Avowed: Alt hvad du behøver at vide om det kommende Action RPG
Awowed blev vist som en stor del af Xboxs sommerpræsentationer. Spillet dukkede op i Xbox Games Showcase, og efter de nye optagelser dukkede spildirektøren Carrie Patel op på den officielle Xbox-podcast for at dele mere gameplay og tale mere om spillet. Vi tog fat i Patel og gameplaydirektøren Gabe Paramo for at lære endnu mere fra Awowed, der dækker, hvad de synes om Skyrim-sammenligningerne, deres tanker om Baldur’s Gate 3, hvorfor romantik blev overvejet for spillet, men i sidste ende ikke inkluderet, og hvorfor det at spille The Outer Worlds måske giver dig den bedste idé om, hvad du kan forvente af Avowed.
Mulighed for visning af tredje person
Kan du fortælle mig mere om tredjepersonsmuligheden i Avowed? Det er nok sådan, jeg vil spille spillet.Carrie Patel, Game Director: Så, som du nævnte, er der mange mennesker, der bare foretrækker det. Der er mennesker, der foretrækker dette af æstetiske årsager. De skabte denne karakter og ønsker at se den i verden. Der er folk, der foretrækker dette af hensyn til tilgængeligheden. Førstepersonsvisningen kan være kvalmefremkaldende, og FOV-justeringsmulighederne passer ikke helt til dem. Så ja, der er mange grunde til at have det. Der er mange spillere, der foretrækker dette af den ene eller den anden grund. Men vi giver stadig spillere den samme Avowed-oplevelse fra et tredjepersonsperspektiv. Gabe kan tale mere om det.
Gabe Paramo, Gameplay-instruktør: Så for at være meget tydelig, ikke? Dette er et førstepersonsspil med et tredjepersonsperspektiv. Så når vi taler om følelse, kan der være nogle mikrojusteringer – i form af f.eks. kapselfysik, supermikro – for at give en lille smule fleksibilitet til animationsframes for at blande det en lille smule bedre , men vi ønsker, at det skal føles lige så lydhørt. Og vi ønsker også, at det skal styres præcis som i førstepersonsspillet. Okay,
Placering og historie af Avowed
Jeg forstår, at Avowed finder sted i Pillars of Eternity-universet. Men jeg er nysgerrig efter, hvad det mere specifikt betyder. Er det på et bestemt tidspunkt i tidslinjen? Er det nødvendigt at have forhåndskendskab til universet Carrie Patel: Først og fremmest behøver du ikke at have spillet tidligere Pillars-spil for at spille Avowed. Vi er glade for at have vores loyale fans, men vi forventer, at for mange spillere vil Avowed være deres første introduktion til Eora-universet, og det tager vi højde for. Så Awowed finder sted et par år efter afslutningen på Deadfire, som var vores spil lige før denne. Der er et par karakterer, som almindelige spillere vil genkende. Inkvisitor Lödwyn – den uhyggelige dame med den seje maske, vi så i traileren – var faktisk en bifigur i Deadfire. Og hun spiller en meget større rolle i Avowed, som du nok kan gætte.
Vi har et par andre bifigurer, der dukker op. Men under alle omstændigheder behøver du ikke at kende disse karakterer. Du behøver ikke at have mødt dem før for at forstå sammenhængen og Avowed. Vores tilgang til mange af detaljerne om verden, referencer til begivenheder fra andre spil, til steder, det er virkelig det. Regelmæssige spillere vil genkende disse elementer og føle verdens sammenhæng, men det er ikke noget, du behøver at have spillet. Det er slet ikke obligatorisk læsning. Som med ethvert fantastisk fantasyspil giver vi verden masser af kontekst, som spillere kan fordybe sig i. Vi ønsker, at det skal være komplet uden for den lille skive, vi giver dem. Men ja, fornøjelsen ved at sætte det i The Living Lands, udover blot stedets farve, er, at det er et sted, som vi ikke har udforsket i de tidligere Pillars-spil. Det er et sted, vi har bygget noget viden om, men det var frisk for os som et udviklingshold, og det vil også være frisk for spillere.
Valg og konsekvenser i Avowed
Hvor omfattende er valgmulighederne i gameplay og historiefortælling? Vi taler for eksempel om flere slutspil: Valg og konsekvenser udfolder sig for spilleren i løbet af spillet. senere, og nogle vil du gøre, der kommer til at blive realiseret i slutningen af spillet, for at se, hvordan de spiller ud senere i fremtiden. Men oven i købet har du nogle meget intime og virkningsfulde valg for specifikke karakterer, og nogle der faktisk påvirker tilstanden af hele Living Lands-kolonier og Living Lands som helhed.
