Forhåndsvisning af Mortal Kombat 1 – Endnu et blodigt kapitel

Oplev den nye æra af Mortal Kombat 1: et kampspil, der flytter grænserne for genren. Med enestående kampmekanik og tilføjelser af kompleksitet tilbyder denne version en helt ny oplevelse for spillere. I denne artikel vil vi dykke ned i spillets nøgleelementer og udforske historietilstanden såvel som den nye enkeltspillertilstand. Forbered dig, for Mortal Kombat 1 er lige begyndt!

en rig og fængslende historie

Siden franchisens genoplivning i 2011 har Mortal Kombat været kendt for sine gribende historietilstande. Med Mortal Kombat 11 og dens Aftermath DLC opdagede vi, at Liu Kang havde arvet en guds kræfter og omskrevet tidens gang efter hans smag. Dette gav NetherRealm-teamet en utrolig mulighed for at genstarte serien. Dominic Cianciolo, Narrative Director for Mortal Kombat 1, siger: “Idéen om at lave en ny genstart var til stede fra de første forslag til Mortal Kombat 11. Historien – selv uden Aftermath – med Kronika og tidsnulstillingen pressede os at starte fra bunden”.

Et spændende plot

Mortal Kombat 1s historietilstand begynder på en sjov måde, med et velkendt ansigt, der henvender sig til en flok mennesker i en lille landsby. Ældre Shang Tsung, der ser ud som om han var i den originale Mortal Kombat, promoverer en tonic, han holder i hænderne. Han hævder, at det er et mirakel i en flaske, der kan helbrede enhver sygdom. Men en høj mand, der købte en flaske til sin syge datter, afbryder ham og siger, at det ikke er andet end te. Menneskemængden omringer ham, og kameraet slukker. Senere samme aften bliver Shang Tsung set såret og forslået. Han fjerner sin gamle mands udklædning for at afsløre sin sande, yngre form. Det er tydeligt, at denne version af Shang Tsung ikke har fået sine formskiftende kræfter endnu. Men en kvinde henvender sig til ham om natten og hævder at være i stand til at hjælpe ham med at få den magt, han hævder at besidde. Hun fortæller ham om den trolddom, han praktiserede i andre virkeligheder og tilbyder ham at slå sig sammen for at erobre kongerigerne. Et ondt smil dukker op på Shang Tsungs ansigt, og scenen bliver levende igen.

Kapitel 1: Den nye æra!

Det første kapitel i historien fokuserer på Kung Lao. I denne virkelighed er Kung Lao en landmand sammen med Raiden, som ikke længere er tordenguden. De to høster deres afgrøder på markerne. Kung Lao nævner, hvordan han føler sig fast i sit job, da hans forfædre trods alt var store krigere med en utrolig arv. Han tilbyder derfor et venligt væddemål: Den, der afslutter sit arbejde hurtigst, betaler for aftensmåltidet. De går til middag hos Madam Bo, men et skænderi bryder ud for at finde ud af, hvem der virkelig vandt. Så de beslutter sig for at afgøre dette med en kamp. Denne første kamp er ikke svær, men den gav mig mulighed for at genvinde mine Mortal Kombat-reflekser efter at have brugt timer på Street Fighter 6 i de sidste par måneder. Men uden tid til at hvile, dukker Smoke op foran Madam Bo for at kræve, at hun betaler Lin Kuei for deres beskyttelse, eller risikerer at bringe etablissementet i fare. Madam Bo nægter at give efter for den åbenlyse mafia-taktik, og Kung Lao træder ind for at konfrontere hende. De to slås. Min favorit lille touch er, hvordan Kameo-mekanikeren fungerer i historien. I denne scene er Raiden til stede, så han er naturligt integreret som en Kameo-karakter fra Kung Lao. Efter at have besejret Smoke, ankommer Sub-Zero og Scorpion på skift, og mellemsekvenserne bliver mere intense. Efter at Madam Bo er blevet smidt ud fra en balkon, konfronterer Kung Lao og Raiden ninja-duoen. Mortal Kombats karakteristiske campy-humor forbliver til stede, selv når scenerne bliver mere hektiske. På et tidspunkt angriber Sub-Zero og efterlader en isblok på baren, og en mand i baren knækker den for at putte en brik i sin drink. Den visuelle troskab af disse film er imponerende. Optagelserne af ansigtsbevægelser er fantastiske, og vokalpræstationerne og højopløselige teksturer fordybede mig fuldstændigt. Før min session med historietilstanden sluttede, stod jeg over for Sub-Zero. Mortal Kombats historietilstande er generelt fantastiske, men Mortal Kombat 1 stoler ikke udelukkende på det for sin singleplayer-storhed.

