

Du kan frit justere vinklen, fokus og komposition, hvilket muliggør præcis billedoptagelse.

Berøringsoplevelse:

For at simulere en realistisk fotooplevelse inkluderede vi taktil feedback. For eksempel forårsager et tryk på kameraudløseren en lille vibration og lydeffekt, hvilket øger ægtheden.

Øjeblikkelig feedback:

Systemet sammenligner med det samme nyoptagede og gamle billeder og bruger karakterens monolog til at antyde, om billedet er taget korrekt. Hvis det fotograferede objekt ikke er en del af hovedpuslespillet, vises der ingen monolog, hvilket bevarer glæden ved fri udforskning og fotografering.

Disse designs gør fotografering til en vigtig og fornøjelig del af spillet, så du kan nyde både udforskningen og gådeløsningsprocessen, mens du oplever fornøjelsen og præstationen ved at tage billeder.

Skab mindeværdige scener: Dramatisk lys og skygge

For at nå vores mål om “dramatisk lys og skygge” i The Star Named Eos arrangerede vi stærke hovedlyskilder i hver scene, såsom vinduer, lamper eller bål. Disse tilføjer drama og giver objekter varierende lys- eller skyggeeffekter. Dette står i skarp kontrast til design med fuld lyskilde fra Behind the Frame, der tilbyder en anderledes visuel oplevelse. Vi investerede betydelig tid og kræfter for at sikre, at hver scene præsenterer en unik og mindeværdig lys- og skyggeeffekt, der forstærker spillets følelsesmæssige udtryk og historieatmosfære.

Kilde: news.xbox.com