Arena, den nye udvidelse til Escape from Tarkov, lover at blive en spændende oplevelse for både afslappede spillere og hardcore-entusiaster. Spillet blander intense pistolkampe med et hurtigt tempo, hvilket giver en mere tilgængelig spiloplevelse, mens den stadig bevarer Tarkovs sande essens. Med dens minimalistiske interface, dens mangel på respawn og dens store mangfoldighed af udstyr, forbliver Arena tro mod sine rødder. Jeg havde mulighed for at teste spillet under Tokyo Game Show 2023 og chatte med Sergei Drozdov, spildesigneren hos Battlestate Games.
Altid mere realisme, som Tarkov
Vi startede med at vælge vores karakters rolle blandt de fire tilgængelige: Assault, CQB, Scout og Sniper. Som , valgte jeg Assault-rollen og købte forudindstillingen med HK416-A5-angrebsgeværet. Jeg var i stand til at prøve 5v5 Team Fight-tilstanden, en af de fem tilbudte spiltilstande. De grundlæggende regler for tilstanden er som følger:
- 5-spiller hold kæmper med runder, der slutter efter 1 minut og 25 sekunder.
- Ingen respawn, eliminering af fjendens hold resulterer i sejr.
- I tilfælde af uafgjort afgør kontrol af et point på kortet sejren.
- Syv runder per kamp.
Du kan tænke på denne tilstand som et førstepersons nedrivningsspil uden bomben. Kortet, vi spillede på, Air Pit, lignede Call of Dutys Search and Destroy-tilstand i timingen af fjendens møder og kortstrukturen. Kontaktzonerne med fjenden er mere eller mindre foruddefinerede, hvilket giver dig mulighed for at nyde ærlig og direkte kamp. Jeg troede i starten, at Arena havde en afslappet atmosfære, men det viste sig ikke at være så nemt. Ligesom i den originale Tarkov viser Arena ikke, hvor dine holdkammerater er eller markerer dem på nogen måde. Den eneste måde at skelne ven fra fjende på er det røde eller blå armbind omkring deres arm. Og selvfølgelig er venlig ild aktiveret.
Da jeg spurgte Sergei, om venlig ild var en del af deres stræben efter realisme, sagde han ja og forklarede, at “Mens folk kan føle sig desorienterede, når de spiller Tarkov for første gang, gør det oplevelsen endnu mere stimulerende.” Med hensyn til hvorfor holdkammerater ikke er markeret, sagde han blot: “Det er ikke sådan, at du får den slags vejledning i den virkelige verden.” At chatte med ham gav mig det indtryk, at det at forblive tro mod det virkelige liv eller Tarkov er en værdi, som Arena værdsætter.
Intense skudvekslinger som Tarkov
Kampene i Arena er lige så intense som i Tarkov. Den kraftige rekyl ved skud på automat gjorde det svært at ramme noget, selvom karakteren af den HK416-A5 jeg brugte også havde noget at gøre med det. Det var kun ved at skifte til halvautomatisk, at jeg kunne vinde mine kampe. Den overraskende nøjagtighed ved affyring fra hoften lignede også den originale Tarkov. Den eneste måde at skelne ven fra fjende på er det røde eller blå armbind omkring deres arm.
Apropos ligheder med Tarkov, så er Arena også et PvPvE-spil, ifølge den officielle hjemmeside. Selvom vi ikke stødte på nogen NPC’er denne gang, nævnte Sergei eksistensen af et “oprydningsmandskab.” En officiel artikel beskriver dem som fjender, der dukker op, hvis der ikke er nogen vinder i den pointoptagelsesperiode, der opstår i tilfælde af uafgjort. Sergei nævnte, at andre NPC’er også kunne dukke op.
En fordybende oplevelse på standen!
Denne praktiske oplevelse blev ledet af PMC-cosplayere (USEC og BEAR), som støttede os. De heppede på os, da vi gjorde det godt, og jeg følte mig som en ny US Army-soldat i boot camp. Jeg var overrasket over at se Battlestate Games på TGS, men alt, hvad de gjorde, ned til kvaliteten af informationsguiderne, fik mig til at føle, at de tog Tarkov-lanceringen seriøst. Japan.
Jeg spurgte Sergei, om der ville være nulstilling af data, hvortil han svarede: “Arena vil også have nulstillinger. »Ifølge ham bliver det lige så vigtigt at administrere dine penge i Arena som i Tarkov. Den officielle hjemmeside siger, at vinde kampe vil øge din karakters niveau, færdigheder og våbenfærdigheder, uanset om det er i Arena eller den originale Tarkov. Det ser ud til, at Arena er et spil, der kan nydes sammen med Tarkov, selv når det kommer til timingen af nulstillinger. Selvom jeg tog afstand fra Tarkov, følte jeg, at det ville være nemt at vende tilbage til det takket være Arena. For nye spillere kunne Arena være deres introduktion til dette unikke univers. Arena er et tempofyldt spil med kampe, der slutter hurtigt, men det eneste, der udgør dens essens, er Tarkov. Jeg kom væk fra min Arena-oplevelse og troede, at det, der gør den speciel, er, at den stadig bevarer nogle hardcore-elementer i sin identitet. Hvis du vil prøve det selv, er Escape from Tarkov: Arena planlagt til en lukket beta-udgivelse ved udgangen af året.
Kilde: www.ign.com





