Første indtryk af No Rest for the Wicked: smukt og givende

No Rest for the Wicked: Et krævende og givende videospil

Jeg har spillet begge Ori-spil. Jeg overlevede vandtårnet i blind skov. Så jeg vidste, at selvom udvikleren Moon Studios skiftede genre til sit næste spil, No Rest for the Wicked, skulle jeg ikke forvente at komme igennem det. Efter at have spillet de første 90 minutter af en preview-build, der kulminerede i en uforsonlig bosskamp, ​​var jeg nødt til at tjene hvert nyt stykke udstyr, hvert bytte og hver fremgang. No Rest for the Wicked er smuk, udfordrende og givende. Du er ikke en gående dræber her, som i Diablo. I stedet går dine fjender med dræbermaskiner, og du bliver nødt til at lære at overleve. Det minder mere om Dark Souls i isometrisk action-RPG-form. Som Moon Studios tidligere fortalte os under vores seneste eksklusive IGN First-dækning, er No Rest for the Wicked ikke et hurtigt dræb som Diablo 4. I stedet minder det meget om Dark Souls. Du bliver nødt til at time dine angreb, pareringer, undvige kast og fjendemøder korrekt for at overleve hver kamp. Men jeg bliver revet med. Efter at have nydt åbningsscenen og skabt din karakter, vil du strande dig selv og straks bemærke Wickeds smukke malede kunststil. Han har en familie lighed med Ori, visuelt set, men han er meget mørkere. Hvor Ori var livlig, er Wicked trist. Dette er dog ikke en kritik. Dens startsted ved havet og konstant regn og vindblæst vegetation får det til at føles, som om du følger en pirathistorie, der er gået meget galt. Dette er en god ting visuelt, da det giver karakter til Wickeds verden og hele tiden får det til at virke levende. Det er et beboet sted, selvom uanset hvad der bor der, ikke ser ud til at være så glad.

Udfordrende gameplay

Wickeds gameplay begynder som de fleste action-RPG’er: at smadre hver tønde og dræbe enhver ubetydelig krabber i et forsøg på at udvikle sig fra ingenting til noget, hvad som helst. Og selvom disse indledende skadedyr ikke repræsenterer en trussel, vil du snart blive konfronteret med fjender kaldet de Opstandne, som repræsenterer én. Det er her dine lektioner begynder. Den vigtigste lektion? Anvend dine sjælelige færdigheder. Vær meget, meget bevidst i dine angreb og bevægelser, for et forkert træk kan koste dig livet. Indsamling af ingredienser og tilberedning af sundhedsgenskabende måltider ved forskellige lejrbål er afgørende for at overleve kampe med flere modstandere. Styring af udholdenhed i kamp er afgørende, da for mange undvigerulninger vil gøre dig ude af stand til at bevæge dig eller angribe. Kort sagt vil du være et øjeblikkeligt let mål. Når du knuser fjender til en blodig pulp, er det utroligt tilfredsstillende og givende. Hvis du dør, vil du genoplive på det nærmeste stille massepunkt, med dit helbred genoprettet (men ikke dit våbens holdbarhed) og døde fjender stadig døde og sårede fjender stadig såret. Disse samme tavse massepunkter fylder også dit helbred op igen, når du aktiverer dem.

Der er selvfølgelig NPC’er at tale med og handlende at handle med. Jeg sætter virkelig pris på, hvordan du kan bevæge dig rundt i verden. Du kan klatre op og ned af vinklædte vægge, klatre på stiger, hoppe over korte vægge og gå hen over smalle planker, der fører til hemmeligheder. Alt dette kombineres med live-malerkunststilen for at få det til at se ud som om det eksisterede længe før du begyndte at spille. I mellemtiden guider et praktisk kort dig til det næste mål, mens det også viser, hvor godt du har udforsket hver region med hensyn til genstande. Og efterhånden som du stiger i niveau, har du færdighedspoint at fordele, mens den traditionelle papirlignende opgørelse af action-RPG’er burde gøre de fleste spillere fortrolige. Jeg kan godt lide, at hvert element tydeligt viser, om det ville være en forbedring i forhold til det, du har udstyret i øjeblikket.

En ventetid i forventning

Afslutningsvis gav den første halvanden time af No Rest for the Wicked mig en god idé om, hvad jeg kunne forvente, og gav mig lyst til at se mere. Jeg formoder, at den vil vinde over mange af jer, når den lanceres i Early Access i de kommende uger. Det er næsten præcis fire år siden Moon Studios’ sidste spil, og dette første kig på Wicked gør det klart, at de fire år er givet godt ud. Hvis dette spil ikke er på din radar endnu, vil det snart være det.

Kilde: www.ign.com