Fortnite: Rettelse til aldersklassificeringssystem
Epic Games’ nyligt indførte aldersklassificeringssystem for Fortnite har ført til frustrationer blandt mange spillere, der har fundet sig ude af stand til at bruge mange populære kosmetik i visse dele af spillet for at opfylde vurderingskravene.
Ny tilgang: aldersklassificering for alt spilbart indhold
I sidste måned annoncerede Epic, at det ville give individuelle aldersklassificeringer for alt spilbart indhold i Fortnite, som en del af dets bevægelse mod et “multi-game økosystem.” Flytningen er en del af Fortnites udvidelsesstrategi, der sigter mod at øge tilgængeligheden af spiloplevelsen gennem brug af nyudgivne skabelsesværktøjer, der trækker inspiration fra den Roblox-lignende gameplay-stil. Spillets seneste opdatering inkluderer nu aldersklassificeringer for alle disse oplevelser, lige fra “E for Everyone” til “Teen”.
I teorien virker denne tilgang logisk. Problemet ligger dog i den forhastede måde, det hele er blevet implementeret i et spil, der hidtil udelukkende er blevet bedømt som “Teen”. Fra den seneste Fortnite-opdatering har hvert stykke indhold, inklusive al kosmetik, fået sin egen aldersklassificering, hvilket forhindrer spillere i at få adgang til Creative Mode-oplevelser, hvis de bærer noget, der er markeret som upassende for deres alder.
Uoverensstemmelser i klassifikationsregler
Ifølge mange spillere blev aldersklassificeringssystemet i spillet implementeret meget hurtigt, hvilket forårsagede uoverensstemmelser i reglerne. Uskadelige skind, som for en tegneseriemuskelkat, er kun vurderet til teenagere og anses for upassende for børn, mens andre, som Michael Myers til Halloween, anses for at være perfekt egnede til unge mennesker.
Spillere er frustrerede over, at i et spil, der er designet til at opmuntre til køb af dyre skins, bliver de skins, de har købt, pludselig ubrugelige i store dele af spillet. Situationen bliver endnu mere mærkelig, når musik og indlæsningsskærme pludselig blokeres, selvom de er ikke engang synlige for andre spillere.
Epic Games’ reaktion og fremtidsudsigt
Stillet over for disse frustrationer har Epic Games valgt at sætte virkningen af opdateringen i perspektiv ved at indikere, at kun 7% af Fortnite-tøjet kun kan udstyres på øer klassificeret til teenagere (eller tilsvarende regionalt). Virksomheden er dog forpligtet til at gøre de fleste af disse outfits kompatible med alle klassifikationer i det kommende år ved at lade dem automatisk justere afhængigt af hvilken ø spilleren ønsker at spille på.
Nogle anmeldelser tyder på, at det ville have været bedre at implementere denne automatiske justeringsfunktion, før du starter opdateringen af aldersklassificeringen. Det ser dog også ud til, at Epic Games ikke var parat til at vente 12 måneder i betragtning af betydningen af Creative for fremtidens gaming.Siste september indrømmede Epic Games CEO Tim Sweeney, at Fortnites tilbagevenden til vækst primært skyldtes dets kreative indhold, mens anerkender, at virksomheden var “langt fra økonomisk bæredygtighed”, og at “omkring 830 ansatte” ville miste deres job.
Kilde: www.eurogamer.net