Invasionstilstand: en fængslende blanding

Invasions er en RPG-inspireret tilstand, der lader dig opgradere dine karakterer og låse op for belønninger som kosmetik, skins og gear ved at deltage i forskellige små udfordringer. Udfordringer består ofte af at besejre fjender i kamp, ​​men med forskellige modifikatorer såsom superpanser, annoncerede bevægelser for at hjælpe dig med at justere dine angreb baseret på sårbarhedsvinduer og forhindringer såsom ildpustende dæmoner. Sideløbende med dette giver andre noder i hub-verdenen dig overlevelsesminispil, hvor du undviger energibolde samt Test Your Might-udfordringer. Ed Boon, instruktør og medskaber af serien, siger: “Den tilfredsstiller et par trang. Der er yderligere fortællings- og historieelementer. Der er lidt øvelse og fortrolighed med spillet. Der er helt klart nogle hemmeligheder, vi gemmer på derinde, og det er også en måde at få belønninger på. Det har altid været en funktion i Konquest-tilstanden eller Krypt, noget der giver spillere mulighed for at få fantastiske ting i Mortal Kombat-universet.”

Optjen belønninger

De belønninger, du får i Invasions, er for det meste knyttet til den karakter, du spiller, hvilket giver dig mulighed for at få genstande knyttet til de karakterer, du nyder. Mens du spiller, stiger krigere i niveau for at forbedre deres statistikker, og du kan også få talismans, som kan bruges til at øge en karakters evner. For eksempel kan du give Sub-Zero muligheden for at kaste flammende kranier. Med spillets In-game Forge kan du modificere og udvide Talismaner til at udføre forskellige opgaver, lige fra at tilføje nye evner til healing. Du bør dog bruge dem med omtanke, da de har et begrænset antal opladninger, før du skal genoplade dem mellem kampene. Disse talismaner virker særligt vigtige med en anden konvention lånt fra rollespil: karaktertyper. Disse typer tager udgangspunkt i den måde, de arbejder på i rollespilsgenren, for at give visse karakterer fordele frem for andre. Derek Kirtzic, hoveddesigner, forklarer: “Personerne egner sig meget let. Sub-Zero, kulden. Skorpion, ild. Havok, blodet. Krybdyr, syre. […] Det, der virkelig begejstrer os, er, når du spiller og udforsker det elementære system mere og mere, begynder du at skabe forskellige hold og opsætninger. For eksempel, ‘Åh, her er en Geras. Han har et stærkt forsvar. Jeg burde vælge en, der har et stærkt angreb.’ Således begynder spillere at skabe forskellige karaktersammensætninger for at modvirke eller komplementere deres modstandere.

Rigt sæsonbestemt indhold

Invasions-indhold fungerer på en seks-ugers sæsonbestemt struktur, hvor hver sæson byder på unikke udfordringer og belønninger. Derudover nulstilles dine fremskridt hver sæson, hvilket betyder, at alle dine talismaner, valuta og karakterfremskridt starter fra bunden hver sjette uge. Holdet håber at kunne levere yderligere indhold til dem, der virkelig fordyber sig i tilstanden, som er ca.

Kilde: www.gameinformer.com