Final Fantasy 16: The Nations Of Valisthea


Final Fantasy XVI’s årtier-spændende historie tager hovedpersonen Clive Rosfield over hele kontinentet Valisthea. Med så meget plads at spille i skabte udvikleren Creative Business Unit III fem hovednationer i centrum af spillets historie og krige.

Som en primer, lad os nedbryde de vigtigste ting at vide om hvert af disse kongeriger og deres plads i Valisthea, da det relaterer til de stærkt beskyttede og meget eftertragtede moderkrystaller.

Storhertugdømmet Rosaria: Traditionens bastion

  • En gruppe små uafhængige provinser i det vestlige Valisthea blev dannet for at skabe denne nation for længe siden, som nu trækker på Drake’s Breath Mothercrystal som æter. Det er her historien om FFXVI begynder, og det er Clive og Joshua Rosfields hjem.
  • Hjem for den dominerende af Føniks

Det hellige imperium i Sanbreque: Hvor Ambition er guddommelig

  • Den største teokratiske styrke i Valisthea, Sanbreque, er hjemsted for den hellige hovedstad Oriflamme, bygget op omkring Drake’s Head, en massiv moderkrystal, der forsyner folket med en overflod af magisk æter.
  • Hjem for den dominerende af Bahamut

Kongeriget Waloed: Ukuelig i sin isolation

  • Waloed hævder den østlige halvdel af Valisthea som dens herredømme, og selvom meget af denne nation forbliver et mysterium, ved vi, at den er drevet af Drake’s Spine Mothercrystal, hvilket gør den til et attraktivt sted for ethvert kongerige, der kæmper om æter.
  • Hjem for den dominerende af Odin

Den Dhalmekiske Republik: hvis formuer skifter som ørkensandet

  • Denne republiks moderkrystal, Drake’s Fang, består af fem parlamentsstater, og ligger i hjertet af en bjergkæde, hvilket giver den mulighed for at holde sit herredømme, en stor del af det sydlige Valisthea, beskyttet mod ubudne gæster.
  • Hjem for den dominerende af Titan

Jernriget: Smedet i tro og frygt

  • Jernriget er sammensat af en lille gruppe på fem øer ud for Storms kyst, den vestlige halvdel af Valistheas tvillingeriger, og her dikterer den ekstreme krystallinske ortodokse tro alt under skyggen af ​​Drake’s Breath Mothercrystal, den selvsamme krystal Storhertugdømmet Rosaria henter sin magt fra.
  • Ingen dominant kalder dette rige hjem, da dets folk ser dominanter som uhellige vederstyggeligheder, strengt henrettet ved fødslen.

The Crystalline Dominion: The Unblinking Eye of the Storm

  • En fredsaftale holder denne lille jordlod hjem til Drake’s Tail Mothercrystal neutral, men efterhånden som behovet for mere æter stiger blandt de andre fem nationer, kan dette herredømmes neutralitet være i fare.
  • På grund af dette herredømmes neutrale tilstand, kalder ingen dominant det hjem.

Jeg talte med kreativ direktør Kazutoyo Maehiro om Valisthea og dets skabelse, og det hele startede med et tilbageblik på den virkelige verdens historie og et kort.

“Mange gange i middelalderens historie ville du have mange kongeriger, og vi ønskede også at have kongeriger,” siger Maehiro. “Da vi vidste, at vi ville slå os ned på fem hovednationer i Valisthea, betyder det, at de alle er kongeriger, at alt vil være det samme – du vil altid have en konge, der træffer alle beslutningerne, og det siver ned derfra. Og når man fortæller en historie, bliver den virkelig ensidig.

“Vi ville have noget, der gav historien lidt mere dybde for at gøre den mere interessant for spillere og også for os at skrive den. Vi startede ud med at tro, at vi ville gøre noget forskelligt for hver enkelt, måske have en til at være et demokrati og en anden være et kongerige, så vi kan skrive fra de forskellige regeringers perspektiver.”

Final Fantasy XVI kreativ direktør Kazutoyo Maehiro

Maehiro siger, at efter at have skabt verden, brugte CBUIII kortet over Valisthea til at designe denne verdens “givenheder”. Han fortæller mig, at magi, moderkrystaller og eikoner alle bare er givet, fordi de har eksisteret så længe, ​​at de nu simpelthen er en del af hver dag. Samfundet ser ikke på dem som disse fantastiske ting – det er bare sådan, tingene er.

“[Then we] tænk: ‘Okay, hvis du har disse moderkrystaller i disse dele af landet, er det dér, nationerne vil dannes, og så vil du have folk, der vil kæmpe om dem,’ siger han. “Det er der, konflikten vil stige mellem de nationer, der er dannet omkring Moderkrystallerne.

“Efter at have skabt verdenskortet i begyndelsen, var den næste ting, jeg gjorde, at skabe verdens historie baseret på den geografi – hvor byerne er, hvor moderkrystallerne var. Når historien er oprettet, sætter du Clive i det og siger: ‘Okay, det er her Clive dukker op [and] disse ting førte op til hans historie.’”


For mere, sørg for at tjekke Game Informers eksklusive FFXVI-dækningshub ved at klikke på banneret nedenfor.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/06/01/final-fantasy-16-the-nations-of-valisthea