Final Fantasy VII Rebirth: Et uperfekt kærlighedsbrev til kultrollespil.

Final Fantasy VII Rebirth kommer på vores skærme med en skræmmende udfordring: at leve op til de høje forventninger fra sin forgænger, Final Fantasy VII Remake, mens vi syntetiserer og moderniserer måske det mest afgørende kapitel i vores heltes eventyr gennem Gaia. Min 80-timers rejse gennem Rebirth nåede ikke helt det overordnede nirvana i Remake, men det er et spil, jeg havde svært ved at lægge fra mig. Nogle få forhindringer, som en til tider oppustet og kedelig åben verden, såvel som et til tider ujævnt tempo, truer genfødslens højder. En spændende og velfortalt historie, med en betagende slutning, formåede dog næsten at få mig til at glemme de svage punkter. Slutresultatet er et mangelfuldt, men dybt respektfuldt kærlighedsbrev til en af ​​gamings mest elskede RPG’er.

Opdagelse af nye horisonter

Endelig kommer Cloud, Aerith, Tifa, Barret og Red XIII ud fra Midgar på en rejse på tværs af kontinenter for at stoppe Sephiroth i hans plan om at ødelægge planeten, begyndende med et besøg i byen Kalm. Ligesom Midgar før den er Kalm kærligt genskabt og bevæger sig fra polygonale stier til en fuldt realiseret by. At se sådan et velkendt sted gennem linsen fra 2024 for første gang er en fornøjelse, og den følelse fortsætter gennem hele spillet. Juno, Cosmo Canyon, Nibelheim – ikoniske steder indgraveret i min hukommelse giver øjeblikke af undren med hvert besøg, og følelsen bliver aldrig gammel.

Visuelle elementer som genstand gyder i store områder og pludselige lysændringer, når du flytter fra indendørs til udendørs, kan dog distrahere fra dette vidunder. Og spillets præstationstilstand, som ser ud til at køre med konstante 60 FPS, er så sløret, at jeg foretrak at holde fast i grafiktilstanden ved 30 FPS. En nylig patch har lindret disse problemer en smule, men de fortsætter stadig.

En stor åben verden

Hvert sted er omgivet af et stort åbent område fyldt med sideopgaver, kampudfordringer, kortspilskampe, skattecaches, efterretningstårne, skattejagter og meget mere. Selvom det var spændende i starten, blev det mere og mere skuffende med tiden at indse, at alle områder med åben verden i Rebirth består af de samme mål. Meget af det er fornøjeligt, understøttet af et fremragende kampsystem og stærke bånd til verden og mytologien i Final Fantasy VII, men mere variation ville have været velkommen til at sætte liv i min tid uden for hovedindholdet.

Øjeblikke af storhed, som det fantastiske Queen’s Blood-kortspil eller specielle tilkalder-helligdomme, der fører til kraftfuldt nyt materiale, er stadig enestående, selvom de gentager sig over hele verdenskortet. Og hvor standardområdemålene sjældent afviger fra den formel, der blev etableret fra starten, bringer sidemissionerne, der spænder fra anstændigt til fantastiske, spredt ud over hver region, letsindighed og et kærkomment strejf af underlighed til Clouds og hans venners verden. En af dem fik mig endda til at bryde ud i grin foran min skærm, forbløffet over en forespørgsel rettet direkte til Red XIII. At krydse disse lande kan til tider være trættende, især i områder, hvor specifik Chocobo-mekanik som svampespring og svæveflyvning er påkrævet, og min frustration over Rebirths overbelastede åbne verden nåede sit højdepunkt i disse øjeblikke.

En episk og meningsfuld historie

Spillets nye udgaver fokuserer på ødelæggelsen af ​​verden i hænderne på Shinra-kraftselskabet, og skildrer sidstnævntes virkninger på planeten og dens indbyggere på en direkte og personlig måde på tværs af spillets forskellige regioner. If Remake viser, hvordan det kapitalistiske samfund og ondsindet Shinra Electric Power Company ødelægger Midgar, Rebirth viser, hvordan dette firma ødelægger verden. Square Enix bruger spillets forskellige regioner til at illustrere virkningerne af Shinra på planeten og dens indbyggere. Guldskålen lyser om natten med næsten et dusin minispil – kun en brøkdel af spillets svimlende samlede antal – og skatte, som dets lånere (og Cloud) kan samle til deres seerfornøjelse. Men den omkringliggende Corel-region er i ruiner, nu en ørken takket være miniaturereaktorer, der omdanner regionens livsstrøm til den nødvendige energi til at drive natteferiestedet.

Clouds kamp for at indhente og stoppe Sephiroth tager på bagsædet til denne kommentar, hvilket giver holdet tid til at arbejde gennem deres følelser sammen, mens de udforsker ukendt territorium. Disse voksende diskussioner og forbindelser er vævet ind og ud af kamp, ​​hvor nye Synergy-evner giver betydelige fordele til Genfødsel-handling på forskellige måder. Disse evner og andre færdigheder forbedrer direkte Clouds status med sit team, åbner muligheder for yderligere indsigt og øger en særlig relationsindikator.

En storslået slutning

Den sidste sekvens, som bedst tjener fans frem for nye spillere, er ikke mindre vidunderlig. Rebirths soundtrack lever op til højdepunkterne i denne sidste akt og resten af ​​spillet med smukke, tårefulde arrangementer, drivende jazz-fusionsrytmer og en eklektisk blanding af nye sange og gamle favoritter.

Dette spil går ud over alt, hvad fans af genren har oplevet hidtil, og at spille som elskede karakterer letter bestemt smerten, men monotonien og den åbne verden-checkliste-bloat kan nogle gange komme i vejen. Det er her Rebirth virkelig skinner. Det bedste fra Remake kan findes i Rebirth, men de forskellige åbne områder omkring det – de dele, der gør Rebirth unik i forhold til sin forgænger – savner nogle gange målet.

Kilde: www.gameinformer.com