Final Fantasy 7 Rebirth: Alle oplysninger om PS5-genindspilningen
Introduktion
Final Fantasy 7-genindspilningen havde allerede rykket de tekniske grænser for PS1 og sat nye standarder for historiefortælling i videospil. Med starten af trilogien i 2020, gennem Final Fantasy 7 Remake, ønskede man en lignende ambition om at genopbygge RPG’en på moderne hardware. I dag skal vi se på den anden del af denne trilogi, Final Fantasy 7 Rebirth, som lover en meget større og mere sofistikeret indgang, udelukkende på PS5-hardware.
Det nye spil til PS5
Digital Foundrys nye cover er mere en forsmag end den sædvanlige dybdegående rapportering. På grund af en usædvanlig streng anmeldelses-embargo er det indhold, vi kan vise dig, begrænset til de første par timer af spillet. På trods af disse begrænsninger vil vi give dig meget mere dækning på lanceringsdagen.
Grafik og billedkvalitet
På trods af spillets mange tilfredsstillelser, er det vigtigt at påpege, at det ikke er uden kritik. Først og fremmest er kvaliteten af aktiverne meget inkonsekvent fra starten. Nogle elementer er godt detaljerede, mens andre viser teksturer med meget lav opløsning. Derudover er den miljømæssige belysning også ramt, og den mangler lysokklusion i skyggefulde områder, hvilket får nogle scener til at se flade ud.
Desuden er skyggeopløsning også konservativ, hvilket giver skygger et aliasset udseende, selvom filtrering hjælper en del. Men på meget tæt hold er der en “pop-in”-effekt, som kan være forstyrrende for nogle spillere.
Kvalitet af mellemsekvenser og kamp
På trods af disse problemer ser real-time cutscenes smukke ud, og det samme gør kampene, som byder på fantastisk mekanik og imponerende partikeleffekter. Disse kampe er dog grundlæggende og mangler lidt taktisk dybde for at retfærdiggøre den fremviste pragt.
Åbne miljøer
Når spillet åbner op for verden, forbedres den visuelle kvalitet markant. Miljøtætheden er klart højere end de fleste sidste generations spil, med frodig vegetation og imponerende geometriske detaljer. Selvom spillet generelt ser godt ud, kan der opstå karakteristiske visuelle problemer i visse situationer.
Visuelle tilstande og ydeevne
Spillet byder på to visuelle tilstande: en præstationstilstand, der er målrettet mod 60 billeder i sekundet, og en grafiktilstand, der er målrettet mod 30 billeder i sekundet. På trods af næsten identiske basisindstillinger blev ydeevnetilstanden for nylig opdateret for at løse nogle billedkvalitetsproblemer.
Konklusion
Final Fantasy 7 Rebirth på PS5 er et visuelt tiltalende spil, selvom det er inkonsekvent i dets grafiske kvalitet. På trods af fejlene forbliver spillet et skridt over dets forgænger, selvom det ikke udnytter de renderingsteknologier, der er eksklusive for den nuværende generation.
Kilde: www.eurogamer.net