Så når det kommer til valg, forsøger vi virkelig at give spilleren bredde og baggrund. Det er ikke sådan, at du bare når slutningen og vælger din slutning. Det er i virkeligheden, at slutningen er et resultat af de valg, du har truffet undervejs. Nogle er meget intime og karakterdrevne, nogle er meget brede og altomsluttende. Men ja, du vil helt sikkert have øjeblikke, hvor den måde, du traf bestemte valg på, eller måske den måde, du behandlede visse karakterer tidligt i spillet på, vil komme tilbage for at belønne dig eller hjemsøge dig, eller sandsynligvis en lille smule af begge dele inden for få. timer senere, når du møder disse karakterer – allierede og modstandere. Og du vil have en række valgmuligheder, hvor karaktererne grundlæggende… vil være villige til at stole på dig eller ikke vil være baseret på den kumulative kombination af valg, du har truffet indtil da. Så hvis du forsøger at alliere dig med nogen, og du siger som: “Hej, du kan stole på mig. Jeg vil gerne gøre denne ting, lad os arbejde sammen,” de kan nævne nogle handlinger, du har gjort indtil det tidspunkt og sige, “Jeg tror ikke, jeg kan stole på dig,” eller, “Hvorfor ikke? Jeg tror, du har ret, så jeg vil give dig den chance.
Flirt og forhold i Avowed
Du delte en bosskamp, der kunne undgås helt med dialogvalg. Er spillet designet på en sådan måde, at du kan undgå enhver kamp fra de første øjeblikke: Der er ingen pacifistisk rute i Avowed, så nej, det er ikke et spil, hvor du kan undgå enhver kamp?
Anser du Avowed for at være et actionspil? Eller er det strengt taget et RPG? Gabe Paramo: An RPG. Ja, jeg mener, hvad gør vi? Nej ? Du udforsker verden, du bruger bevægelsesmekanik, vi skal bekymre os om tempo. Du har samtaler med karakterer. Det er et fantasy action RPG, ikke? Du engagerer dig i kamp ved at udforske rum. Der er forskellige måder at gribe dette an på, som når du kommer til kampdelene, er det meget handlingsorienteret. Men tempoet er sandsynligvis, hvad du ville forvente af fantasy action RPG’er.
Spilmekanik og inspiration
Det ser ud til, at alle fantasy-RPG nu skal beskæftige sig med Baldur’s Gate 3. Avowed er slet ikke som Baldur’s Gate 3, men de er begge fantasy-spil. Giver Baldur’s Gate 3 dig tillid til, at der tydeligvis er appetit på genren? Eller er det skræmmende? Carrie Patel: Jeg mener, det var et rigtig sjovt spil. Vi er alle RPG-fans i studiet og også på holdet, så vi havde det meget sjovt at spille det. Sammenligning af vores byggevalg ved at tale om “Invester i haletudsekræfter.” Afviser du dem?” Frem for alt havde vi det sjovt med det. Men ja, det er altid fantastisk at se et fantasy-RPG sælge godt, og at se, at ja, spillere er villige til at investere og engagere sig i en stor, kreativ verden, der belønner en masse investeringer fra deres side i spillet opbygning af deres karakter i at udforske og træffe beslutninger… Det er alt sammen fantastisk at se.
Hvad kan vi forvente med hensyn til spilletid med Avowed Carrie Patel: Den bedste sammenligning for Avowed med hensyn til størrelse er The Outer Worlds. Spillere kan forvente en nogenlunde lignende oplevelse som The Outer Worlds, afhængigt af sværhedsgraden, de spiller på, og hvordan de udforsker og investerer i indholdet, kontra blot at følge hovedmissionerne.
Avowed’s Godlikes
Hvad vil det sige at være en gudelignende? Jeg ved ikke, hvad det er…men jeg er nysgerrig efter, hvad det er.Carrie Patel: I Eoras verden er gudelige individer af en af de civiliserede arter, hvis sjæle er blevet berørt af en af guderne før de blev født. Du kan spille som Godlike i Pillars eller Deadfire for at se, hvordan det ser ud, og hvordan det føles. Gode vil have en fysisk manifestation af deres skytsgud. Der er normalt noget ved deres hoved, deres ansigt, der minder om den guds smag og portefølje. Og de vil normalt have nogle få evner eller passiver, der også afspejler den guds portefølje. Nogle har noget tættere forhold til disse guder og kan tale til dem, eller høre dem på måder, som andre karakterer ikke kan. Men du har også karakterer som Pallegina, en af vores ledsagere fra Pillars and Deadfire, hvis historie kredser om, at hun ikke rigtig føler den følelse af nærhed med Hylia, guden, der gav hende hendes udseende meget smukt og fjeragtigt. Et af mysterierne i hjertet af Avowed er, at spilleren skal forstå, hvilken gud der rørte ved deres sjæl, og hvad det betyder for dem. Spillere vil være i stand til at vælge, hvordan denne fysiske manifestation ser ud på deres karakter. De kan vælge noget mere eller mindre dramatisk. De kan vælge noget mere subtilt. Og vi har en mulighed for afkrydsningsfelt for spillere, der virkelig ikke ønsker at se det, at sige, “Bare skjul det for mig,” men karaktererne vil stadig reagere på dig, fordi gudelikes i Eoras verden er meget sjældne. Og så vil karaktererne reagere på det.
Mere information om Awowed kan findes her.<
Kilde: www.gameinformer.com





