Fra Softwares seneste opus, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, tiltrækker sig opmærksomhed for sin skræmmende vanskelighed. Vi satte os ned med From Software President Hidetaka Miyazaki for at tale om begrebet sværhedsgrad og fans overraskende passion gennem årene.
En unik spiloplevelse
From Softwares spil er kendt for at levere udfordrende og straffende oplevelser, belønne vedholdenhed med en uovertruffen følelse af sejr. Soulslike-genren, især From Softwares spil, understreger døden som en integreret del af spiloplevelsen For at overvinde formidable fjender skal spillere genkende mønstre, udvikle færdigheder og nogle gange forhåbentlig klare sig i spillet.
Miyazakis rolle i design
Det ukendte og sværhedsgraden opbygger et vist niveau af spænding, hvilket bidrager til en følelse af frygt, som nogle spillere ikke længere kan leve uden. For at nå dette mål tager Miyazaki sig af meget af niveaudesignet for at få spillerne til at føle denne spænding på passende vis.
En udfordring med rette opfyldt
Miyazaki ved, at hans spil er svære af natur, men dedikerede spillere af genren tager altid udfordringen op. Det er vigtigt for ham, at sværhedsgraden opfattes som retfærdig og retfærdig, hvilket giver spillerne en indlæringskurve og feedback-loop, der hjælper dem med at komme videre.
Fra Software-fællesskabet
Med Elden Ring: Shadow of the Erdtree tilgængelig, diskuterer Soulslike-fællesskabet og From Software endnu en gang udviklerens vanskeligheder. Men historien viser, at spillere altid tilpasser sig dette nye niveau af udfordring og til sidst besejrer de tilsyneladende uovervindelige. From Software har demonstreret et hidtil uset niveau af beherskelse i at skabe indhold til sit fællesskab, og det vil være interessant at observere, hvordan denne følelse udvikler sig, når spillerne bruger mere tid på udvidelsen.
Kilde: www.gameinformer.com