Samfundets dom over videospilspillere:
For alle, der spiller videospil regelmæssigt, er en konvention, at mainstream-medierne normalt ender med at nævne, hvor overraskende populære spillene er, at det ikke længere kun handler om socialt udfordrede nørder i deres soveværelser, og hvordan videospil er big business. Vidste du, at spilindustrien er større end Hollywood? Ja, Steve. Alle ved det.
Alligevel er den gennemgående stereotype stadig, at gamere er socialt udfordrede nørder, der har brug for at komme mere ud. Man skulle tro, at folk burde vide det nu – og i nogle tilfælde er det svært at forestille sig hvordan de ikke gør det – men her er vi; stadig fortæller os, at vi skal gå i bad, komme ud af huset, slå lidt græs og udvide vores horisont ud over en høj score og en flagstang.
Vedvarenheden af den kontroversielle stereotype:
På trods af denne imponerende præstation kunne præsentator Jayne Secker ikke modstå at bringe tropen op og kvalificerede sig “som en forælder”, da hun kæmpede for at begrænse sin latter: “Som mor ville jeg bare sige: ‘Hold dig væk fra skærmen, gå udenfor , få noget frisk luft; at slå Tetris er ikke et livsmål. »
Reaktioner fra spilsamfundet har været enstemmigt kritiske – du er velkommen til at gennemgå de mange tweets, hvor denne omtale er lavet – og alligevel ser det ud til, at vi stadig sidder fast i denne nedslående og unøjagtige stereotype, en stereotype, der burde være død for årtier siden.
Overlevelse af en ikke-eksisterende stereotype:
Det er især foruroligende for folk, der har set Nintendo udvide branchens demografiske horisont. Virksomheden var på forkant med at ændre opfattelser selv før Wii- og DS-revolutionen ledet af Satoru Iwata og hans “blå hav”-tænkning. Lad os for argumentets skyld tage udgivelsen af Wii Sports som et skelsættende øjeblik, hvor en forestillet kulturel tærskel blev overskredet. Wii Sports blev lanceret i 2006. Nu er det 2024, og vi hører stadig den samme gamle fortælling fra folk, der er unge nok til at vide bedre.
Vedvarende og forældede gamle holdninger:
Vi lever i en tid, hvor flere mennesker spiller spil end nogensinde før, og flere mennesker end nogensinde forstår deres værdi, så det er irriterende at se reaktioner som denne fra store medier, der vurderer denne historie væsentlig nok til at blive rapporteret, men ubetydelig nok til at være afvist med en cocky joke, da de går videre til vejret.
Dette er en holdning, der lettere ville have været undskyldt for årtier siden, da spil faktisk var en nichehobby, der blev født bogstaveligt talt i computerværelserne hos entusiaster og amatører. Men spillere, som filmelskere, læsere eller enhver anden gruppe mennesker, der nyder en hobby eller kunst, kommer i alle former, størrelser og arrangementer. Ikke alle spillere er selskabelige udadvendte, der også nyder amdram og klatring, når de ikke er frivillige i suppekøkkenet. Spilspillere og skabere er nu på vej ind i alderdommen – vi har allerede mistet mange af dem – og det er bestemt rystende, at opfattelsen af videospil som trivielt tidsfordriv for unge mennesker stadig også er udbredt.
Kilde: www.nintendolife.com





