Drømmer du om at komme ind i wrestlingens verden med legetøj som inspiration? Så er du det rigtige sted! WrestleQuest giver dig en dødbringende kombination af 80’ernes wrestling-nostalgi og 90’ernes JRPG-mekanik, der fejrer begge dele, mens det ikke helt lykkedes at vinde den sidste kamp. Men hvis du er vokset op i disse meget specifikke epoker, bør du finde nok indhold her til at føre dig igennem til mesterskabskampen.
Total fordybelse i en fængslende verden
Mega Cat Studios seneste spil skaber en fascinerende verden fra starten. Befolkningen i A Children’s Toy Box er besat af professionel wrestling, der idoliserer ikoniske figurer som Macho Man Randy Savage og Jake the Snake. Life in the Toy Box drejer sig om brydning, og enhver konflikt løses i ringen med spektakulære, actionfyldte bevægelser.
Bortset fra nogle få uoverensstemmelser, som ikke alle er klar over, at wrestling er – spoiler alert – rigget, er verden det bedste ved WrestleQuest. Der er en vis uskyld over det, som om et barn med en håndfuld officielle wrestling-figurer bragte det andet legetøj ind i ringen. Forfatterne kender og elsker tydeligvis brydning og dens jargon; der er nok drejninger og helte til at holde dig på kanten af dit sæde. Til tider minder WrestleQuest mere om Toy Story end et wrestlingspil med lyse, farverige billeder og karakterer, der virker stive og plastiske, men mærkeligt nok fulde af liv.
Fængslende historier for to hovedlegetøj
Historien følger to hovedlegetøjs rejse i deres søgen efter storhed. Muchacho Man baserede hele sin personlighed på Randy Savages off-the-charts-stunts, ligesom mange af tidens børn, og han forsøger at klatre op i graderne for at møde sit idol i ringen. I mellemtiden, i en vinterlig zone af legetøjskassen, kæmper Brink Logan – en mere subtil, men stadig genkendelig parodi på Bret “The Hitman” Hart – for at forene sin loyalitet over for sin familie og sine egne drømme om stjernestatus.
Ingen af historien er særlig gribende, selvom Logans søgen har en smule mere dybde. Det meget tynde plot består hovedsageligt af at gå til et nyt område fyldt med fjender, indtil du når den uundgåelige sidste kamp. Vi kan se indflydelsen fra spil som Chrono Trigger i WrestleQuest. Der er ingen tilfældige møder; du kan se fjender på skærmen, før de nærmer dig dig. Når de gør det, bliver dit hold transporteret til en wrestling-ring, hvor den virkelige handling finder sted.
Simple men komplekse kampe
Kampen er både meget enkel og unødvendig kompleks. Selv grundlæggende angreb kræver et tidsindstillet input for at give maksimal skade eller undgå et lejlighedsvis modangreb fra fjenden. Det betyder, at du ikke kan hvile dig på noget tidspunkt under en kamp. Selv specielle træk, kaldet Gimmicks, bruger nogle gange denne mekaniker, men giver stadig betydelig skade. Tidlige kampe kræver ikke ofte brugen af disse gimmicks, men midt i spillet vil du opdage, at du næsten har brug for dem.
Hver kamp kommer med en Hype-meter, som viser, hvem publikum hepper på. Jo mere offentlig entusiasme du genererer, jo mere skade gør du og tjener penge. Men hvis momentum skifter til din modstander, vil det være dem, der høster disse belønninger for dig. Det er en effektiv måde at forstærke wrestling-temaet på, men det bliver sjældent vigtigt nok for dig at fokusere på.
Mangel på balance og indhold
Den største ulempe ved WrestleQuest-kamp er manglen på balance. Der er en ret tydelig sværhedsgrad omkring ti-timers mærket, som ser ud til at kræve en smule nivellering at overvinde, men da fjender ikke genopstår, vil du ikke have mulighed for at gøre det. Dette er især problematisk, fordi nye karakterer slutter sig til dit hold på niveau et og hurtigt bliver overvældet. Det er derfor usandsynligt, at du vil erstatte dit hovedhold af wrestlere med nytilkomne, især når du har udviklet en stærk synergi af holdteknikker.
I sit ønske om at hylde old-school RPG-mekanik, giver Mad Cat Studio ikke sig selv chancen for at gøre WrestleQuest til noget unikt og specielt. Kampene mod midten til det sene spil trækker ud, hvor hver kamp bliver forudsigelig bortset fra bosskampene, der præger hver historiebue. Verdenskortet er for stort, hvilket tvinger dig til at krydse store tomme områder for at nå det næste mål. Alt føles en smule øde, hvilket ikke tilskynder dig til at udforske skjulte skatte, hvilket normalt er en af de bedste dele af enhver RPG af denne type.
Tekniske problemer og udførelse under forventning
Der er også et par fejl, der dukkede op under vores gennemspilning, og vi begyndte først at spille efter en meget ventet lanceringspatch blev anvendt. Spillet ville nogle gange gå ned, når du flyttede til næste sektion af kortet. Heldigvis mistede vi ikke meget fremskridt, men det var en kilde til frustration. Karaktersundhedsbjælker genoplades ikke under kamp, selv når du havde helbredt dem, hvilket betyder, at du mistede den visuelle indikator for at helbrede dem, en funktion, som alle RPG traditionelt tilbyder. Disse problemer er ikke lammende, men de er tydeligt mærkbare, når de opstår. Forhåbentlig forsvinder de med fremtidige patches.
En charmerende men begrænset oplevelse
Resultatet af denne sammensmeltning af genrer er et vellykket og kompetent RPG, hæmmet af balanceproblemer og kamp, der hurtigt bliver monotont på højere niveauer. Hvis du er fan af både old-school wrestling og RPG’er, vil du sandsynligvis finde nok indhold her til at holde dig i gang i de omkring 30 timer, det tager at færdiggøre WrestleQuest-historien. Ellers kan det have svært ved at fange dig.
Konklusion
WrestleQuest er et overraskende fantastisk spil, der tydeligvis henvender sig til et bestemt publikum og næppe vil fange andres opmærksomhed. Hvis du er vokset op med at se wrestlingstjerner som Randy Savage, Hulk Hogan og Ric Flair kæmpe i ringen, og du også er fan af 16-bit RPG’er, vil du sandsynligvis blive charmeret nok til at overse de gentagne kampe og en verden lidt tom. Vi er bestemt i målgruppen her, men konceptet er bedre end dets udførelse.
Kilde: www.nintendolife.com





