Final Fantasy VII Rebirth: et rollespil med udforskning og endeløst ekstra indhold

Final Fantasy VII Rebirth: en oplevelse rig på ekstra indhold

Final Fantasy VII Remake satte tonen for, hvad spillere kunne forvente af denne tredelte genfortælling af Squares elskede RPG fra 1997. En fremragende opdatering til kampsystemet, fantastiske forholdsudvidelser mellem karaktererne og exceptionelle produktionsværdier viste os, at Square Enix gør ikke tage ansvaret for at genskabe et af dets mest ikoniske spil let. Final Fantasy VII Rebirth ser dog ud til at tage flere komponenter af oplevelsen til næste niveau, primært gennem dets fokus på yderligere indhold.

Udforskning, en overvejende del

Efter begivenhederne i Midgar, som afbildet i Remake, dukker gruppen op i et stort åbent område. I det originale spil blev dette afbildet gennem et verdenskort, men i Final Fantasy VII Rebirth forbliver spillere i samme perspektiv som resten af ​​spillet, når de flytter fra et interessepunkt til et andet. Efter den mere restriktive tilgang til Final Fantasy VII Remake er denne nye følelse af åbenhed forfriskende, og noget holdet bevidst har arbejdet hen imod. Ifølge instruktør Naoki Hamaguchi, “Da vi så, at Remake foregår i Midgars verden, hvor spilleren kan udforske dette område, stolede vi meget på historieelementer og var fokuseret på et mere fortællende spil til Remake”, sagde han. “Nu hvor vi går ind i oververdenen og går i den retning, har jeg denne trang til at skildre mere af den følelse af udforskning, og jeg føler virkelig, at det var i stand til at blive opnået til genfødsel. »

Rigt og varieret ekstra indhold

Mens du udforsker, skal du forberede dig på muligheden for at nyde masser af ekstra indhold. Hamaguchi anslår, at omkring 80 % af Rebirths udforskningsindhold er supplerende indhold, mens hovedhistorien udgør de resterende 20 %. Men hvis det bekymrer dig, siger Hamaguchi, at du kan slappe af; Selv med kun at fokusere på hovedhistorien, vurderer han, at det vil give spillerne omkring 40 timers gameplay. Men hvis du tackler en anstændig mængde ekstra indhold, kan spillerne forvente at bruge omkring 60 timer på Rebirth, mens de mest dedikerede questers kan forvent over 100 timers indhold.

Variation og dybde i yderligere indhold

Det er vigtigt at bemærke, at alt dette ekstra indhold ikke er til for at fylde spillets timer. Udviklerne ønskede også at sørge for at give spillerne en mangfoldig og meningsfuld oplevelse. “Når man ser på disse større titler, der har en større verden med store mængder ekstra indhold, kan nogle spillere føle, at der er meget ekstra indhold, men måske er den faktiske oplevelse ikke så varieret”, forklarer medinstruktør Motomu Toriyama. “Til Rebirth sørgede vi for, at vi havde en udvalgt mængde ekstra indhold, som vi virkelig arbejdede i dybden med. Dette har været en stor prioritet for os, hvilket giver spillere mulighed for at opleve forskellige former for gameplay gennem det ekstra indhold. På denne måde tror jeg, vi var i stand til at opnå en karakteristisk smag blandt lignende titler. »

Ny spilmekanik introduceret i spillet

For at gøre yderligere indhold mere meningsfuldt har Square Enix udvidet affinitetssystemet. Denne mekaniker bag kulisserne tager højde for dine handlinger over for en karakter og oversætter dem baseret på bestemte scener, såsom den berømte gondolmødesekvens. Final Fantasy VII Rebirths ekstra indhold er en vigtig drivkraft bag denne mekaniker, hvor hver sidemission introducerer en sekundær hovedperson. “Vi ønskede at give spillerne frihed til at vælge, om de ville dedikere sig udelukkende til hovedplottet, eller om de ville dykke ned i det ekstra indhold og dybere ned i relationerne mellem karaktererne og forstå historien mere i dybden, eller simpelthen balancen mellem de to,” siger Hamaguchi. “Vi ønskede at tilbyde denne frihed. »

Minispil for enhver smag

Den originale Final Fantasy VII byder på masser af minispil, især i dens midterste sektion, og Rebirth er ingen undtagelse. Et af de mest involverede og igangværende minispil er Queen’s Blood, et konkurrencedygtigt kortspil mod NPC’er i Rebirth. “Med hensyn til antallet af kort er der et enormt beløb, nok til næsten at gøre det til sit eget kortspil,” siger Toriyama. “Queen’s Blood er mere et strategisk, tankevækkende kortspil, men jeg tog et kig på noget af gameplayet, når du nærmer dig slutningen og har samlet alle kortene, og det har potentialet til at blive et meget dynamisk og hurtigt spil. Kort; Det føles næsten som et skydespil, hvor din modstander måske lægger et kort ned, hvorefter du øjeblikkeligt lægger et kort ned, mens du lægger et andet. Det er meget hurtigt. Dette foregår selvfølgelig på kortspillets maksimale sværhedsgrad, så jeg tror, ​​at der kun vil være få spillere, der spiller med denne intensitet. »

Final Fantasy VII Rebirth er planlagt til udgivelse den 29. februar på PlayStation 5. Sørg for at tjekke spillet ud, der vandt prisen “Mere…”.

Kilde: www.gameinformer.com