Større er ikke altid bedre. I tilfældet med Far: Changing Tides, en efterfølger til 2018’s dejlige og undervurderede Langt: Lone Sails, større betyder bestemt mere at gøre og se, men det betyder ikke nødvendigvis, at disse ting er mere interessante. Det er stadig en helt fantastisk og til tider næsten meditativ roadtrip gennem en verden fuld af fantastiske udsigter og smarte gåder – men udvikler Okomotives bestræbelser på at gøre det til en mere mekanisk varieret rejse, mens den er vellykket, vælter også uforvarende balancen i originalens formel fra fredelig til kedeligt til tider.
Far: Changing Tides giver dig kontrol over en næsten komisk lille person, i det mindste sammenlignet med det store sejlskib, de styrer helt på egen hånd. Ligesom sin forgænger fortæller den en historie med få eller ingen ord, der kommunikerer information gennem visuelle elementer til en generelt stærk effekt. Det meste af tiden ved du måske ikke præcist, hvad du laver i denne tilsyneladende post-apokalyptiske verden, men du vil heller aldrig føle dig fortabt og aldrig miste motivationen til at fortsætte med at sejle mod højre på jagt efter en eller anden frelse.
Fremdrift af dit skib sker enten ved at udfolde et sejl oven på det eller ved at hoppe rundt om dets indre for manuelt at brænde og blæse en kæmpe motor. Det er en sjov lille dans at lave, der beder dig om at opfange ressourcer for at brænde fra under bølgerne, mens du rejser, sørge for, at motoren ikke overophedes, og udføre andre små opgaver for at holde dig til at sejle jævnt – for ikke at nævne dig’ Jeg bliver indimellem nødt til at hoppe helt ud for at håndtere større forhindringer, der blokerer din vej, såsom massive lukkede porte eller forladte bygninger. Når du først har fået en specifik opgradering, har dit skib endda evnen til at dykke ned under selve vandet og dybest set blive en ubåd, hvilket smart giver dig mulighed for at gå under nogle vejspærringer i stedet for gennem dem.
Men selvom det er en prangende tilføjelse, er den mest virkningsfulde ændring fra originalen, at det ikke er helt så enkelt denne gang at hæve dit sejl. I stedet for blot at trykke på en knap, skal du først hæve en mast, derefter klatre op i den, gribe et reb for at fastgøre nedenunder og til sidst justere sejlenes position, så den matcher den hyppigt skiftende vind for optimal hastighed. Derudover er der forhindringer i baggrunden, som dine sejl kan løbe ind i og blive beskadiget, samt lave udhæng, der vil vælte din mast. Disse tilføjelser gør processen med at sejle uden din motor mere engagerende, men desværre er det mest på samme måde, at du skal være “engageret”, mens du prøver at slå en flue.
Mens Changing Tides’ sceneri er smuk, gør 2D-perspektivet det irriterende svært at afgøre, om dit sejl rent faktisk kommer til at ramme noget. Derudover, medmindre du allerede er på taget af dit skib, har du ofte meget lidt tid til at reagere mellem at se et modkørende udhæng og faktisk være i stand til at gøre noget ved det, selv når der er zoomet ud. Hvad det betyder er, at nogle af mine absolutte yndlingsøjeblikke i Lone Sails – at fange en brise og simpelthen nyde dets seværdigheder og musikken efter en stressende strækning med at drive motoren – i det væsentlige er væk, med de sektioner, der nu er optaget af sejlstyringens bekymringer, trusselsvurdering og løb indenfor for at tjekke din radar for at sikre, at du ikke mangler genstande gemt under bølgerne. Disse tilføjede opgaver er stadig underholdende, men giver en meget anderledes overordnet stemning, og det er en, jeg blev hurtigere træt af.
Heldigvis er de områder, du sejler igennem, stadig en fryd for øjne og ører. Det subtile partitur passer perfekt til terrænet omkring det (selvom det ikke er så mindeværdigt som Lone Sails’ utrolige soundtrack), og din vej til højre er ofte fuld af øjeblikke, du kan screenshotte, printe ud og poste på en kunstgallerivæg uden de ser malplacerede ud. Undervandssektionerne kan være særligt smukke, hvor et af højdepunkterne er en klynge af fluorescerende vandmænd, som jeg svømmede igennem langs undersiden af mit skib.
Der er nogle fede manuskript-øjeblikke i løbet af de næsten fem timer, det tog mig at fuldføre Changing Tides, også – ingen af dem ville jeg have lyst til at forkæle. De er storslåede i både omfang og skala, og de gør et godt stykke arbejde med at tilføje adrenalinstød til et ellers langsomt tempo spil. Faktisk er de også den eneste reelle kilde til spænding, du vil finde, da det føltes som om, at der var meget lille risiko for, at noget skulle gå helt galt, medmindre det var eksplicit designet til at gøre det denne gang – langt fra minder om mit køretøj i Lone Sails brænder konstant. Det kan få det til at føles, som om du bare går igennem bevægelserne i stedet for at kæmpe for overhovedet at blive i bevægelse.
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/far-changing-tides-review





