Far Cry 6 Joseph: Collapse DLC anmeldelse


Efter to af disse roguelit-DLC’er indtil videre, er formlen for Far Cry 6’s skurkecentrerede udvidelser blevet forudsigelig: du træder ind i en karakters sind, konfronterer deres dæmoner og lærer mere om deres baggrundshistorie, mens du skyder alt i sigte. Således har Joseph: Collapse mange af de samme styrker og mangler ved Vaas’ Insanity og Pagan Min’s Control, som kom før den. I modsætning til dem har dette sidste bidrag i trilogien dog den kritiske fejl at spille den svageste skurk i flok hovedrollen – med ret bred margin – i Joseph Seed. Den Zen-lignende militante kultleder fra Far Cry 5 gjorde aldrig meget indtryk på mig bortset fra hans umiskendelige kærlighed til gule flyvere, og Collapse gør ikke meget for at gøre ham mere interessant.

For dem, der ikke afsluttede Far Cry 5’s kampagne eller sprunget over opfølgningen Far Cry: New Dawn, anser dette for at være nødvendigt spoiler advarsel, men jeg er nødt til at tale om Collapses uigennemtænkte forsøg på at forløse den massemorderiske psykopat, der fungerer som hovedantagonisten i disse spil. Det er vigtigt i Collapse, fordi det meste af historien er centreret omkring den forløsningsbue og Josephs forsøg på at benægte sin egomaniske natur. Det er et hårdt salg, ærligt talt, og en, der ikke føles særlig fortjent – ​​du hører ham bare skrige, at han er en del ked af det, mens du leder ham til at begå usigelige voldshandlinger. Der bliver brugt lidt tid på at retfærdiggøre, hvorfor han var så ond i Far Cry 5, bortset fra at det ligger i hans natur, og at han generelt ikke er et hensynsfuldt menneske.

Historieproblemer er heller ikke de eneste problemer, jeg har med Josephs undskyldningstur. For mig er den største fejl ved udførelsen af ​​Far Cry roguelit-pilgrimsrejsen, at det ikke er udfordrende nok til at egne sig godt til en genre, hvor man forventes at dø meget. Måske var det bare et lykketræf, men mit første løb gennem Collapse var også min første afslutning, og jeg lavede endda alle de valgfrie kampbølger i slutningen, der skulle tjene som en sidste håndske. Da jeg kun sjældent følte, at jeg var i fare for at fejle mit løb, fokuserede jeg bare på midlertidige opgraderinger og forsømte stort set de permanente, der ville have hjulpet med fremtidige løb. Jeg mener, hvorfor besvære planlægningen af ​​de efterfølgende kørsler, hvis det er fuldstændig muligt at blæse igennem det hele på én gang?

En af roguelit-genrens største styrker er fuldstændig undermineret.


Og fordi det var så nemt at gennemføre Collapse på mit første løb, er en af ​​de største styrker ved roguelit-genren fuldstændig undermineret: At finde ud af historien stykke for stykke med hvert nyt forsøg. I stedet for at overvinde modgang og støt gøre fremskridt for at opklare mysteriet om Joseph Seeds sind, så jeg lige alt indholdet på to timer, og blev derefter opfordret til at gøre det igen på en sværere sværhedsgrad med alle de samme historier og bosskampe. Faktisk er brødkrumme-historiefortællingsdesignet, der er blevet en bedste praksis for roguelites, fuldstændig fraværende i Collapse: Hvis du dør og skal afspille en sektion igen, vil alt afspille sig på samme måde, og når du først har gennemført et løb, har du sandsynligvis set og brutalt massakreret næsten alt, hvad der er til brutalt massakre.

Det er et alvorligt problem, fordi hvert gennemspil efter min første har været et monotont slag gennem det samme indhold, med den eneste forskel min evne til kunstigt at puste sværhedsgraden op med nogle tanky, yderst dødelige fjender. Og det eneste incitament til at gøre det er at blive mere kraftfuldt… så jeg kan fortsætte med at færdiggøre det samme indhold endnu flere gange. Hvis der var nye stykker historie at låse op eller nogle friske møder at tackle på sværere vanskeligheder, ville jeg måske have mere incitament til at fortsætte med at spille, men bortset fra det lille påskeæg, du låser op efter at have gennemført det på højeste sværhedsgrad, er der virkelig ingen grund til at gøre det. så.

Det surrealistiske landskab med Josephs ødelagte psyke er bare så forbandet smukt at se.


Den gode nyhed er, at alt, hvad du ved og formentlig elsker ved Far Crys ikoniske formel forbliver stort set intakt. Du vil låse op og opgradere kraftfulde våben, engagere dig i solid, overdreven kamp, ​​stealth og pistolspil, der føles lige så tilfredsstillende, som det nogensinde har været, alt imens du løber rundt på et åbent verdenskort på jagt efter mennesker, der kan myrdes med en Bibel. Det surrealistiske landskab med Josephs ødelagte psyke er også bare så forbandet smukt at se; Især én mission, der har fået dig til at genopbygge en ødelagt statue af dig selv, mens du klatrer op på den, fik mig til at undre mig over den betagende udsigt og klatrepuslespillet med høj indsats, der er centralt for det, der gør Far Cry fantastisk.

Hver IGN Far Cry anmeldelse

Der er dog et par forbehold. En stor en er, at meget af den fjollede, tunge-i-kind-smag, der normalt ledsager en Far Cry-kampagne, er blevet erstattet med en ret seriøs tone, der føles lidt adskilt fra en masse af den skøre kamp- og udforskningsaktivitet, de har dig gør. Det er igen på grund af det mærkelige valg at gøre Joseph angrende, for hvis du skulle prøve at skrive dialog, der inkorporerer den historie med dine handlinger, ville det komme ud noget i stil med “Jeg kan ikke vente med at omvende mig for mine utilgivelige synder, men lad først jeg rider min faldskærm ned til en zipline og lander derefter på nogens ansigt for at udføre en overdreven henrettelse.”

Der er også meget at ønske fra den åbne verden-sandkasse i Collapse, som er ret lille, kan udforskes fuldt ud på en håndfuld timer og har en del tom plads, du for det meste bare vil løbe igennem. Det er forståeligt i betragtning af Collapses afgjort mindre omfang, men jeg savnede bestemt nogle af udforskningen, aktiviteterne og køretøjerne, der er hæfteklammer i Far Cry. Efter kun et par timer følte jeg, at jeg havde set alt, hvad der var at se, og resten af ​​tiden var jeg lige ved at komme lige forbi de vigtige områder for at gennemføre yderligere løb.



Informationskilde : https://www.ign.com/articles/far-cry-6-joseph-collapse-dlc-review