Vend tilbage til Final Fantasy XVI: Ni måneder senere
Final Fantasy XVI ramte eksklusivt PlayStation 5 i juni sidste år, og med sit første jubilæum nærmer sig om et par måneder, med en anden DLC i foråret centreret omkring Eikon Leviathan kaldet The Rising Tide, talte vi med producer Naoki Yoshida og DLC-direktør Takeo Kujiraoka på spillets modtagelse, Clive Rosfield som hovedpersonen, uafklarede løse ender og meget mere.
Du kan læse en eksklusiv preview af The Rising Tide DLC her, og jeg har en historie om, hvorfor du ikke skal forvente mere DLC her, samt en anden om pc-versionens seneste udviklingsopdatering her. Men nedenfor er vores Final Fantasy XVI retrospektive diskussion med Yoshida og Kujiraoka.
Vend tilbage til Clive som hovedperson
For det første var vi ekstremt glade med fansens entusiastiske modtagelse af Clive som karakter. Da vi skrev historien til Final Fantasy XVI, ønskede vi at centrere den omkring Clive Rosfield og hans liv, med 80 % af udviklingsressourcerne afsat til ham. Selvom vi var lidt bekymrede over hans udseende i starten, synes fans at kunne lide ham, hvilket er fantastisk at se.
Game Informer: Hvad er den største lektie lært af at udvikle Final Fantasy XVI?
Yoshida: Den største læring kom fra at arbejde på PlayStation 5 og at skulle bevare kvaliteten af spillet, mens deadlines overholdes, hvilket var en udfordring under udviklingen. Det var dog en berigende oplevelse, der gjorde, at vi kunne fortsætte og komme videre.
Kujiraoka: Fokus var på koordinering og kommunikation inden for udviklingsteamet for at sikre den højest mulige kvalitet på kort tid, hvilket giver en formativ oplevelse for teamet. Som spildesigner var jeg i stand til at lære at optimere ressourcer, samtidig med at kvaliteten bibeholdt værdifuld viden til vores fremtidige projekter.
Anmeldelse af slutningen af Final Fantasy XVI
Hvis The Rising Tide virkelig er Final Fantasy XVI’s sidste stykke indhold, hvordan har du det så med spillets afslutning? Er der nogle uløste problemer, som du gerne ville have behandlet?
Yoshida: Som et team er vi generelt tilfredse med det, vi har opnået med Final Fantasy XVI, og vi ser frem til at overføre denne erfaring til vores næste projekt inden for Creative Business Unit III.
Kujiraoka: På trods af spillerfeedback på nogle af Final Fantasy XVI’s mangler, er vi taknemmelige for den kreative oplevelse og positive feedback fra fans. Vi ser med spænding frem til vores næste projekt og er fortsat taknemmelige over for dem, der har værdsat vores arbejde.
Kilde: www.gameinformer.com





