Forhåndsvisning af Fatal Fury: City of the Wolves
En hel generation af kampspilsfans blev født, kom i puberteten, dimitterede fra college, fandt en karriere og stiftede måske en familie mellem det seneste Fatal Fury-spil og det kommende City of the Wolves. Den sidste del, Garou: Mark of the Wolves, blev udgivet i 1999 til arkader og i 2001 til Dreamcast in the West, hvilket betyder, at serien havde været i dvale i over 25 år. Fatal Fury: City of the Wolves markerer seriens længe ventede tilbagevenden, og den virker allerede klar til at konkurrere med de store navne i genren.
Fatal Fury’s tilbagevenden
Jeg havde mulighed for at spille over en time af City of the Wolves under SNK World Championship Finals i sidste weekend, hvor jeg også talte med produceren Yasuyuki Oda. Fatal Fury har været en arkade grundpille siden 1991, men har endnu ikke opnået mainstream berømmelse af Street Fighter og Mortal Kombat. Med denne nye opus siger Oda, at seriens tilbøjelighed til mere teknisk kamp, ud over moderne revisioner af systemer, der er elsket af fans, vil hjælpe den med at skille sig ud i et nuværende rum, der er blevet meget konkurrencedygtigt. Derudover håber han også, at disse funktioner vil hjælpe spillet med at appellere til unge, uerfarne kampspilsfans, som måske kun kender Fatal Fury ved navn.
Tekniske og spektakulære kampe
Du spiser først med øjnene, og City of the Wolves er visuelt tiltalende takket være stiliseret art direction, med dristige, udtalte skygger, der giver spillet et dynamisk, tegneserieagtigt look, der minder om Marvel vs. Capcom 3. Tilbagevendende kæmpere i min demonstration var Rock Howard, Terry Bogard, Hotaru Futaba og Tizoc. Jeg fik også prøvet en ny karakter ved navn Preecha. Denne unge kvinde med lyserødt hår og briller er en excentrisk, men genial videnskabsmand. Hun er mere interesseret i at finde videnskabelige forklaringer på, hvordan hendes rivaler kan producere tilsyneladende umulige bedrifter som at trække ild eller energi fra deres næver, i stedet for at bevise hendes overlegenhed i kamp.
Preecha er også en Muay Thai-mester og den fremhævede elev af seriens komiske karakter, Joe Higashi. Hun udsletter sine fjender med kraftfulde vinddrevne spark, herunder affyring af små cykloner som projektiler. Jeg havde det sjovest med at bruge hans karakter, men hver fighter gav en fornøjelig oplevelse, uanset om jeg lavede en tysk suplex som maskeret wrestler Tizoc eller leverede ødelæggende uppercuts som Rock. Ud over at være stilfuldt appellerer udvalget af karakterer til et bredere publikum, blandt andet takket være en ny engelsk lokalisering.
Nye spilsystemer
REV-systemet er den store nye ting i City of the Wolves, der giver spillere forbedrede angreb for at styrke deres offensiv. REV-bevægelser er kraftfulde superladede angreb, der næsten ikke kan blokeres; REV Guard fungerer som en forbedret blokering; REV Arts er filmiske og prangende combo-angreb; og REV Accel er en slags hurtigt overfald. Brug af disse bevægelser fylder gradvist den konstant drænende REV-måler, og genoplades, mens du behandler angreb. Men fyldning af måleren sender jageren ind i en overophedet tilstand, hvilket gør REV-bevægelser utilgængelige, indtil de “køler af”, og måleren tømmes. At styre denne måler skaber en interessant penduleffekt, der afholdt mig fra at stole for meget på REV-træk, af frygt for at miste dem fuldstændigt og give min modstander en åbning til at udløse deres egne REV-baserede angreb.
Mark of the Wolves TOP-systemet vender tilbage i den udvidede form af SPG-stangen (Selective Potential Gear). Ved starten af hver kamp vælger spillerne at placere denne bjælke i begyndelsen, midten eller slutningen af levetidsmåleren. Når din HP falder til SPG-sektionen, opnår du fordele såsom øget angrebskraft, evnen til at udløse REV-hits og helbredsregenerering. Så placeringen af SGB-bjælken er vigtig. Er du en aggressiv spiller fra starten? Placer SGB-bjælken i starten for at starte kampen på toppen af dine evner. Du kan placere den for enden for at fungere som en kraftfuld sidste forsvarslinje. Jeg sætter pris på den strategi, som SGB-baren giver, både for mig selv og for at vide, hvornår jeg skal øge presset, når min modstanders vitalitet nærmer sig hans egen.
Kilde: www.gameinformer.com





