Final Fantasy XIV: Dawntrail – Episk ny æra for MMORPG!

Final Fantasy XIV: Spændende nyt indhold at opdage i Dawntrail

Efter 11 års eksistens begynder det roste MMORPG Final Fantasy XIV en helt ny æra for sin historie. Dawntrail sætter sejl til helt adskilte regioner, fyldt med kulturer og historier, der aldrig før er set i spillets lange historie. Det kan vi se fra den indledende film eller i de forskellige live-breve fra instruktør og producer Naoki Yoshida, hvor han fortæller detaljeret om dette. ny rejse. Vi havde mulighed for at afspille en forhåndsvisning af Dawntrail, og selvom der ikke var noget større historieindhold, fortæller det allerede mange historier at opleve Turals land.

Creative Business Unit III-udviklingsteamet henter dyb inspiration fra mesoamerikanske kulturer og henter inspiration fra kulturerne i det præcolumbianske Central- og Sydamerika. Dette afspejles let i bygningernes arkitektur, topografien i de forskellige områder i Tural og navnene på alle steder. Ligesom Endwalker hentede inspiration fra indisk og sydasiatisk kultur for at skabe Thavnair-regionen, afspejles Dawntrails rige påvirkninger fra den virkelige verden i næsten alle aspekter og i meget større skala.

Udforsk Dawntrail-universet

Når man bruger en masse tid på at vandre i gaderne i Tuliyollal, Dawntrails nye hovedknudepunkt, gennem markedet fyldt med sælgere, observere de tekstiler og strukturer, der udgør byen, og se NPC’erne udføre deres animationer, føler man en dybtliggende følelse af placere. Dette trækker ikke direkte fra disse inspirationer fra den virkelige verden, men blander dem snarere med udviklingsteamets fantasi for at skabe noget helt unikt for FFXIV, mens det forbliver velkendt for dem, der ved lidt om folkets oprindelige folk i Mesoamerika og Latin. Amerika. Men alt dette ville ikke have været muligt uden hjælp fra flere grupper, som var med til at forme Tural i alle dens detaljer.

Yoshida forklarede, hvordan holdet nærmede sig skabelsen af ​​Dawntrail, og sagde: “Vi ønskede at tilbyde vores spillere en zone, hvor der er en bred vifte af værdier, hvor folk har forskellige politiske synspunkter og forsøger at opnå gensidig forståelse. Vi startede med at studere historien bag de forskellige kulturer, der er til stede i denne region [du monde réel], helt ned til maden og historien bag visse retter. » Han forklarede også, at det var en teamindsats med deres oversøiske lokaliseringsteams og andre grene af Square Enix for at sikre, at det japanske teams ideer ikke ville misrepræsentere de kulturer, som de var inspireret af.

Spændende eventyr forude

Dawntrail lover et tema, der berører os alle: at udforske nye begyndelser uden at glemme, hvor vi kom fra. Ifølge Yoshida er regionens mangfoldighed afgørende for at fortælle sin historie om at overvinde forskelle mellem kulturer og samfund. Og selvom det desværre er alt, han var villig til at afsløre, kan vi gætte lidt mere om, hvad der sker i Dawntrail med det første fangehul tilgængeligt i MSQ, kaldet Ihuykatumu.

Går vi igennem det via Pligtstøtten, vil vi kunne spille med Alphinaud og Krile, samt nytilkomne Wuk Lamat, den kvindelige Hrothgar, som vi ser i den indledende film af Dawntrail. Fangehullet begynder med en bådjagt på en flod og begiver sig derefter gennem jungler, huler og ruiner. Men twisten er, at Urianger og Thancred også er i dette fangehul, som NPC’er, der blokerer din vej, som for at antagonisere dig. Vi ved, at der foregår en eller anden form for stor konkurrence i historien, baseret på tidligere Live Letters, der antyder, hvad vi ville kalde en “turnering” i anime-verdenen.

Spændende nye job

Dungeon-gameplayet er ret standard for FFXIV: du står over for et par grupper af fjender, kæmper mod en boss og gentager dette to gange mere. Men FFXIVs vigtigste fangehuller blev aldrig rigtig designet til at bryde fra denne formel; snarere tjener de som skuespil og fortællende redskab. Når det er sagt, er der stadig nogle sjove boss-kampe, der udløser bølger af områdeangreb, der skal undviges, mens en effektiv angrebsrotation opretholdes.

Pictomancer er nok det mest usædvanlige job i FFXIV, og jeg er absolut fan. Dens fantasifulde design og mobilitet som en magisk DPS gør den til min favorit af de to. Grundlæggende kæder Pictomancere deres store angreb sammen ved at tegne en af ​​tre typer maling, vist på lærredsmåleren. Der er våbenmotiv, skabningsmotiv og landskabsmotiv, som hver tilkaldes separat og derefter bruges til at udføre angreb. Brug af disse malingsangreb giver næring til Perform, som så giver dig adgang til mere kraftfulde angreb afhængigt af kombinationen af ​​maling, der bruges. Pictomancer har også en serie af standard støbninger kaldet Aetherhue, der udfylder huller under malingafkøling, men som også fodrer paletmåleren og tillader skiftende malingsfarver at få adgang til forskellige besværgelser – meget lig den måde, hvorpå den røde magi skifter mellem typer magi. Dette job minder mig lidt om den gamle pre-Endwalker Summoner fra FFXIV, men med en naturlig flydende, der gør hans angrebsrotation så behagelig at udføre.

Konklusion

I slutningen af ​​dagen genoplivede det at spille Dawntrail min passion for FFXIV. Med løfter om interessante kampe og udfordringer, der skal overvindes, tegner fremtidige opdateringer til udvidelsen sig til at blive en rigtig godbid for fans af spillet. At begive sig ind i nye begyndelser, mens man forbliver tro mod dets oprindelse, ser ud til at være drivkraften i dette nye eventyr. som tegner til at blive spændende.

Kilde: www.gamespot.com