Final Fantasy 14: Xbox Series X/S vs PS5 grafik sammenligning

Final Fantasy 14 kommer endelig til Xbox Series X/S-konsoller mere end et årti efter MMO’s relancering i 2013, og slutter sig til spillere på pc og to generationer af PlayStation-konsoller. Med en stadigt voksende gratis prøveperiode og masser af positiv buzz, hvordan klarer spillet sig på Microsofts næste generations konsoller forud for en stor grafikopdatering, der er planlagt til juli, og hvad er nyt i den nyligt opdaterede PS5-version?

PS5-versionen

Lad os starte med PS5-versionen, den mest modne version af spillet til vores sammenligninger, i betragtning af at spillet har været tilgængeligt på Sonys næste generations platform siden 2021 – og havde nogle forvirrende præstationsproblemer dengang. PS5-versionen kørte komfortabelt med 60 billeder i sekundet ved 1440p, men led af regelmæssige, distraherende billedhastighedsfald, når den bevægede sig, selv i grundlæggende områder, væk fra andre spillere, eller når den var indstillet til 1080p. Disse problemer blev løst et år senere, men spillet kørte stadig med en billedhastighed på mellem 30 og 40 billeder i sekundet i 4K.

I øjeblikket ser PS5-versionen endelig ud til at være (for det meste) spilbar i native 4K. Billedhastigheder ser ud til at være steget med omkring 10 fps i de fleste scenarier, hvilket er nok til at forblive (generelt) inden for PS5’s 48-60Hz VRR-vindue, hvilket forhindrer stammen. PS4-versionen nyder også godt af disse optimeringer, og muligheden ‘høj gengivelseskvalitet’ er nu tilgængelig, hvorimod den før forårsagede et betydeligt fald i ydeevnen. Låsning ved 60 fps er stadig ikke muligt på PS4, med en masse hakken synlig, men i det mindste er tingene blevet forbedret til en vis grad.

Xbox Series X/S-versionen

Når vi flytter til Xbox-konsoller, er det klart, at vi får lignende output på Series X og PlayStation 5 med hensyn til opløsning og indstillinger. Du kan vælge en opløsning på 1080p, 1440p eller 4K med FXX ‘vintage’ anti-aliasing. (Det er sandsynligt, at den mere moderne FSR vil blive inkluderet i Dawntrail-opdateringen på konsoller, hvis pc-benchmark er en indikator, hvor DLSS 2 og TSCMAA også tilbydes på pc, men det er usandsynligt, at det kommer til Xbox eller PlayStation). I mellemtiden tilbyder Xbox Series S kun 1080p og 1440p opløsningsmuligheder.

Heldigvis, bortset fra manglen på 4K-output, ser Series S stort set identisk ud med Series X – og i forlængelse heraf PS5 og PS4 Pro – når alle konsoller er indstillet til 1440p-output. Ingen åbenlyse uoverensstemmelser i teksturer, skyggekvalitet eller detaljeringsgrad. Den eneste visuelle ting at bemærke på Xbox-siden er, at Series S ikke drager fordel af 4K-kvalitetsgrænsefladeelementerne i spillet, som kom til PC og PS5 under lanceringen af ​​PS5-versionen, som Series også nyder godt af .

Så de eneste væsentlige forskelle er i ydeevnen, men i betragtning af at Xbox Series-konsollerne begge nyder godt af VRR med lav framerate-kompensation (LFC), kan de højere opløsninger, der ikke er særlig levedygtige på PS5 eller PS4 Pro, blive fremragende muligheder på Series X og Serie S.

Kilde: www.eurogamer.net